初めまして、どうも。知り合いと新ルールでのポケモン育成の話をしていたらいい物が生まれたんでせっかくなので執筆させていただきます。内容はタイトル通りです。ネクロズマ(日食)がボディパージします。
※皆様がわかる程度の略称を使用します。シリーズ8開始前執筆です。
竜舞型との差別化点
Sが一気に2段階上がるかどうか。それだけです。一気にSが2段階上がることによってバドレックス(こくば)やザシアン(王)等を上から制圧出来ます。竜舞1回では抜けるポケモンが限られて来るのです。竜舞ネクロズマでは2竜舞しないとバドレックス(こくば)やドラパルトに手痛い攻撃を貰います。消耗しきった後の最後っ屁に殴れるか否かも大きなポイントです。
また、1竜舞で下から1回殴るよりも1ボディパージで上から2回殴った方が結果的にダメージが稼げるのも大きな理由。
ただし、自発的に火力が上がらないのは難点。能力上昇後のムゲンダイナ等の処理が重くなります。
性格・努力値と調整
A:サイクル戦時に交代先への負担になるのでぶっぱ。役割論理とかと同じような意図です。火力は正義。また、竜舞しない分、火力が足りなくなるというのも大きな理由。
S:パージ時最速151族フェローチェ抜き。
HBD:余り。サイクル性能の向上や雑にボディパージを出来る対面を増やすために耐久へ。Hを奇数調整にするといい感じに10n-1(珠ダメ最小)になります。
※追記
コメントでさんサンSANさんより提案があった調整
H52、A252、B36、D4、S164という調整。
この調整ならば、耐久が落ちてサイクル性能等は下がりますが、パージ時に最速スカーフ90族カイオーガを抜かして特化珠ダイサイコファングで無振りカイオーガならば113.7〜134.2%まで持っていけるのでカイオーガやドリュウズ等の一部のスカーフ持ちにも強くなれます。受け出し範囲が特殊に寄ってるのでB4D36の方が良いのかもしれません。ただ、やはり耐久低下は痛いのでパーティにトリトドンやガマゲロゲ等のカイオーガやドリュウズに強いポケモンが居るのならば、もう少し耐久に寄せた本論の調整が良いでしょう。
以上新調整案でした。素敵なコメントをありがとうございました。
持ち物
候補としては弱保か珠等。ネクロズマ(日食)と言えば特性を活かした弱点保険が有名ですが、今回はHPが10n-1ということで珠を選択。
珠の利点としては、弱点保険に頼らずとも火力が出せる点や等倍での打ち合いに強くなる等の点が挙げられます。また、弱保型は有名なので警戒されて腐りやすいというのも珠の採用理由です。打ち合いに強くなったり積みのサポートということでオボンの実の採用も良いでしょう。
本論では珠での採用を前提とします。
技構成
※確定技
・ボディパージ...コンセプトなので確定。
確定技は以上です。技次第で持てる役割が多いので攻撃技は環境に合わせて順次選択することになると思います。ということで以下主な攻撃技。
・メテオドライブ...最早説明不要の強力な一致技。ただ、環境に居る妖は水複合が多いので弱点が突きにくかったり、弱点を突ける相手もドサイドンやらバドレックス(はくば)だったりで弱点保険を持ちやすいので、主に等倍相手に打つことになると思います。
・サイコファング...追加効果も優秀な一致技。ダイマックスでフィールドを変えてゴリ押ししたり、手痛い影うちや不意打ちを封じることも可能。素の威力が低いのとオーロンゲ対面で壁を割れないのが残念。
・シャドークロー...通りの良いサブウェポン。バドレックス(こくば)を無傷で吹っ飛ばす。ボディパージ型の真骨頂。バドレックス(こくば)がダイマックスしそうならばこちらもダイマックス推奨。ヌケニンの増加で採用価値はさらに高い。
・ストーンエッジ/ロックブラスト...主にホウオウ用の技。自身が鋼タイプなのでダイロックの砂ダメを受けないのも大きい。
・地震...増加が予想されるザシアン(王)を筆頭に持っておくと何かと便利な物理大型獣のお友達。
・瓦割り...ダイナックルとして打っても良し、壁破壊しても良しの良技。壁キュウコン(アローラ)やオーロンゲ等を完封することが可能。
立ち回り例
有利対面ボディパージして相手全抜きして終わり!単純明快です。スカーフ持ちを除けば環境に存在するポケモンはパージ1回でレジエレキ以外だいたい抜けているので運用も楽でしょう。
与ダメージ計算
※単位は%。ポリゴン2の持ち物は進化の輝石前提。
・特化珠メテオドライブ
H252バドレックス(はくば)...95.6〜114.4...乱数75%1発
H252ポリゴン2...53.6〜63.5
HB特化ポリゴン2...38.5〜45.3
HB特化ランドロス(霊獣)(威嚇込)...36.2〜43.8
無振りザシアン(王)...74.8〜88.6
H252カプ・レヒレ...70.6〜83.6
HB特化カプ・レヒレ...53.1〜62.1
H252ブリザポス...109.1〜129.4
HB特化オーロンゲ...131.1〜154.4
・特化珠ダイスチル
H252バドレックス(はくば)...125.6〜148.3
H252ポリゴン2...69.2〜81.7
HB特化ポリゴン2...48.9〜57.2...乱数94.9%2発
無振りザシアン(王)...98.2〜114.9...乱数87.5%1発
H252カプ・レヒレ...92.6〜108.4%...乱数56.3%1発
HB特化カプ・レヒレ...68.3〜80.2
・特化珠サイコファング
無振りムゲンダイナ...116.2〜137.6
H252ムゲンダイナ...101.2〜119.8
無振りウオノラゴン...73.3〜86
HB特化ドヒドイデ...84.7〜99.3
・特化珠ダイサイコ
無振りウオノラゴン...110.9〜130.9
・フィールド下特化珠ダイサイコ
HB特化ポリゴン2...63〜75
・特化珠シャドークロー
無振りバドレックス(こくば)...181.1〜213.7...DM時37.5%1発
無振りドラパルト...101.8〜121.4
H252ネクロズマ(日食)52.4〜62.2
・特化珠ダイホロウ
無振りバドレックス(こくば)...306.2〜362.2
無振りドラパルト...173.6〜205.5...DM時乱数18.8%1発
H252ネクロズマ(日食)...90.6〜106.8...乱数37.5%1発
・特化珠ストーンエッジ
H252ホウオウ...192.9〜227.2...DM時乱数75%1発
H252ルギア...70.8〜84...マルスケ無し
無振りイベルタル...97〜114.9...乱数81.3%1発
※ロックブラストは1発辺りこれの1/4の威力なので省略
・特化珠ダイロック
H252ルギア...91.5〜108.4...乱数50%1発...マルスケ無し
無振りイベルタル...125.3〜148.7
・特化珠地震
無振りザシアン(王)...99.4〜118.5...乱数93.8%1発
無振りムゲンダイナ...90.6〜107.4...乱数43.8%1発
H252ムゲンダイナ...78.9〜93.5
・特化珠ダイアース
H252ムゲンダイナ...102〜121
・特化珠瓦割り
HB特化オーロンゲ...32.6〜39.1...乱数99.8%3発
無振りキュウコン(アローラ)...59.4〜70.9
・特化珠ダイナックル
H252ポリゴン2...63.5〜76
HB特化ポリゴン2...45.8〜54.1...A上昇込確定2発
A種族値157もあるので竜舞のA上昇無しでも良い火力がでます。
被ダメージ計算
C252ムゲンダイナ火炎放射...55〜65.6
1段階上昇A252ザシアン(王)巨獣斬...33.3〜39.6
同上インファイト...53.9〜64
A252ランドロス(霊獣)地震...80.4〜95.2
C252カプ・レヒレ波乗り...30.6〜37
C特化珠サンダー熱風...74〜87.8
C252バドレックス(こくば)アストラルビット...120.6〜142.8
C252キュウコン(アローラ)吹雪...16.9〜20.1
C特化ラプラスダイ泡沫のアリア...44.9〜53.9...乱数37.5%2発
C特化ラプラスダイ零度...22.2〜26.9...乱数27.5%4発
無振りポリゴン210万ボルト...17.9〜21.1...乱数10.2%5発
C特化ポリゴン210万ボルト...23.8〜28.5...乱数96.4%4発
不一致イカサマ...59.2〜70.8
立ち回りについて
主にカプ・レヒレやポリゴン2対面や相手の交代読み等でボディパージを積み全抜きを狙います。トレースポリゴン2は高確率でイカサマを持っているので注意。また、殴り合いにおいてはだいたいのポケモンに勝てるので雑に相手のダイマックスと打ち合わせてもOK。ネクロズマ(日食)はヤケモン入りするぐらいには硬いのでサイクル戦の駒として使っても腐らないでしょう。
相性の良い味方
ステロを撒いてあげるといい感じに確定数が変わるのと襷潰しでカバルドン等のステロ要員。ボディパージしないと勝てないバドレックス(こくば)を流す要員としてHDポリゴン2。あとは積みサポート要因の壁貼り役。壁を貼る場合は持ち物は弱点保険の方が良いかもしれません。あとイベルタルやホウオウが必然的に重くなるのでバンギラスやカプ・コケコもオススメ。バンギラスはステロ要員に、カプ・コケコは壁要員にもなります。因みにイベルタルが気合い玉を採用してたらバンギラスは吹き飛びます。
追記
運用を重ねた結果ある程度相性の良いポケモン及びその型が判明したのでここに追記。
・チョッキバンギラス...気合い玉イベルタルキツいとかほざいてましたが、チョッキを着れば何とかなる。
・ボーマンダ...素晴らしい相性補完。詳しくはこちら→育成論ソードシールド/2575
・鉢巻ウーラオス(いちげき)...インファイト+ネクロズマ(日食)のサイコファングでラプラスザシアン(王)みたいなのをボコボコに出来る。(゚д゚)ウマー。ランドロス(霊獣)がキツいので連撃推奨。
最後に
粗の多い育成論でしたでしょうがここまで読んで頂きありがとうございました。ボディパージ型どうでしたでしょうか?まだシリーズ8開始前でどうしても試運転が不十分になったりでこの育成論自体は微妙かもしれませんが、ボディパージ型自体はネクロズマ(日食)の新しい型として良い提案にはなったと思います。より、ボディパージを積みやすくするためにもう少し耐久に寄せた調整等もあると思います。禁止伝説ポケモンはまだまだ未開拓なので皆様も良い型を開発してみてくださいね。終わり。