ポットデス- ポケモン育成論ソードシールド

え!?この状態からでも入れる保険ってあるんですか!?

2021/03/04 15:54 / 更新:2021/03/04 21:40

ポットデス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 134

特防:特防 114

素早:素早 70

ツイート2.262.262.262.262.262.262.262.262.262.26閲覧:3851登録:0件評価:2.26(7人)

ポットデス  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
くだけるよろい
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:204 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:108
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:159-63-111-155-135-114 (素早さ比較)
覚えさせる技
バトンタッチ / からをやぶる / シャドーボール / サイコショック
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

はじめに、この育成論に興味を持って下さりありがとうございます。今回が初投稿となるすらいむっと申します。ぜひこの育成論を通じて皆さんの対戦の参考になれたらと思います。よろしくお願いします。

諸注意

  • この育成論では「種族値」「固体値」「実数値」「HABCDS」などの略語やスラングを使わせて頂きます。ご了承ください。
  • ダメージ計算は「ポケマス」様のものを、素早さ計算と素早さ実数値は「Game With」様のものを使わさせて頂いております。
  • この育成論を書いているシリーズはシリーズ8(伝説一体まで採用可のシリーズ)です。そのシーズンが終わった後は必要に応じてダメージ計算等を更新していくつもりです。

ポットデスって何?

初心者の方もいると思いますので、まずはじめにポットデスポットデスポットデスとは、ポケモン代8世代(剣盾)に初登場したポケモンで、主にバトン戦法(変化技で能力値を高め、その上昇した能力を裏のポケモンにバトンタッチで受け継ぎ、全抜きを狙う戦法)に用いられます。種族値は60-65-65-134-114-70と、CDに尖った性能をしています。ですが、HBが低く、現環境トップレベルであるエースバーンエースバーンエースバーンのふいうちや、イベルタルイベルタルイベルタルのダークオーラによって強化された悪技には弱いため、打ち合いをするアタッカーとしての起用はあまりされていません。また、ポットデスポットデスポットデスはポケモン剣盾の中で唯一からをやぶるとバトンタッチの使えるポケモンです。なので、とてもバトンとの相性がいいポケモンと言えます。

採用理由とじゃくてんほけん型の利点

私もポットデスポットデスポットデスは育成したことがあるのですが、Youtubeやポケ徹さんなどの育成論や動画を閲覧してみても、きあいのタスキやしろいハーブ型が主流で、じゃくてんほけん型を見たことがありません(ある人はぜひ下のコメント欄にURLを書き込んでください。とても参考になりますのでよろしくお願いします)。なので、相手がそれらを警戒した行動を取ってくる可能性がとても高く
相手の思考をロックできる
という点がまず一つ。さらに、じゃくてんほけんの起動によって
安定した高火力を得られる
点です。例を言うと、乱数1発だったものが確定1発になることや、最悪の場合、ポットデスポットデスポットデスでも打ち合えるほどの超火力を得られることなどです。また、特性をくだけるよろいにすることで
スカーフ持ちを抜けるようになる
点です。この特性のおかげで、裏のエースの全抜き性能が上がり、勝つ可能性が一気に上昇します。ですが、追加効果の耐久力ダウンには注意して下さい。いくら積んでも倒されたら元も子も無いので。よって、これらの点でほかの型のポットデスポットデスポットデスとの差別化は出来ているものとします。

持ち物

今回の育成論のコンセプトである「じゃくてんほけん」で確定とします。

性格・努力値と調整

努力値⇒188/0/204/4/4/108    
H188(実数値159)⇒天候ダメ対策の16n−1
B204(実数値111)⇒ドラパルトドラパルトのドラゴンアロー確定3発調整にし、安定させるため
CD⇒端数÷2して足して、少しでも火力と耐久性能の向上
S(実数値114)⇒準速バンギラスバンギラス+1にし、からをやぶるで実数値228にし、スカーフS228カイオーガカイオーガと同速、くだけるよろい後に実数値285となり、レジエレキレジエレキすら余裕で抜けるように設定しました。
性格はおくびょうが最もバトン要因としては理想的です。

技構成

 ―確定枠―

  • バトンタッチ

今回の育成論の要の技なので確定。これが無いと育成論が成り立ちません。

  • からをやぶる

ポットデスポットデスポットデスは前述した通り、Dには尖っていますが、HBSにはあまり尖っていません。努力値で底上げしたとはいえ、下手すると瀕死になってしまいます。そのため、ちまちま積み技を積んでいくことが難しく、一気に能力値を上昇させる技が必要となるため、からをやぶるは確定とします。

 ―選択枠―

  • シャドーボール

安定したタイプ一致のメインウェポン。特殊技なので持ち前の高いCを生かし、苦手とする無振りドラパルトドラパルトドラパルトを確1(100〜118.2%)できます。

  • アシストパワー

バトンパーティーの積み役なので、積んだ分だけ威力の出るアシストパワーとの相性はとても良いです。しかし、環境に多いウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス一撃の型やバンギラスバンギラスバンギラスなどには効かないため注意が必要であると同時に、環境に弱点をつけるポケモンが少なく、C↑4からしかろくなダメージが出ない点が欠点。

  • サイコショック

自分の高いCを生かし、本来なら突破不可能なDの高い相手に対して強気に出れる強みがあります。しかし、伝説ポケモンなどのBDの両方強いポケモンに対しては意味を成さなくなってしまう点が少しネック。

  • ちからをすいとる

相手のAに応じて、HPを回復しつつ、相手のAを下げ、後続のサポートも出来る強技。ですが、HPを沢山回復できる=相手のAが高いことを忘れてはいけません。前述した通り、ポットデスポットデスポットデスはHBがそこまで高くなく、努力値で底上げしたとはいえ、耐えていた攻撃が急所にあたって瀕死になってしまうことも考えられるため、優先度は低めです。

  • おきみやげ

どうしてもバトンタッチを出せそうに無く、起点にされそうな場合に使用します。相手のACを下げて自主退場できるため、逆に相手を起点に出来る可能性があります。しかし、普通ならバトンタッチは間に合うはずなので、これもまた優先度は低めだが、ここぞというところでは役に立つかも・・・?。

選出パーティー

選出としては、基本
・壁張り要因(レジエレキレジエレキレジエレキ、オーロンゲオーロンゲオーロンゲ等) ・ポットデスポットデスポットデス ・エース
となります。壁を張らないとイベルタルイベルタルカイオーガカイオーガの攻撃を耐えないからです。
また、流れとしては
壁を張る⇒ポットデスポットデスポットデスで積む⇒(攻撃orもう一回積む)⇒バトンタッチで裏のエースに交代⇒エースでダイマックスを使うなどして全抜き⇒勝ち 
が一番理想的です。(かっこ内のものは行わなくても良いです。)

与ダメージ計算

C↑2ポットデスポットデス

  • シャドーボール

ポットデスポットデス⇒HD252サンダーサンダー
50.2〜59.3(確定2発)

ポットデスポットデス⇒H4突撃チョッキランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
56.3〜67.2(確定2発)

ポットデスポットデス⇒H4等倍エースバーンエースバーン
94.2〜111.5(乱数1発)

ポットデスポットデス⇒H4等倍キョダイマックスエースバーンエースバーン
47.1〜55.7(乱数2発)

ポットデスポットデス⇒無振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
267.4〜315.4(確定1発)

ポットデスポットデス⇒無振りダイマックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
133.7〜157.7(確定1発)

ポットデスポットデス⇒無振りバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)
105.6〜126.1(確定1発)

ポットデスポットデス⇒無振りダイマックスバドレックス(はくば)バドレックス(はくば)
52.8〜63(確定2発)

ポットデスポットデス⇒H252D4カバルドンカバルドン
70.2〜82.7(確定2発)

ポットデスポットデス⇒H4D116カイオーガカイオーガ
46〜54.5(乱数2発)

ポットデスポットデス⇒H252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
79.9〜94.6(確定2発)

ポットデスポットデス⇒H252ダイマックスネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)
39.9〜47.3(確定3発)

ポットデスポットデス⇒D4ザシアン(王)ザシアン(王)
61.6〜73.6(確定2発)

  • サイコショック

ポットデスポットデス⇒H252サンダーサンダー
45.1〜53.2(乱数2発)

ポットデスポットデス⇒H4突撃チョッキランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
51.5〜61.2(確定2発)

ポットデスポットデス⇒H4等倍エースバーンエースバーン
62.8〜74.3(確定2発)

ポットデスポットデス⇒H4等倍キョダイマックスエースバーンエースバーン
31.4〜37.1(乱数3発)

ポットデスポットデス⇒HB252カバルドンカバルドン
26〜30.6(確定4発)

ポットデスポットデス⇒H4B4カイオーガカイオーガ
48.2〜56.8(乱数2発)

ポットデスポットデス⇒B116ムゲンダイナムゲンダイナ
66.9〜79(確定2発)

※アシストパワーはC↑4でないと使い物にならなく、C↑4だとバトンタッチをしたほうが良いので割愛
※あくまで打ち合う想定でなく、そのため、被ダメージはあまり関係ないため、載せないものとします。またこれらは参考程度のダメージ計算としてお使い下さい。

被ダメージ計算

能力変化なしポットデスポットデス壁有り
C252カイオーガカイオーガしおふき
59.7 ~ 70.4(確定2発)/ダイマックス:59.7 ~ 70.4%(確定2発)

C252命の玉イベルタルイベルタルあくのはどう
67.2 ~ 79.2(確定2発)/ダイマックス:108.8 ~ 128.3%(確定1発)

C252バンギラスバンギラスかみくだく
47.7 ~ 56.6(乱数2発)/ダイマックス:77.3 ~ 91.1%(確定2発)

A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ
139.6 ~ 166(確定1発)

C252命の玉ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)もえあがるいかり
47.1 ~ 56.6(乱数2発)/ダイマックス:68.5 ~ 81.1(確定2発)

A252リベロ命の玉エースバーンエースバーンふいうち
49 ~ 59.1(乱数2発)/ダイマックス:83.6 ~ 98.7(確定2発)

C252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)アストラルビット
68.5 ~ 81.1(確定2発)/ダイマックス:79.8 ~ 94.9(確定2発)

C252ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん
71 ~ 83.6(確定2発)

A252ミミッキュミミッキュシャドークロー
32 ~ 38.3(乱数3発)/ダイマックス:54.7 ~ 64.7(確定2発)

A252剣舞×1ミミッキュミミッキュかげうち
36.4 ~ 44(確定3発)

苦手なポケモン

  • 弱点技&先制技持ちで耐えられないポケモン

からをやぶるをするため、弱点を突いてくれるだけならじゃくてんほけんが発動するのでアドだが、防御面が下がっているため、その後に先制技を出されると瀕死になりかねない。そのようなポケモンは基本対面は避けるべき。

  • ちょうはつ持ち

ちょうはつをされるとポットデスポットデスポットデスのからやぶバトンが機能しなくなるため、対面は不可。S勝ちしていても、こちら側は必ず、からをやぶる⇒バトンタッチと2回行動するため、結局バトンタッチが出来なくなり詰む。

  • 壁を張っても耐えられない相手

その場合はポットデスポットデスポットデスを起用せず、他のポケモンを選出しましょう。

終わりに

ここまでこの育成論を見てくださりありがとうございました!初めてなので少し緊張しましたが、皆さんの参考になってくれたら嬉しいです。また、ご不明点、追加案、書きミスの指摘など、返信が少し遅くなるかもですが、すべて行っていこうとおもうので、よろしくお願いします。それでは良いポケモンライフを!!See you again!

追記

3/4
調整の詳細と被ダメージを掲載しました。また、細かいところの直しを行いました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/03/04 21:40

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
21/03/04 18:04
1ナマコ48 (@namakobushi48)
11111
育成論投稿お疲れ様です。いくつか指摘させてください。
・被ダメージ計算がないことについて
耐久に振っているにもかかわらず、被ダメージ計算がないのは、打ち合わないとしても問題です。1発受けてからバトンするのですから、どのラインの攻撃を耐えられるのか書かないと強みが全く伝わりません。弱点保険を持たせるなら、最低限どのポケモンの弱点技なら耐えられるかくらいは書かないといけないと思います。
・持ち物の差別化
なんのためにタスキポットデスポットデスが多いのか調べた方がいいと思います。「CDに尖った性能」とありますが、この論の振り方ではカイオーガカイオーガの「しおふき」やイベルタルイベルタルの「あくのはどう」を耐えません。物理方面の弱点技なら尚更だと感じます。はっきり言って、このポットデスポットデスが弱点を受けてから行動するのは無理があるように感じます。
・すばやさラインについて
Sラインについての考察もありますが、おくびょう努力値108振りポットデスポットデスは実数値114となり、最速バンギラスバンギラステッカグヤテッカグヤメタグロスメタグロス等に抜かれています(そもそも最速バンギラスバンギラス等がどれだけ環境にいるかも問題ですが)。
思いついた点は以上です。頑張ってください。
21/03/04 18:29
2
この育成論のポットデスはS実数値114しかないのに、最速バンギ等意識でおくびょうの方がいいですでは説得力がありません。HBの調整先も明記したほうがよいと思います。
21/03/04 19:16
3だい[dai]
育成論を拝見させていただきました。弱点保険、最高に面白いアイデアだと思います。ポットデスポットデスポットデスだけではなく、バトン先まで弱点保険の影響を受けられるのは強いですね。
思ったことをいくつか言わせてもらいます。(指摘ともいう)
1.被ダメージ計算は入れないのですか?弱点保険発動の基準となると思うのですが...打ち合う想定だとしてもやはり基準になるので入れてみた方がいいと思います。
2.最初に、褒めの言葉をかけたのにいうべきなのかどうかはわかりませんが、耐久が低いポットデスにはやはり弱点保険は合わないと思います。
21/03/04 19:44
4すらいむっ@Holo (@sura_2nd)
ナマコ48さん、育成論の閲覧&コメントありがとうございます!質問に答えさせていただきます。

ダメージ計算に関しましては確かに載せてあった方が良いと思いましたので、追加させて頂きます。

次に、持ち物との差別化です。タスキが多いのは弱点を突かれた場合耐えないからだと私は思っています。なので、選出パーティーで壁貼り要因を採用しています。こうすることで、イベルタルイベルタルのあくのはどうやカイオーガカイオーガの潮吹きを確2で耐え、からをやぶるでSを上回るため、安定して裏に繋ぐことができます。これもダメージ計算と調整の欄に乗せて起きます。

最後に、素早さラインについてですが、これは私が252に換算してしまっていたためです。大変失礼しました。また、素早さの実数値も載せておきました。大変貴重なご意見ありがとうございました!
21/03/04 19:45
5すらいむっ@Holo (@sura_2nd)
あさん、育成論の閲覧&コメントありがとうございます!質問に答えさせていただきます。
記載させていただきました!ご確認ください。
21/03/04 19:49
6すらいむっ@Holo (@sura_2nd)
だい【dai】さん、育成論の閲覧&コメントありがとうございます!質問に答えさせていただきます。
被ダメージの方を掲載しました。ご確認ください。
じゃくてんほけんが似合わないとのことですが、刺さると気持ち良いほど勝てるので、サブロムでも本ロムでもよいので試してみてください!また、もし使ってみた場合、この点が使いづらい使いやすいなどあったら教えて頂けると幸いです!
21/03/04 20:37
7ナマコ48 (@namakobushi48)
修正ありがとうございます。
壁前提の運用ということで、コンセプトはわかりました。
以下提案です。
努力値振りなのですが、壁貼り前提なら耐久面を削って素早さに振るのはどうでしょうか?具体的にはSに220振ることで、S+2で最速スカーフカイオーガカイオーガを抜けるようになります。仮に最速ならスカーフ110族まで抜けるようになり、ほとんど全てのポケモンの上を取れます。ドラパルトドラパルト等を意識するよりも汎用性が上がると思いますのでご一考ください。
21/03/04 20:49
8だい[dai]
再度コメント失礼します。
なぜランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスからの被ダメージ、はたきおとす何ですか?まずはたきおとすをランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスは覚えませんよ?
21/03/04 21:31
9すらいむっ@Holo (@sura_2nd)
ナマコ48さん、再度コメントありがとうございます。確かに現環境にドラパルトドラパルトはあまり見かけないためありかもしれません。しかし、ドラパルトドラパルトに当たった場合落とされてしまい、Bを下げたことで乱数が発生してしまう箇所も多々見受けられたため、安定性を考慮するとしたらドラゴンアロー3回受けでき、他のポケモンの物理技にも対抗できるB204がよいのではと思います。ですが、貴方のその努力地振りにも確かに実用性を感じるため、今度使ってみようと思います。
21/03/04 21:39
10すらいむっ@Holo (@sura_2nd)
だい【dai】さん再度コメントありがとうございます。確かに今作でリストラされていたので消しておきました。大変失礼しました。
21/03/05 18:46
11だい[dai]
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスからの被ダメージ計算、はたきおとすの代わりに地震を入れてみては?
21/03/05 18:58
12すらいむっ@Holo (@sura_2nd)
だい【dai】さん再度コメントありがとうございます。私が被ダメージを載せている理由はどこまでのラインの弱点技を耐えるのか+最近環境に増えてきた3タテされかねない潮吹きもどこまで耐えるのかを示すためです。基本前述したとおり壁を張るため普通のタイプ一致技では落ちません。そのため、それ以外の技の被ダメージは載せていません。
21/03/05 19:03
13だい[dai]
そういえば弱点保険の発動の機会をうかがうためのものでしたね。忘れてました。申し訳ありません。
21/03/05 19:28
14すらいむっ@Holo (@sura_2nd)
だい[dai] さん。いえいえ、少しでも疑問に思っていただき、さらにコメントで案まで提案して頂きありがとうございます!
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