初投稿です。よろしくお願いします。
採用理由と役割
ムゲンダイナのコスモパワー型と
ザシアンに対して有効打があるポケモンが欲しいと思い
エンニュートを採用しました。
また、身代わり持ちのホウオウ
ドヒドイデ
ナットレイなどといった受けポケに対して確実にどくどくを入れることで仕事をする事もできます。
また、鬼火を採用することで少なくとも一体の物理アタッカーを機能停止にできます。
持ち物
こだわりスカーフです。タスキにしようかと思いましたが、ザシアンの攻撃を相手の調整や運次第では1発耐えるのでスカーフにしました。
他にはS1段階上昇の準速エースバーンの上からおにびを打つことが出来ます。
また、本来は抜けないスカーフヒヒダルマ(ガラル)や
フェローチェ等を抜くことができます。
あと、おいかぜの最速バタフリーも抜けるみたいですね
性格・努力値と調整
おくびょうでCSブッパのあまりBです。最速レジエレキと同速で、スカーフ込みの数値でs277です。
かえんほうしゃH252のザシアン確定2発
ヘドロウェーブH252振りゴリランダー乱数1発(62.5%)
- H252振り
カプ・レヒレ確定2発
(被ダメ)
A252陽気ザシアンのきょじゅうざん確定2発
これは少し驚きました。この謎の耐久があったため、こだわりスカーフを採用しました。
実はワイルドボルト打たれると高乱数で落ちるんですけどね…(81.25%)
他にもくさ、フェアリー、むしは4分の1で、かくとう、こおり、ほのお、どく、はがねは2分の1で受けれるので、意外と1発受けれることもあったり無かったり。
A252いじっぱりのハチマキゴリランダーのグラススライダー確定4発
A252陽気ミミッキュのじゃれつく+かげうちを確定耐え
A252いじっぱりウーラオス(いちげき)のインファイト確定2発*技構成
かえんほうしゃ、ヘドロウェーブ、おにび、どくどく、耐久ポケモンと物理アタッカーに対して仕事できます。かなしばりや挑発を生かすのは難しそうだったので採用してません。
立ち回り例
基本的に耐久がある訳では無いので死に出しか、4分の1で受けれる技に対して投げてから仕事させるのが1番安定すると思います。鬼火が刺さりそうなら初手に出すのも悪くないと思います。ザシアンに関しては、オーロラベールがあればおにびしとけば安定行動になるかなと思います。オーロラベールがなければ、かえんほうしゃ連打が安定です。
ゴリランダーは後投げしてかえんほうしゃ打っとけば、相手の調整と運次第で落ちます。
苦手なポケモン
ラプラス
レジエレキ
サンダー
ヒードランなどの特殊ポケモンには特にすることも無いので対面させる理由がありません。
相性の良い味方
ラグラージとの相性補完はいいと思います。後手クイックターンから
エンニュートに繋ぐことも出来ますし。
あとはシンプルにちょすい持ちのポケモンとの相性もいいです。
ほかにも耐久ポケモンと組み合わせれば上手いことなりそうです()
基本的にどのパーティーに入れても活躍できるかなと思います。
感想
毒タイプが大好きなので、なんとか活かせる方法は無いかと思ったので今回記事を作成しました。正直考察が甘い部分も多くあると思います。改善点などがありましたらコメントお願いします。