エンニュート- ポケモン育成論ソードシールド

おにび、どくどくで最速スカーフ型エンニュート

2021/02/28 17:58 / 更新:2021/03/04 16:36

エンニュート

HP:HP 68

攻撃:攻撃 64

防御:防御 60

特攻:特攻 111

特防:特防 60

素早:素早 117

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エンニュート  どく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ふしょく
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:143-x-81-163-80-185(277) (素早さ比較)
覚えさせる技
どくどく / かえんほうしゃ / おにび / ヘドロウェーブ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初投稿です。よろしくお願いします。

採用理由と役割

ムゲンダイナムゲンダイナのコスモパワー型とザシアンザシアンに対して有効打があるポケモンが欲しいと思いエンニュートエンニュートを採用しました。
また、身代わり持ちのホウオウホウオウドヒドイデドヒドイデナットレイナットレイなどといった受けポケに対して確実にどくどくを入れることで仕事をする事もできます。
また、鬼火を採用することで少なくとも一体の物理アタッカーを機能停止にできます。

持ち物

こだわりスカーフです。タスキにしようかと思いましたが、ザシアンザシアンの攻撃を相手の調整や運次第では1発耐えるのでスカーフにしました。
他にはS1段階上昇の準速エースバーンエースバーンの上からおにびを打つことが出来ます。
また、本来は抜けないスカーフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)フェローチェフェローチェ等を抜くことができます。
あと、おいかぜの最速バタフリーバタフリーも抜けるみたいですね

性格・努力値と調整

おくびょうでCSブッパのあまりBです。最速レジエレキレジエレキと同速で、スカーフ込みの数値でs277です。
かえんほうしゃH252のザシアンザシアン確定2発

ヘドロウェーブH252振りゴリランダーゴリランダー乱数1発(62.5%)

(被ダメ)
A252陽気ザシアンザシアンのきょじゅうざん確定2発
これは少し驚きました。この謎の耐久があったため、こだわりスカーフを採用しました。
実はワイルドボルト打たれると高乱数で落ちるんですけどね…(81.25%)
他にもくさ、フェアリー、むしは4分の1で、かくとう、こおり、ほのお、どく、はがねは2分の1で受けれるので、意外と1発受けれることもあったり無かったり。
A252いじっぱりのハチマキゴリランダーゴリランダーのグラススライダー確定4発
A252陽気ミミッキュミミッキュのじゃれつく+かげうちを確定耐え
A252いじっぱりウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファイト確定2発*技構成
かえんほうしゃ、ヘドロウェーブ、おにび、どくどく、耐久ポケモンと物理アタッカーに対して仕事できます。かなしばりや挑発を生かすのは難しそうだったので採用してません。

立ち回り例

基本的に耐久がある訳では無いので死に出しか、4分の1で受けれる技に対して投げてから仕事させるのが1番安定すると思います。鬼火が刺さりそうなら初手に出すのも悪くないと思います。
ザシアンザシアンに関しては、オーロラベールがあればおにびしとけば安定行動になるかなと思います。オーロラベールがなければ、かえんほうしゃ連打が安定です。
ゴリランダーゴリランダーは後投げしてかえんほうしゃ打っとけば、相手の調整と運次第で落ちます。

苦手なポケモン

ラプラスラプラスレジエレキレジエレキサンダーサンダーヒードランヒードランなどの特殊ポケモンには特にすることも無いので対面させる理由がありません。

相性の良い味方

ラグラージラグラージとの相性補完はいいと思います。後手クイックターンからエンニュートエンニュートに繋ぐことも出来ますし。
あとはシンプルにちょすい持ちのポケモンとの相性もいいです。
ほかにも耐久ポケモンと組み合わせれば上手いことなりそうです()
基本的にどのパーティーに入れても活躍できるかなと思います。

感想
毒タイプが大好きなので、なんとか活かせる方法は無いかと思ったので今回記事を作成しました。正直考察が甘い部分も多くあると思います。改善点などがありましたらコメントお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/03/04 16:36

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
21/03/02 18:59
1ういろ
投稿お疲れ様です。
エンニュートエンニュートの謎の耐久力をわかりやすくまとめてあっていいとおもいます。
意見としてですが、レジエレキレジエレキを役割対象外としているのに対し、素早さをぬける対象にしているのはおかしいのではないでしょうか?
被ダメの数がすくなすぎます。追加していただきたいです。
また、与被ダメと努力値を分けるとよりみやすくなります。
立ち回りの例は、スカーフで鬼火(毒々)を打った後の動きも書いておいて欲しいです。
以上の一部からスカーフの利点があまり伝わってきません。
スカーフで抜けるポケモンを増やすなどして修正していただきたいです。
あと、カプ・レヒレカプ・レヒレアイコンになってないですよ!
○カプ・レヒレ、×カプレヒレ  だからかと。
技も下線太字にするなどしてみやすくできます。
「〃」ではなく「-」(ハイフン)かと。

もっと読みやすくしていただきたいです。
作者様の編集力の向上応援いたします。
これからもがんばってください。
21/03/03 14:11
2あるふぁ
貴重なご意見ありがとうございます!
Sの調整を目的を持って調整してみます!
有利対面を取れそうな被ダメをもっと増やしておきます!
その他のアドバイスも助かります。修正しておきます!
  • ページ:
  • 1

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