ホワイトキュレム- ポケモン育成論ソードシールド

【 甘えた禁伝を】スカーフWキュレム【 上から殴る】

2021/02/08 21:41 / 更新:2021/02/11 20:41

ホワイトキュレム

HP:HP 125

攻撃:攻撃 120

防御:防御 90

特攻:特攻 170

特防:特防 100

素早:素早 95

ツイート3.493.493.493.493.493.493.493.493.493.49閲覧:14596登録:1件評価:3.49(5人)

ホワイトキュレム  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ターボブレイズ
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:200-x-111-222-120-161(241) (素早さ比較)
覚えさせる技
クロスフレイム / フリーズドライ / だいちのちから / りゅうせいぐん
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

育成論初投稿です。至らない点不明な点多々あると思いますがご指摘の程よろしくお願いします。

採用理由と役割

  • 主な採用理由は3つです。

まずは技範囲、メインウエポンとして通りの良い龍技、氷技を習得し優秀なサブウエポンを備えています。
次に特性、ターボブレイズにより相手の特性を無視してダメージを通すことが出来ます。
そして3つめは上記の2つをスカーフによって押しつけるのに事足りる素早さです。

  • 主な役割としては終盤まで温存し弱った相手ポケモンをスイープする、弱点をつける相手に後投げして上から高火力を押し付けることが挙げられます。
  • 差別化

差別化対象としてフォルム違いのブラックキュレムブラックキュレムが挙げられます。主なブラックキュレムブラックキュレムとの違いはホワイトキュレムホワイトキュレムはメインウエポンが特殊であること、クロスフレイムにより苦手な鋼タイプにも打点を持つことの2つです。

持ち物

コンセプトのためこだわりスカーフで確定です。
もともとs95とそこまで遅くはない素早さを増強し相手の高速ポケモンを上から殴ります。(詳細は下記)

性格・努力値と調整

  • 性格は臆病で確定です。控えめにしたところであまり確定数が変わらないのと準速だと環境に多い最速ザシアンと同速になってしまいます。
  • 努力値はcsぶっぱです。

最速にすることでスカーフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)や最速フェローチェフェローチェ、最速バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の上をとることが出来ます。
Cは少しでも火力が欲しいためぶっぱとします。

技構成

  • 確定枠

流星群
使用時cが二段階さがる一致技。最高火力(コールドフレアを除く)です。技を帰るため交換を強いられるスカーフとも相性がいいです。*メタモンにコピーされた時注意

  • 選択枠

冷凍ビーム、フリーズドライから1つ
メインウエポンその2、フリーズドライだと火力が心もとないが地面、水タイプ相手に4倍でダメージを与えられること、カイオーガカイオーガへの打点となることから確定欄ではこちらを採用しています。

クロスフレイム
苦手な鋼タイプへの打点となります。威力命中共に100で優秀なサブウエポン

大地の力
メジャーな弱点をつけるサブウエポン。ウツロイドウツロイドカプ・コケコカプ・コケコなど打ちたい相手も多い。

シャドーボール
火力は足りないが通りの良いサブウエポン。一応ミミッキュミミッキュミミッキュに皮を無視してダメージを与えられます。なお一撃ではない。

ラスターカノン
よく出てくるフェアリーへの打点に。メタモンでコピーされた時の安定択になるので注意

きあいだま
命中不安高威力の格闘技。苦手な岩タイプ、鋼タイプへの打点になります。
ya(/ō_ō)/toさんより頂きました。

立ち回り例

基本的にはダイマックスをせずスカーフで相手の上を取り弱点をついていくこととなります。腐っても禁伝なので後投げしても弱点を突かれなければ耐えて次のターン上をとりダメージを与えることもできます。

与ダメージ計算

  • 流星群

H4振りイベルタルイベルタル68.3 ~ 80.6%確定2発
H4振りエースバーンエースバーン109.6 ~ 129.4%確定1発
H252振りサンダーサンダー75.1 ~ 88.8%確定2発
H252振りゴリランダーゴリランダー87.4 ~ 103.3%確定2発
H4振りレジエレキレジエレキ148.7 ~ 175.6%確定1発
H4振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)115.9 ~ 136.3%確定1発

  • 冷凍ビーム/フリーズドライ

HDランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)173.4 ~ 208.1%確定1発/136.7~161.2%確定1発
H252ヌオーヌオー65.8~77.7%確定2発/203.9~243.5%確定1発
H252チョッキトリトドントリトドン34.4~40.3%確定3発/106%~126.6%確定1発
H252カイオーガカイオーガ19.8%~23.8%超高乱数5発/62.5%~75%確定2発
H252ルギアルギア61.9~73.2%確定2発/47.8~57.2%乱数(87.9%)2発

  • クロスフレイム

H252ゴリランダーゴリランダー89.8~106.2%乱数(37.5%)1発
H4振りメタグロスメタグロス97.4~115.3%乱数(87.5%)1発
H252チョッキナットレイナットレイ90.6~108.2%乱数(49.8%)1発
H4振りザシアン(王)ザシアン(王)73.8~88%確定2発
H252テッカグヤテッカグヤ67.6~80.3%確定2発

  • 大地の力

H4振りカプ・コケコカプ・コケコ108.2~128.7%確定1発
H4振りウツロイドウツロイド110.2~129.7%確定1発
H4振りレジエレキレジエレキ137.1~162.8%確定1発
H252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)57.8~68.6%確定2発
H4振りエースバーンエースバーン101.2~120.5%確定1発

  • シャドーボール

H4振りミミッキュミミッキュ82.4~97.7%確定2発
H4振りバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)127.2~152.2%確定1発
H4振りカプ・テテフカプ・テテフ68.4~80.8%確定2発

  • ラスターカノン

H252振りオーロンゲオーロンゲ70.2~83.1%確定2発
H4振りマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)104~124.8%確定1発
H4振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)99.4~117.1%乱数(93.8%)1発

  • きあいだま

H252砂下バンギラスバンギラス108.2~129.4%確定1発
H252チョッキナットレイナットレイ55.2~65.1%確定2発
H4振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)(一撃)142~168.1%確定1発
H4振りドリュウズドリュウズ126.8~149.4%確定1発

被ダメージ計算

無補正A252エースバーンエースバーン火炎ボール51.5~61.5%確定2発
意地A252テッカグヤテッカグヤベビーボンバー61~82%確定2発
無補正A252(a↑)ザシアン(王)ザシアン(王)きょじゅうざん114~135%確定1発
無補正c252(c↑)ウツロイドウツロイドメテオビーム151~178%確定1発
意地A252ミミッキュミミッキュじゃれつく73~87%確定2発
意地A252メタグロスメタグロスアイアンヘッド84~100%乱数(6.3%)1発
無補正A252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)メテオドライブ108~127%確定1発

苦手なポケモン

一応上を取れるとはいえザシアン(王)ザシアン(王)はきついです。削れていなければ交代をオススメします。また、火力は十分とは言えず耐久型のポケモンを押し切ることは出来ないためこちらも交代をオススメします。

相性の良い味方

相手にメタモンメタモンでコピーされた際に流星群を透かして起点にすることが出来ます。

足りない火力を補うことが出来ます。ステロ込みでミミッキュミミッキュにシャドーボールで確1がとれます。

追記、修正

2月10日 誤字修正、選択技にきあいだまの追加、採用理由に差別化の追加を行いました。
2月11日 被ダメージ計算のミスの修正

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/02/11 20:41

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
21/02/09 18:46
1yato (@yato11pokemon)
44444
育成論投稿お疲れ様です。
選択できあいだまは入らないですかね?バンギラスバンギラスを確1取れるのでありかなーと思いました。
後2点、腐っても禁伝</なのでのところの</は書き間違いでしょうか?
また細かいところですが、エースバーンエースバーンマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)への与ダメに確定1発の文字も抜けてますね。
もう1つブラックキュレムブラックキュレムとの違いは何でしょうか?そこの差別化があればなあと

やはりザシアン(王)ザシアン(王)に負けちゃうのはきついですね。自分もブラックキュレムブラックキュレム使ってるのでよくわかります。
21/02/10 02:39
2しがらみすじこ (@sigaramisujiko)
>>ya(/ō_ō)/toさん
コメントありがとうございます。追記、修正行いました。
きあいだまは個人的に命中不安技が怖く選択技に入れていませんでしたがバンギラスバンギラスに対する打点を持てるのはすごく良いと思いました。ザシアン(王)ザシアン(王)は選出間違えると3タテされてしまうので厳しいですよね
21/02/11 16:58
3名無しさん
被ダメ計算のミミのところ73〜87なのに確定一発になってますよー
21/02/11 20:43
4しがらみすじこ (@sigaramisujiko)
>>3
コメントありがとうございます。修正致しました。
21/02/11 22:48
5ホウオウ好き
育成論投稿お疲れ様です。
そうですね…候補技にサイコキネシスとかわどうでしょうか?苦手な格闘タイプの打点になりますし。(あ、でも環境にイマイチ刺さっていませんが。)
あとザシアンザシアンランドロス(化身)ランドロス(化身)で56せますよ。相性的にヌオーヌオーよりもランドロス(化身)ランドロス(化身)の方が良い模様。
21/02/12 22:51
6しがらみすじこ (@sigaramisujiko)
>>ホウオウ好き
コメントありがとうございます。サイコキネシスは環境に打ちたい相手が多くないのとほかの技で事足りるということで今回は選択技から外してあります。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は物理受けも出来そうですし良さそうですね
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