ユクシー- ポケモン育成論ソードシールド

おねむなユクシーくん 眠る予兆は出てたんだよ...

2021/02/02 18:14

ユクシー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 130

特攻:特攻 75

特防:特防 130

素早:素早 95

ツイート1.101.101.101.101.101.101.101.101.101.10閲覧:3654登録:0件評価:1.10(9人)

ユクシー  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:14 / 防御:244 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:150-97-181-x-150-161 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクロバット / ステルスロック / あくび / ねむる
持ち物
カゴのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

挨拶

初めまして。チャロむすびと申します。初投稿なので、気になる点があった場合はコメント欄にてお声かけください。
ダメージ計算は、ダメージ計算SSを利用しております。

採用理由と役割

さて、今回は、ポケモン屈指の耐久を持つユクシーユクシーユクシーの育成論を紹介致します。このユクシーは、相手が予想していなかった技、ねむるを使って回復しながら、ねむるでカゴのみを消費したので、なかなかの火力が出るアクロバットでじわじわと相手のHPを削っていきます。

持ち物

ラムのみでも結構ですが、ウツロイドの電磁波やドヒドイデのトーチカ・ヌオーのどくどくなどでもラムのみが反応してしまい、ねむるが使いづらくなってしまいました。以上のことから、持ち物はカゴのみにしています。

性格・努力値と調整

ユクシーの特徴 高いすばやさを生かすために、素早さ補正をかけております。また、技構成で一切入っていない特攻に下降補正をかけるため、性格はようきとしております。

他の受けポケモンとの差別化

ユクシーユクシーユクシーは、すばやさの種族値(ポケモンの種類によって決まっている値)が
ドヒドイデドヒドイデドヒドイデやナットレイナットレイナットレイを大幅に超える95になっているので、トリックルームを張る1ターンを無駄にしません。以上の点から、他の受けポケモンとの差別化はできていると思われます。

技構成

  • 確定技(おすすめ)

ステルスロック・あくび
強力な「ステロあくび」という動きができます。個人的には使いやすいです。
ねむる
今回のコンセプトとなる技です。体力が全回復するほか、状態異常も治せます。2回目以降は、ねむり状態になってしまうので、注意しましょう。

  • 攻撃技

アクロバット
カゴのみを使うことで、高火力を出すことができます。
とんぼがえり
控えのポケモンと入れ替わることが出来ます。サイクル戦の時、使いやすかったです。
イカサマ
あくタイプの技なので、無効にされるポケモンがいません。また、火力によって相手が物理アタッカーか否かが分かるところも魅力的です。
アイアンテール
使えません

立ち回り例

  1. 何も考えず、ステルスロックを打ちます。
  2. 続いて、あくびをします。
  3. アクロバットを打ちまくります。

HPが半分〜4分の1まで減ってきたら、ねむるで回復をしましょう。
このような立ち回りが1番使いやすかったです。

被ダメージ計算

※指定がないかぎり、全て個体値(ポケモンの個体毎に決まっている値)は最高と致します。
サンダーサンダーサンダー
かみなり 50.0〜58.6% 確2発 乱2発
ぼうふう 50.0〜58.6%確2発 乱2発
ねっぷう 28.6〜34.0%確4発 乱3発
エースバーンエースバーンエースバーン
かえんボール 42.6〜50.6% 確3発 乱2発
とびひざげり 15.3〜18.0% 確7発 乱6発
ふいうち   33.3〜40.0% 確4発 乱3発
ミミッキュミミッキュミミッキュ
かげうち 24.0〜29.3% 確5発 乱4発
ゴーストダイブ 56.0〜65.3%確2発 乱2発
シャドークロー 44.0〜52.0% 確3発乱2発

与ダメージ計算

※上記と同じ設定です。

  • アクロバット(2倍)

ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
54.8〜65.1% 確2発 乱2発
マッシブーンマッシブーンマッシブーン
74.7〜87.9% 確2発 乱2発
エースバーンエースバーンエースバーン(かくとう)
72.2〜85.1% 確2発 乱2発

苦手なポケモン

主に、こうかバツグンをとられるミミッキュミミッキュミミッキュやドラパルトドラパルトドラパルトというところでしょうか。

相性の良い味方

ユクシーが苦手なあくタイプ・ゴーストタイプに対してこうかバツグンをとれて、かつ攻撃力が高いウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)がおすすめです。

まとめ

いかがだったでしょうか。もし使って頂けたら幸いです。また、Twitterフォローよろしくお願いします!それでは、また気が乗った時、育成論を書いてみます。それでは!!

投稿日時 : 

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
21/02/02 18:17
1名無し
で、何がしたいんですか?努力値も間違ってるし、ユクシーの基本のあくびステロ置き土産との差別化もないですよね?ここは論を出すところですし、貴方のメモでは有りませんのでお忘れなきよう
21/02/02 18:46
2ちゃろむすび! (@NawWwpY74FivkKd)
>1
名無し様 ご指摘ありがとうございます。
確かに置き土産型ユクシーとの差別化ができておりませんでした。申し訳ございません。
ちなみに、このユクシーは、置き土産型ユクシーとは違い、何回でもバトルの場に出せるというメリットがあるので、その点で十分差別化は出来ていると思われます。
21/02/02 18:52
3ちゃろむすび! (@NawWwpY74FivkKd)
>2
追記
また、努力値配分は攻撃は14ではなく4です。なぜか1が入ってしまったようです。。。
21/02/02 19:16
4ちゃろむすび! (@NawWwpY74FivkKd)
>1
そういえば、育成論のどこがメモ帳と感じたのでしょうか?
ぜひ参考にしたいので、教えて下さい!
21/02/02 20:20
5ハカメモリー (@Hakamemory)
11111
ひとつ聞きますが、ねむる、アクロバットって何意識で入れてるんですか?
ユクシーユクシーはステロあくびが強いのであって攻撃性能はA75で正直言っていまいちです。あくびで眠らせたら、ユクシーユクシーのアクロバットで殴るよりとんぼがえりでより強いアタッカー(エースバーンエースバーンなど)につないだ方がより効率的だと思います。また、ねむるがドヒドイデドヒドイデなどの受けポケ対策になるというような書き方ですが、貧弱なアクロバットではこちらから一生突破できないので正直対策になるとは思えません。
以上の点から、正直ステロあくびしてとんぼで対面操作する型と比べてねむる、アクロバットを採用する魅力が伝わって来ませんでした。
あと「差別化」の欄のトリックルームに関する記述が、悪口とかではなく、本当にどういう意味か分かりません。Sの差があるのはわかるのですが、比較対象がドヒドイデドヒドイデナットレイナットレイなのがよくわからないです。ステロあくびのできるポケモンならラグラージラグラージカバルドンカバルドンと比較したほうが良いと思いますが…
21/02/02 20:39
6あかさたな
育成論投稿お疲れ様です。
この育成論を見る限りアクロバットを採用するメリットが分かりません。単純に火力を出すためなら性格を臆病にしてタイプ一致サイコキネシスを採用した方がいいと思うのですが…
またユクシーを最速にする理由はなんですか。s252振りのエースバーンは抜けないですし、現環境流行りのサンダーが最速なら抜けません。
準速サンダーや鉢巻ウオノラゴンを意識しているのならもう少し無駄のない努力値配分ができるかと。
他の仮想敵がいるなら追記してほしいです。
21/02/02 20:46
7ちゃろむすび! (@NawWwpY74FivkKd)
>5
ハカメモリーさん ご指摘ありがとうございます。
とんぼがえりが好みならばアクロバットをとんぼがえりにかえても支障はないと思います。実際、攻撃技の欄にとんぼがえりをいれていますし。ちなむに、アクロバット(2倍)は、威力としてはとんぼがえりよりうえですし、
とんぼがえりは威力半減が7つあるのに対し、アクロバットは威力半減が3つしかありません。相手のHPを効率よく削れるのはアクロバット(2倍)であると判断したので、アクロバットとしております。
長文失礼致しました。
21/02/02 20:51
8ちゃろむすび! (@NawWwpY74FivkKd)
>6
あかさたなさん ご指摘ありがとうございます。アクロバットは、ゴリランダーなどに対してこうかバツグンをとれるので、アクロバットを採用しております。とんぼがえりも弱点を突けますが、そこまで削れない(35.4〜42.2%)ので、アクロバットを優先しております。
サイコキネシス…!確かにいいですね。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)やイベルタルイベルタルイベルタルなどを警戒しないのであれば、採用していいと思われます。良い技を教えて下さり本当にありがとうございました。
21/02/02 20:56
9ちゃろむすび! (@NawWwpY74FivkKd)
>5
ハカメモリーさん ご指摘ありがとうございます。確かに、他のステロあくび要員と比較した方がよいですね。次からそうしてみます。参考に致します。
21/02/02 22:12
10さかかき
あまり強そうではないなというのが第一印象です。
 まず努力値の効率が悪いです。Bを1番意識するにしてもH116-B124-D4 とした方が硬くなります。
 それと6の方が既に仰っていますが、そもそもSに振る意味が分かりません。Sをあげる事による具体的なメリットを教えてください。
 攻撃技に関してもアクロバットにしてもウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)イベルタルイベルタルはもちろんのこと、技構成や持ち物によっては(というより一番メジャーな鉢巻であったとしても)ゴリランダーゴリランダーにも対面からでさえ勝てません。本当にアクロバットにする必要はあるのでしょうか?そこそこ削れて有利対面を作れるならば蜻蛉返りの方が良くないですか?
 ダメ計も見にくいです。確定n発の横に乱数n発と書かれていて「他の受けポケモンとの差別化」の説明及び比較対象と同じくらい意味がわかりません。私の理解力が不足しているだけなのかも知れませんが、説明お願いします。
 
21/02/03 08:13
11ちゃろむすび! (@NawWwpY74FivkKd)
>10
さかかきさん ご指摘ありがとうございます。 確かに、防御に振った方が物理耐久でいうと固くなりますね。ただし、このユクシーは相手のポケモンより早くステロあくびを決める要員なので素早さに252振りしております。ただ、HPに4振りした方がよさそうですね。こちらの完全な不備でした。申し訳ございません。
21/02/04 06:07
12あかさたな
努力値とは基本的に仮想敵を考えて振るものです。性格補正をかけ、252振りしてまで抜きたい相手とは具体的に何を指していますか?適当にぶっぱするくらいならその分をhに回してウーラオスの暗黒強打を1回耐えるよう調整したほうが実用的かなと思いました。
技候補のアクロバットも火力はタイプ一致サイコキネシスに劣り、役割を遂行したい相手に打ったところで返り討ちにあうだけです。採用するメリットが分かりません。
他の受けポケモンとの差別化の欄も何を言ってるのか分かりません。
もう少し考察を深めてから投稿することをお勧めします。
21/02/04 13:11
13ちゃろむすび! (@NawWwpY74FivkKd)
>12
全くその通りです。もう少し考察をして次はガチゴラスガチゴラスガチゴラスの育成論を書こうと思いました。
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