シャンデラ- ポケモン育成論ソードシールド

【パーティ補完】襷シャンデラ

2019/12/17 23:33

シャンデラ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 55

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 90

素早:素早 80

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シャンデラ  ゴースト ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
防御:252 / 特攻:252 / 素早:6
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:135-54-142-216-110-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいもんじ / シャドーボール / エナジーボール / おにび
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

アローラ!初めての投稿になりますので、ご指摘等よろしくお願いします。

役割対象

今回紹介するシャンデラシャンデラシャンデラは私のパーティで対応の厳しいポケモンを主に対象に使っていました。これから上げる役割対象のポケモンに苦戦してい
る方はパーティに入れてみるとよいでしょう。
対象ポケモン
ナットレイナットレイナットレイ…もちろん倒す。
ゴリランダーゴリランダーゴリランダー…新御三家。確1。
アーマーガアアーマーガアアーマーガア…こいつ倒すためにい
れるようなものです。
バンギラスバンギラスバンギラス…ダイマックスしてでも倒す。
ドリュウズドリュウズドリュウズ
ヒヒダルマヒヒダルマヒヒダルマ
ドラパルトドラパルトドラパルト…襷型に注意
オーロンゲオーロンゲオーロンゲ…鍵二世絶対倒す
トゲキッストゲキッストゲキッス…同速。起点にされないように注意。
サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ガラルサニーゴ…生理的拒否
ヌオーヌオーヌオー…エナジーボールで確1。受け出しもよし。
ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド
アイアントアイアントアイアント…環境にいるの笑っちゃう
パルシェンパルシェンパルシェン…襷注意
エースバーンエースバーンエースバーン…シャドボでサッカー
ジュラルドンジュラルドンジュラルドン
ルカリオルカリオルカリオ

性格

ひかえめ
すばやさに振る必要がないのと、火力補正でおくびょうよりひかえめがいいと思います。

努力値

B252…対面有利な物理アタッカーにダメージレースで勝つ。タスキ持ちなのでHではなくBに振りました。同速キッスを確実に抜くならS252の方がいいでしょう。
C252…必須
S6…無振りキッスを実数値1だけ上回り抜きます。

特性

すりぬけ
みがわり貫通。壁貼りオーロンゲ、ドラパルトに有効

持ち物

きあいのタスキ
コンセプトなので確定です。相手の技を1耐えて返しで倒しましょう。
風船でもよいですが、バンギラスの噛み砕くや水技を警戒してタスキにしてます。
スカーフが別のポケモンが使用する機会が多いという理由もあります。

だいもんじ(110)※以下()内は威力
役割対象の多くのポケモンに有効なタイプ一致メインウェポン。命中率不安定。
(入れ替え候補)
・オーバーヒート(130)…だいもんじと比較してオーロンゲを確2から乱数1まで火力を伸ばせる。
・ねっぷう(95)…威力不足
・火炎放射(90)…命中安定、威力不足

シャドーボール(80)
確定技です。タイプ一致メインウェポン。ガラルサニーゴ、リザードン、エースバーンなどへの有効打。

エナジーボール(80)
優秀なサブウェポン。HDヌオー、パルシェンを確1。
バンギラスへの有効打。
(入れ替え候補)
・ソーラービーム(120)…ダイソウゲンにした時エナジーボールなら威力130でH振りバンギラス乱数1。ソーラービームなら威力140で確1。それだけ。

おにび(-)
対面不利なミミッキュなどの相手に起点を作る。
ダイウォールとして応用できるのも良い点。
(入れ替え候補)
・あくのはどう(80)…20%のひるみガチャで無理やり勝ち筋を作れる。有効打となる対象が少ない。
・サイコキネシス(90)…あくはと同様に有効打となる対象が少ない。
・ちょうはつ(-)…相手の変化技を封じれるがすばやさが中速程度なので使用機会は少ない。交代読みで打ちましょう。

ダイマックスについて

私が使っている中でこのポケモンがダイマックスするタイミングは基本的にバンギラス、アーマーガア対面で相手がダイマックスした時だけです。タスキもあるのでダイマックスは他のポケモンに任せましょう。

ダメージ計算

※ダイマックスはHPが2倍になるので通常時のダメージが200%を超えているものは確定1発のため省略しています。ダイマックス時の計算はその直前に書いてあるポケモンがダイマックスした際の計算です。
与ダメージ
だいもんじ(110)
アーマーガアアーマーガアアーマーガア
H252…確定1発(123.9〜147.3%)
ダイマックス…確定2発(61.9〜73.6%)
HD252…乱数1発(96.5〜114.1%)
ダイマックス…乱数2発(48.2〜57.0%)
ナットレイナットレイナットレイ
H252…確定1発(218.7〜258.5%)
HD252…確定1発(179〜212.1%)
ダイマックス…乱数1発(89.5〜106.0)
アイアントアイアントアイアント
H252…確定1発(475.1〜562.4%)
ドリュウズドリュウズドリュウズ
AS…確定1発(169.7〜201.0%)
ダイマックス…乱数1発(84.8〜100.5%)
H252…確定1発(144.7〜171.1%)
チョッキ持ち…確定1発(114.5〜136.2%)
H252+チョッキ持ち…乱数1発(97.6〜116.1%)
ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
H252…確定1発(144.9〜171%)
ダイマックス…確定2発(72.4〜85.5%)
H252+チョッキ持ち…乱数1発(96.6〜114.0%)
ダイマックス…乱数2発(48.3〜57.0%)
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ
H無振り…確定1発(197.7〜234.4%)
ダイマックス…乱数1発(98.8〜117.2%)
ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)
H252…確定1発(100.5〜118.5%)
パルシェンパルシェンパルシェン
H252…確定1発(130.5〜154.7%)
オーロンゲオーロンゲオーロンゲ
H252…確定2発(70.2〜83.1%)
トゲキッストゲキッストゲキッス
H252…確定2発(52.0〜62.4%)
ダイマックス…確定4発(26.0〜30.7%)
ジュラルドンジュラルドンジュラルドン
H無振り…確定1発(132.4〜155.8%)
ダイマックス…確定2発(66.2〜77.9%)
ルカリオルカリオルカリオ
H無振り…確定1発(206.8〜244.1%)

シャドーボール(80)
サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)ガラルサニーゴ
H252…確定2発(65.8〜79.0%)
ドラパルトドラパルトドラパルト
H無振り…確定1発(126.6〜150.9%)
ダイマックス…確定2発(63.1〜75.4%)
エースバーンエースバーンエースバーン
H無振り…確定2発(66.4〜79.3%)
ダイマックス…乱数3発(22.2〜26.4%)

エナジーボール(90)
バンギラスバンギラスバンギラス
H252…確定2発(59.9〜70.5%)
ダイマックス…乱数3発(29.9〜35.2%)
パルシェンパルシェンパルシェン
H無振り…確定1発(180.8〜212.8%)
ダイマックス…乱数1発(90.4〜106.4%)
ヌオーヌオーヌオー
HD252…確定1発(124.7〜148.5%)
ダイマックス…確定2発(62.3〜74.2%)

ダイソウゲン(130)
バンギラスバンギラスバンギラス
H252バンギラス…乱数1発(85.0〜100.4%)
ダイマックス…乱数2発(42.5〜50.2%)

被ダメージ
アーマーガアアーマーガアアーマーガア
ブレイブバード(120)…確定3発耐え(40.1〜47.3%)
トゲキッストゲキッストゲキッス
エアスラ(75)…乱数2発耐え(43.7〜52.0%)

最後に

シャンデラは特に物理受けに強く、技範囲も広くおにびも覚える優秀なポケモンです。
なんと言ってもあの固定砲台ムゲンダイナと同じ特攻種族値145ですから。
ダメ計途中なので順次更新します。

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かえんほうしゃ / シャドーボール / エナジーボール / サイコキネシス

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
19/12/18 00:12
1ななし
色々言いたい点はありますが1点だけ
タスキを持っているのに防御面に降っている明確な理由がわかりません、s振ってるパルや無振りロトムも抜かずにBに振り切る理由はなんですか?タスキ持ってるからHに降らずという分は100他譲って分かりますがBに振る理由にはなってませんよ
19/12/18 06:31
2匿名
タスキ持ちでBに振る理由はおにびと合わせて物理面を固くするという意図と察しましたが、それを踏まえても既に指摘されている通りタスキとB振りを両立するのは無駄が多いと思います。
物理の被ダメ計算で具体的に述べられているのは無振りアーマーガアのブレバのみなので、説得力に欠けていると感じます。
S調整したほうがメリットがあるのでは。
19/12/18 06:48
3ベベノム@チームショワショワ リアルすぎたゴールド (@263mau5yPegfXy7)
対面でバンギには勝てませんよね?
19/12/18 09:40
4まいせるふ (@Myself_0193)
投稿お疲れさまです。
役割対象にバンギラスを挙げていますが、まずシャンデラのエナジーボールではバンギラスにたいして削り自体はできるものの確1は取れず、相手の弱点保険を発動してしまう上に自分は砂ダメージで退場という形になってしまうことが多いと思われます。

また、ダメージ計算の与ダメにバンギの砂天候によるD補正が抜けており、実際はH252バンギへのエナジーボールの与ダメは39.6 ~ 47.3%の確定3発であり、こちらがダイマックスしても確定1発はとれません。

よって、バンギラスを役割対象として見るのは厳しいと思われますがどうでしょうか。
19/12/18 11:51
5ブリブリブリザード (@cZM1vps4uK9aDE8)
11111
投稿お疲れ様です。
被ダメが全然ないため、結局誰意識でB振りしたのか意味不明でした。
また、素早さに振る必要がないとの記述も意味不明でした。
バンギってこんな柔らかかったっけ?って思ってましたが、こちらはコメ欄を見て納得です。
総じて説明不足、確認不足の雑な論だという印象を受けましたが、いい育成論だと思います!
19/12/21 23:05
6
これでバンギに勝てるって本気で思ってるなら一からポケモンやり直すべき
19/12/22 20:47
7ゆめ
襷持ちで耐久降りたいなら仮想敵のなんの技の2耐えみたいな被ダメ計算のせた方がいいと思います
2耐えしないなら襷持ちで防御に振る意味は薄いです

それと仮想敵のエースバーンは不意打ち持ちが結構いるので個人的には対面から見れる相手ではないと思います
20/03/06 02:23
8なにこれ?
ぎゃぐですか?
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