はじめに
どうも、ハカメモリーです。突然ですが、ザマゼンタザマゼンタ(王)というポケモンをご存じでしょうか。伝説ポケモンにもかかわらず、攻撃性能がほかの禁止伝説ポケモンに比べていまいち、まともな回復技もないので受けきるような動きもできないというぱっと見かわいそうなポケモンです。
私はなぜザマゼンタ(王)が弱いという''デマ''が広がっているのか、考察しました。原因はいろいろありますが、ストーリ、設定において与えられた役割のせいだという結論が出ました。(細かい考察(笑)はこちら→
これを見てわかるように、ザシアン(王)はアタッカー、ザマゼンタ(王)はサポートといった役割がちゃんとあり、ザマゼンタ(王)はアタッカーでも受けでもなく「サポート」をさせるのが正しい使い方なのです。
今回は、高い耐久と速いS、そこそこの放置できない攻撃性能を利用して、壁はりサポート型で使っていきます。
役割
メインの役割は壁はりサポーターです。サブ的な役割としてアタッカーもこなせます。また、後続に置いて、耐性と耐久の高さを活かしてクッション役兼S操作役もこなせるようにしています。
高い耐久と速いS、特性「ふくつのたて」、「きょじゅうだん」による相手への負荷により、伝説ポケモンも含めてほかの壁はりポケモンとは差別化出来ていると思います。
壁により攻撃を受けて、きょじゅうだんで負荷をかけつつS操作もできるので、かなり使い勝手のいい起点作成要員になっていると思います。
努力値と性格
ようきH252 A92 B124 D4 S36
わんぱくH252 A92 B4 D4 S156
(コメントでの指摘ありがとうございます。)
HBはザシアン(王)のインファイト+壁インファイト耐え、Sは100族(サンダー ついでにイベルタルゼルネアスも)抜き、あまりをAに振っています。これはDに振ってもいいかも。
今回は対ザシアンを強めに意識した振り方となっていますが、D方面に厚く振るとゼルネアスのC2↑ダイフェアリーを耐えつつこわいかおで切り返せたりと、割と調整も自由が利きます。
技構成
<確定枠>
- リフレクター、ひかりのかべ
今回のコンセプトです。両壁サポートで後ろのポケモンが積みやすいようにします。
- こわいかお
ザシアン(王)含めいろいろなポケモンを起点にできます。これがあるとないとでは仕事の量が全然違うので採用してください。詳しくは立ち回りの欄で
<選択枠>
- きょじゅうだん
ザマゼンタ(王)の専用技です。ザシアン(王)の影に隠れがちですが、ダイマックス相手に2倍ダメージは普通にぶっ壊れです。
- てっていこうせん
自主退場技です。相手にかかる負荷はきょじゅうだんと比べて少なくなってしまいますが、それでもC80あるのでそこそこ威力が出ます。
- バークアウト
相手の特攻を下げます。対特殊において少し有利になります。
- パワースワップ
ザシアンのつるぎのまいなどの能力上昇をパクれます。しかし採用するスペースがあるかは微妙。
今回はきょじゅうだん、両壁、こわいかおの技構成で解説させていただきます。
立ち回り例
このザマゼンタ(王)の強さは、強力なポケモンに対してS操作と削りを入れつつ、後ろの抜きエースにつなげることができることです。また、使い捨てのような使い方ではなく、サイクルを回して隙を見て裏のエースで積むといったような使い方が良いと思います。
- 対ザシアンザシアン(王)(ふとうのけんのA1↑、ようき想定)
<パターン1>
?
ザシアン(王)インファイト
↓
ザマゼンタ(王)こわいかお
?
ザマゼンタ(王)きょじゅうだん
↓
ザシアン(王)インファイト
結果→ザマゼンタ死、ザシアンA1↑、BD3↓、S2↓、体力半分以下、リフレクター
<パターン2>
?
ザシアン(王)つるぎのまい
↓
ザマゼンタ(王)こわいかお
?
ザマゼンタ(王)きょじゅうだん
↓
ザシアン(王)インファイト
結果→ザマゼンタ死、ザシアンA3↑、BD2↓、S2↓、体力半分以下、リフレクター
上記の2パターン、ザマゼンタ(王)のきょじゅうだんはBの下がったザシアン(王)をかなり削ってくれるので、Sも下がり耐久もボロボロのザシアンはダイジェットやメテオビームで起点にしてやりましょう。
ただ、後続がザシアン(王)のみがわりに弱い構成だとぼこぼこにされるので、みがわりを警戒するならリフレクターから入りましょう。
※注意点:数は少ないですが、ザシアン(王)がせいなるつるぎを覚えていた場合、ふくつのたてのB上昇貫通で上記のような立ち回りができないので、注意しておいてください。
- 対イベルタルイベルタル(おくびょう珠想定)
<パターン1>
?
ザマゼンタ(王)ひかりのかべ
↓
イベルタルダイジェット
?
ザマゼンタ(王)リフレクターorきょじゅうだん
↓
イベルタルデスウィング
結果→ザマゼンタ死、イベルタルダイマ切れ、S1↓、体力半分くらい、ひかりのかべ
ダイバーンがない場合は、対面ダイマ切られたとしても、上からひかりのかべを貼りSをあげさせず、ダイマを枯らせます。
ダイジェットを切られた後でも、死に出しから壁かこわいかおから入りダイマを枯らせます。
<パターン2>
?
ザマゼンタ(王)ひかりのかべ
↓
イベルタルダイバーン
?
ザマゼンタ(王)こわいかおorきょじゅうだん
↓
イベルタルダイバーン
結果→ザマゼンタ死、晴れ、イベルタルS1↓、体力半分くらい、ひかりのかべ
低乱数でダイバーン+晴れダイバーンで落ちてしまいますが、それでも壁を貼りつつダイマを2ターン枯らせます。
ダイバーンで落ちなければ、こわいかおでSを上げさせずダイマターンを枯らせます。
物理型イベルタルは言わずもがな、弱点も突かれず壁もあるのでガン起点です。
- 対ゼルネアスゼルネアス(ジオコンハーブ、おくびょう想定)
?
ザマゼンタ(王)きょじゅうだん
結果→ザマゼンタwin、ゼルネアス死、ひかりのかべ
ゼルネアスは対面からダイマ切られなければ普通に勝てます。
ダイフェアリーはさすがに確定2発になってしまいますが、それでもCSアップ封じと削りを入れられれば十分な活躍と言えるでしょう。
(そもそもタイプ相性上ゼルネアス側が少し不利なので引いてくることが多いですが、裏のポケモンにこわいかおが入るので、そこから起点にできます。)
- 対カイオーガカイオーガ(スカーフ想定)
結果→ザマゼンタ死、カイオーガS2↓、ひかりのかべ
カイオーガも、対面からS操作と壁展開ができますが、そこまで大きな仕事はできません。
- 対エースバーンエースバーン(ようき珠想定)
?
ザマゼンタ(王)リフレクター
↓
エースバーンキョダイカキュウ
結果→ザマゼンタ死、エースバーンS2↓、リフレクター
壁を貼りつつS操作できます。ちなみにキョダイカキュウ+壁込みダイジェットはほぼ耐えるのでもう一度こわいかおを撃つかきょじゅうだんで殴れます。
ここまで広い範囲の厨ポケを、S操作、壁展開、場合によっては削りまでできます。ほかの伝説ポケモンと違いメタモンにコピーされても平気です。(メタモンのきょじゅうだんではザマゼンタ(王)をほぼ突破できません)他の壁はりポケモンと比べても安定感が違います。圧倒的耐久により禁伝相手でもサポートをこなす姿はまさに王!
あと、ランドロス(化身)やサンダー、ウーラオス(いちげき)等も抜ける調整にしているので、抜群を突かれても、上から壁を貼ってS操作して削って起点にできます。マジで強い。
あと、ホワイトキュレム、ブラックキュレム、バドレックス(白馬)もこちらから弱点を突けるので、壁を貼って大幅な削りができます。
苦手なポケモンと対策
もちろんすべてのポケモンに対応できるというわけではなくて、ちゃんと苦手なポケモンもいます。
- ムゲンダイナムゲンダイナ
上からコスモパワーを積まれると、きょじゅうだんでは本当にミリ程度のダメージしか入らず、起点にされてしまいます。
- ジガルデジガルデ(50%)
耐久が高く、S操作もあまり効果がないので仕事ができません。むしろとぐろの起点にされてしまいます。
- ヌオーヌオー
永遠に後出しされます。壁貼るくらいしか仕事できません。
- エアームドエアームド
てっぺきのガン起点になってしまいます。
- ドヒドイデドヒドイデ
永遠に受け出しされます。いつか焼けます。
- カバルドンカバルドン
こちらからの突破手段がほぼなく、あくびループにハマります。
つまり、ザマゼンタ(王)は受けポケモンに弱いのです(これは壁展開役全般に言えますが)。とっておきの対策ポケモンがハチマキ悪ウーラオス(いちげき)です。これらのポケモンは基本的に遅いので、壁を貼って交代、あんこくきょうだをぶっ放しとけば破壊できます。
みがわりビルド悪ウーラオス(いちげき)もいいですが、その場合はヌオーに注意です。
あとは、苦手なポケモンには大体氷が一貫しているのでハチマキorスカーフGヒヒダルマ等もおすすめ。
相性のいいポケモン
身代わり型、はちまき型が特に相性が良いです。受け破壊に最適。
- かげふみゴチルゼル
ドヒドイデ、ムゲンダイナなどのポケモンに対して繰り出し、TODでハメます。陰キャ型のムゲンダイナは、一回こわいかおを入れるとみがわりが上から通るようになるので、マジカルフレイムをみがわりで防ぎつつ、めいそうアシストパワーなどで処理することができます。
- のろいミミッキュ
のろい、ちょうはつで陰キャ型のムゲンダイナに削りを入れつつ、引かせることができます。積んだ状態でなければ、ダイサイコを搭載したエースバーンでなんとかできるので、一度引かせるのは重要。また、ダイマバトン→ザシアン(王)などの構築にも対応できるようにトリックルームを仕込むのもおすすめです。受けポケモンに全体的に負荷をかけられて強いです。
- チョッキエースバーン
壁を貼れば打ち合いに強く出ることができ、ダイサイコを採用すれば苦手なムゲンダイナも対処できます。また、サイコフィールドによる火力upでヌオーでも受かりません。苦手なナットレイに強く、ザマゼンタのサポートがあればカイオーガもダイジェットの起点にできます。
言わずもがな、剣舞ダイジェットはとても強力です。いかくも入るので、対面から積みやすいです。また、四倍弱点の氷はザマゼンタが半減で受けることができ、相性が良いです。ASではなくHAベースにすると、受け出しから積むのが安定するので、全抜き体制を整えやすいです。
削ったポケモンを起点に全抜きを狙えます。
ボーマンダはタイプ相性で優れており、フェアリー以外は相性補完が取れています。壁→龍舞→ダイジェットするだけで強いです。
ブリザポスは、弱点が被っておりタイプ相性はよくないですが、壁→じゃくてんほけんができます。トリルミミッキュとも相性がいいです。
- メタモンメタモン
ザマゼンタ(王)は、壁があるとはいえ、きょじゅうだんで打点の取れないポケモンには積みの起点にされることが多いです。(ネクロズマ(日食)、ジガルデ(50%)、ムゲンダイナなど)
特にネクロズマ(日食)は龍舞無限に積まれるので、メタモンは入れたほうがいいです。
スカーフだとムゲンダイナに弱くなってしまいますが、きあいのタスキ等の持ち物にすれば粘ってから交代、粘ってから交代を繰り返して相手のムゲンダイナのPPを枯らす動きもできるので強力です。ザマゼンタ軸ではどうしても火力が足りなくなってしまいますが、それをメタモンで相手の伝説をコピーして補えるのもいい所です。
ザマゼンタ(王)をサポートで使う以上、パーティーの火力が足りなくなっているので、一度積めば全抜きを狙えるポケモン、敵を倒して全抜きを狙えるポケモン等を用意し、受けポケモンの対策も用意しておきましょう。
壁を貼ったあと、ザマゼンタ(王)は自主退場ができないので、受け出しから積んでいけるポケモンも相性が良いと思います。
被ダメージ計算
- ザシアンザシアン(王)(ようき想定)
A1↑インファイト→ザマゼンタ(王)
→56.2~66.3%(確定2発)
→(壁込み)28.1~33.1%(確定4発)
- イベルタルイベルタル(おくびょう珠想定)
ダイジェット(デスウイング)→ザマゼンタ(王)(壁込み)
→26.6~31.6%(確定4発)
ダイバーン→ザマゼンタ(王)(壁込み)
→35.6~42.2%(確定3発)
→(晴れ時)53.7~63.3%(確定2発)
- ゼルネアスゼルネアス
C2↑ムーンフォース→ザマゼンタ(王)(壁込み)
→39.1~46.7%(確定3発)
C2↑ダイフェアリー→ザマゼンタ(王)(壁込み)
→54.2~63.8%(確定2発)
- カイオーガカイオーガ(おくびょうスカーフ想定)
雨しおふき→ザマゼンタ(王)
→78.3~92.4%(確定2発)
- エースバーンエースバーン(ようき珠想定)
キョダイカキュウ→ザマゼンタ(王)
→74.3~87.4%(確定2発)
ダイジェット(とびはねる)→ザマゼンタ(王)(壁込み)
→15~18%(乱数6発)
- ランドロスランドロス(霊獣)(いじっぱり想定)
じしん→ザマゼンタ(王)(壁込み)
→23.1~27.6%(乱数4発)
- サンダーサンダー(おくびょう珠想定)
ダイジェット(ぼうふう)→ザマゼンタ(王)(壁込み)
→27.6~33.1%(確定4発)
ダイバーン(ねっぷう)→ザマゼンタ(王)(壁込み)
→34.6~41.2%(確定3発)
→(晴れ込)51.7~61.3%(確定2発)
与ダメージ計算
- きょじゅうだん
無振りゼルネアス
→78.6~93.5%(確定2発)
無振りイベルタル
→39.3~46.7%(確定3発)
無振りザシアン
→40.1~48.5%(確定3発)
無振りエースバーン(飛行タイプ時)
→62.5~74.1%(確定2発)
最後に
いかがでしたか?拙い論ですが、ザマゼンタザマゼンタ(王)の強さ、伝わりましたか?私も、考察していくうちにこいつの性能に気づき、興奮気味で書き上げました。やはり、ザマゼンタ(王)はサポータですね。
私はダブルは詳しくないのですが、コーチング、とおぼえ、ワイドガードなどを覚えるので、ダブルでも強いのではないかと思っています。
ぜひ、使ってみてください。