レジロック- ポケモン育成論ソードシールド

巨大要塞レジロック〜保険加入で差をつけろ〜

2021/02/15 15:25 / 更新:2021/02/17 10:34

レジロック

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 200

特攻:特攻 50

特防:特防 100

素早:素早 50

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レジロック  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
クリアボディ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:24 / 防御:92 / 特防:140
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:187-123-232-x-151-70 (素早さ比較)
覚えさせる技
ストーンエッジ / じしん / アイアンヘッド / れいとうパンチ
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

初めまして!
今回初投稿するみみっくといいます
Androidアプリのポケマネさんでダメージ計算してます
初投稿なので至らない点があると思いますが指摘いただければ直していきますので温かい目で見てくださると幸いです
※H A B C D S DM(H=HP、A=攻撃力、B=防御力、C=特殊攻撃力、D=特殊防御力、S=すばやさ、DM=ダイマックス)などの非公式ワードを使いますのでご了承ください

採用理由と役割

採用理由はもちろん愛です!
可愛いのはもちろんのこと高い耐久を生かし味方の壁貼り役と一緒に出してあげることでさらに高い耐久になるのが魅力だと思います。
今シーズンから新しく使えるようになった禁止伝説のポケモンやメジャーなポケモンを壁込みダイマックスで耐えて反撃するというコンセプトになってます。

持ち物

弱点保険
弱点が多い単岩タイプなので耐久面も合わせて火力も伸ばそうという理由になります

性格・努力値と調整

慎重の理由としては少しでも低い特防を伸ばすためのものです
H252 A24 B92 D140
H252
ダイマックスするので全振り
B92
ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざんを乱数にするため
壁を貼ると乱数3になります
D140
ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナのダイマックス砲が確定3になったりとその他のポケモンに対して弱点じゃなければまず2発以上耐えるため
Aは余り

技構成

確定
地震 ストーンエッジ
(アイアンヘッド 冷凍パンチ)
候補
冷凍パンチ 雷パンチ 炎パンチ
アイアンヘッド ボディプレス
PTによって()の中の技をカスタマイズしてください

立ち回り例

壁貼りが終わったあとに弱点ついてきそうだなってポケモンに対して繰り出しますザシアン(王)ザシアン(王)ドリュウズドリュウズetc...)
ダイマックスして相手の弱点タイプをついたり
ダイアース ダイスチルでBDをあげるか
最高火力のダイロックでD上げつつ倒すなど

与ダメージ計算

1段目にダイマックス技
2段目に弱保発動後のダイマ技

ダイアース(地震)
ザシアン(王)ザシアン(王)ザシアン(王)
53.9%~64.7% 確定2発
107.8%~126.9% 確定1発
ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ
49.3%~58.6% 乱数2発(98%)
97.7%~115.3% 乱数1発(81.3%)

ダイロック(ストーンエッジ)
ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ
36.7%~43.7% 確定3発
73%~86.5% 確定2発
イベルタルイベルタルイベルタル
78.6%~93.5% 確定2発
156.2%~185.1%確定1発

DMイベルタルイベルタルイベルタル
39.3%~46.8% 確定3発
78.6%~93.5% 確定2発

DMエースバーンエースバーンエースバーン
61.9%~73.5% 確定2発
122.6%~145.2% 確定1発

ダイスチル(アイアンヘッド)
ミミッキュミミッキュミミッキュ
93.8%~110.8% 乱数1発(62.5%)
DMミミッキュミミッキュミミッキュ
46.9%~55.4% 乱数2発(71.1%)
ゼルネアスゼルネアスゼルネアス
52.7%~62.7% 確定2発
104.5%~123.4% 確定1発

ダイアイス(冷凍パンチ)
ランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロス
134.1%~158.5% 確定1発
ゼクロムゼクロムゼクロム
50.3%~59.4% 確定2発
98.3%~116.6% 乱数1発(87.5%)

ダイサンダー(雷パンチ)
カイオーガカイオーガカイオーガ
62.9%~74.3% 確定2発
124.6%~147.4%確定1発

カプ・レヒレカプ・レヒレカプレヒレH252
50.8%~61% 確定2発
101.7%~119.8% 確定1発

テッカグヤテッカグヤテッカグヤ
58.1%~68.6% 確定2発
114%~134.9% 確定1発

ダイバーン(炎パンチ)
ナットレイナットレイナットレイB補正HB252
68.5%~81.8% 確定2発
134.8%~159.1% 確定1発

ダイナックル ボディプレス
バンギラスバンギラスバンギラスH252
63.8%~75.4% 確定2発
123.7%~146.9% 確定1発
ドリュウズドリュウズドリュウズ
56.2%~67% 確定2発
112.4%~133%確定1発

ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2 B補正 HB252
18.8%~22.9% 乱数5発以上
37.5%~44.8% 確定3発
ボディプレス
30.2%~36.5% 乱数3発51.2%

被ダメージ計算

壁無しで計算してます
ザシアン(王)ザシアン(王)(王)A↑きょじゅうざん
87.7%~103.7% 乱数1発(75%)

ムゲンダイナムゲンダイナムゲンダイナ ダイマックス砲
DMレジロックレジロック40.1%~47.1% 確定3発

ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンA補正 エラがみ
70.6%~83.4% 確定2発
DMレジロックレジロック35.3%~41.7% 確定3発
ハチマキ 確定1発
51.9%~61.5% 確定2発

エースバーンエースバーン エースバーンA補正あり♦なし❤
飛び膝蹴り
♦41.7%~50.3% 乱数2発(0.4%)
❤38.5%~46% 確定3発

♦54%~65.2% 確定2発
❤50.3%~59.9% 確定2発
ダイナックル
♦31%~37.4 乱数3発(76.2)
❤28.9%~34.2% 乱数3発(1.1%)

♦40.1%~48.7% 確定3発
❤37.4%~44.4% 確定3発

ドリュウズドリュウズドリュウズA補正
地震
54.5%~64.2% 確定2発
ダイアース
70.6%~83.4% 確定2発
アイアンヘッド
44.9%~52.4% 乱数2発(18%)
ダイスチル
70.6%~83.4% 確定2発

カイオーガカイオーガ C補正 雨
しおふき
200%~237.4% 確定1発
メガネ
299.5%~352.9% 確定1発
根源の波動
147.6%~174.3% 確定1発
DMカイオーガカイオーガ
187.2%~221.4% 確定1発

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食) A補正
メテオドライブ
61%~71.7% 確定2発

苦手なポケモン

ヌオーヌオーメタモンメタモンネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)など
弱点をついてこない高耐久のポケモンや状態異常
ネクロズマやゼクロムなどのクリアボディ貫通してダイドラグーンなどのAダウン等が苦手です

相性の良い味方

壁が貼れるポケモン
クレッフィクレッフィクレッフィレジエレキレジエレキレジエレキオーロンゲオーロンゲオーロンゲ等です
個人的にはレジエレキレジエレキレジエレキをお勧めします
理由はSが高いというのと自分のは高速スピン入れてたのでステロやまきびしなどのトラップを解除できるからです

最後に

長いこと見ていただきありがとうございました!
まだ修正部分や研究中故至らない点があると思います
ですがこのレジロックレジロックレジロックには調整は違えど冠来てからずっと相棒としてランクに潜っています。
かわいいし入れないと勝てないので
今の調整でポリゴン2ポリゴン2は見なくなったので除外とするとして
現環境に多い禁伝説のザシアン(王)ザシアン(王)ムゲンダイナムゲンダイナイベルタルイベルタル等を倒すことができ、メジャーなエースバーンエースバーンランドロス(化身)ランドロス(化身)ドリュウズドリュウズミミッキュミミッキュなど様々なポケモン達を倒してきました!
壁込みではございますがザシアン(王)ザシアン(王)の、きょじゅうざんを耐え反撃する相棒のレジロックレジロックをご覧下さい

DM枠や、弱点保険が余っていたら使ってみてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/02/17 10:34

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コメント (3件)

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  • 1
21/02/15 19:04
1芸専のオレオー (@zS97XW0n2cu6mio)
育成論投稿お疲れ様です✨
レジロック良いですね⭐対物理には持ってこいですし弱点保険さえ発動出来れば対面エースバーン潰せますからね⭐
しかしこの育成論だとこの型のレジロックがどの環境ポケモンに対して強いかが分からないので採用理由の所に「〇〇の環境ポケモンに強いからこの型のレジロックを考えてみました。」などの発言は入れたほうが良いかと思われます!心内評価3で!
21/02/15 22:43
2みみっく
確かに何を相手にするか明確にしないと使おうにも使えないですもんね
少し変えてみます!
21/03/04 22:57
3アリス・カータレット
性格補正は基本的に1番高い種族値に掛けた方が効率がいいです。
今回の場合、HD252、B補正にすればB242、D152と本論の調整より高い数値を実現できます
A24(正確には20ですが)振りができませんが、B10もの実数値の差を捨てるのはなんかなぁと思います、
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