- この育成論ではHABCDSなどの略称を用います
はじめに
先日シーズン8のルールが公表されました、そのルールが禁止級伝説ポケモンが1匹のみ使用可能ということで今回は禁止級伝説の1匹であるブラックキュレムを紹介しようと思います
ブラックキュレムとは
第五世代に登場したゼクロムとキュレムをいでんしのくさびというアイテムで合体させることにより生まれるポケモンです
タイプがこおり・ドラゴンで種族値がH125 A170 B100 C120 D90 S95の合計700という禁止級伝説らしい種族値をしています
さらに後ほど紹介しますが専用技が優秀でかつ技範囲が素晴らしいです
ホワイトキュレムより優秀な点
対になるポケモンにホワイトキュレムがいて、ホワイトキュレムはブラックキュレムのAとC、BとDを入れ替えたもので大差はないですが、二つともを使ってみた結果ブラックキュレムの方が使いやすく強いかなと思いました
- 技範囲
ホワイトキュレムのメインとなる技範囲がこおり・ドラゴン・ほのおでブラックキュレムのメインの技範囲がこおり・ドラゴン・でんきになります
この範囲がどう違うかと言いますとブラックキュレムはカプ・レヒレやアシレーヌの水・フェアリーに対して自然に弱点を突くことができますがホワイトキュレムではフリーズドライを採用しないと弱点を突くことができません
しかしフリーズドライを採用してしまうと当然水以外のタイプに与える氷技の火力が低くなってしまうのでダイマックスしていないイベルタルやゼクロムをワンパンできなくなってしまいます
しかし氷技二つを採用すると補助技を入れるスペースやダイジェットを入れるスペースがなくなってしまうという負の連鎖に陥ってしまいます
- ダイジェットの火力が出る
この2匹が覚える飛行技はそらをとぶ・ダブルウィングの2つとなりこれは両方物理技になっています
S95は少し物足りないともいえる数値ですのでダイジェットはほぼ必須だと思いますがホワイトキュレムで出す場合はA120から出すことになります
ですがブラックキュレムから出るダイジェットはA170から出ることになるのでブラックキュレムの方が火力が出ることになり優秀です
他に自身のSを上げる技としてりゅうのまい・スケイルショットがありますがこれも全て物理ポケモン向きなのでブラックキュレムの方が優秀かなあと思います
役割
技範囲のおかげで明確にめちゃくちゃ無理という相手がザシアン程度しかいないので死に出しから出してダイマックスをさせることが多いです
耐久も伝説環境の中では並程度ありますので半減技なら受け出しからダイマックスさせても十分HPは残ります
特性
カッコいいかたやぶりことテラボルテージ固定となります
龍舞すればミミッキュを抜きつつクロスサンダーでワンパンできたり、カイリューやルギアのマルチスケイルやこれから増えるであろうヌケニンのふしぎなまもりを貫通したりできるのでそこらあたりのポケモンに強く出ることができます
(コメントありがとうございます!)
調整
AS252のH4振りです
無振りでHが200なので4振れば4n+1になるのが良
伝説ポケモンはS90族が非常に多くそこを抜ける95を持っているのでようき確定です
持ち物
個人的にはパワフルハーブ推しですが珠やじゃくほ、ラムなども十分に強いのでそちらでも良いと思います
技構成
確定枠
クロスサンダー
ブラックキュレム、ゼクロムの専用技です
命中100威力100でシングルではバニラの性能ですがシンプルで強い技でこいつのおかげで技範囲が確保できるので確定です
選択枠
フリーズボルト
これはブラックキュレムのみの専用技で命中90威力140のため技です
30%で麻痺にできますがおまけのようなものでダイマックス時と同じ火力が出るのでハーブの場合は確定です
あとメタモンが出てきたときも相手は2ターンかかるがこちらは1ターンで打てるのも良い
つららばり
氷タイプの連続技で、乱数が絡みますが命中は100なので基本的に優秀な技です
フリーズボルトと違い持ち物が固定されない、連発できるなどがあるので氷技枠としてハーブにしない場合は確定です
(コメントありがとうございます!)
ダブルウィング
ダイジェットの元技となる技で素で打つことはほぼないですがやはりダイジェットが強く、ダイマした時はほぼほぼ打ちます
誰に無効にされるわけでもなく素早さを上げれるのでほぼ確定に近い選択枠かなあと思います
そらをとぶですと火力は高いですがダイマ時の火力は変わらないですがハーブを消費してしまうのでダブルウィングとそらをとぶなら100でダブルウィングです
げきりん
火力が非常に高いですが一度打ってしまうと2~3ターンは行動が制限されてしまう技です
ダイマックス時にはスケイルショットやドラゴンクローより威力が10高くデメリットもないですがダイマックス時にはやはりダイジェットを打つことが多いので私は不採用にしてます
スケイルショット
殴りながらSを上げれるのは非常に優秀ではありますが自分はダイマさせるポケモンに関して低速高耐久のポケモンか超高速のポケモン以外はダイジェットとダイウォールがないとほぼ成り立たないと思っていてスケイルショットを入れてしまうとダイウォールかダイジェットのどちらかが欠けてしまうので少し厳しいかなと思っています
りゅうのまい
ダイウォール枠で、SとAを上げれる優秀な技なので採用しています
スケイルショットは無効にされる可能性があってSが上げれないこともありますし外すこともありますがりゅうのまいは上から挑発を打たれない限り確定でSが上がりますし火力も上がるのでりゅうのまいとスケイルショットで悩んでいるならりゅうのまいでいいかと思います
ちなみにこの育成論の構成ではドラゴン技がないですがその場合、ヒートロトム、パッチルドン、ジバコイルなどが全て等倍以下でしかダメージを与えられないですが対メタモンでメタモン側がスカーフであろうと勝つことができるのでそこはパーティと相談してお願いします
与ダメージ計算
- 調整は上記の通りです
- 相手がダイマックスの場合はDMと付けます
フリーズボルト
HB特化ムゲンダイナ 88.2 ~ 104.4%乱数1発(25%)
H4DMカイリュー 183.2~ 215.5%確定1発
H4イベルタル 151.4 ~ 178.2%確定1発
H4DMサンダー 101.2 ~ 119.2%確定1発
H252DMランドロス(化身) いかく込み108.1 ~ 128.5%確定1発
H252DMドラパルト 94.3 ~ 111.2%乱数1発(68.8%)
H252DMレックウザ 150.9 ~ 178.3%確定1発
H4振りホウオウ 87.9 ~ 103.8%乱数1発(25%)
HB特化ルギア 82.6 ~ 98.5%確定2発
H252グラードン 105.3 ~ 125.6%確定1発
H252ドサイドン 106.3 ~ 125.2%確定1発
ブラックキュレム化したH252メタモン 95 ~ 108.3%乱数1発(62.5%)
ダイサンダー(130)
H4カイオーガ 112.5 ~ 132.9%確定1発
H252カプ・レヒレ 91.5 ~ 108.4%乱数1発(50%)
HB特化ドヒドイデ 62.4 ~ 73.8%確定2発
HB特化ミロカロス 57.4 ~ 68.3%確定2発
ダイジェット(130)
H4ウーラオス(いちげき) 102.2 ~ 121.5%確定1発
自分は無駄なダメージ計算は乗せると見づらくなってしまうと思うのであまり多くは乗せませんが欲しいものがあればコメントでお願いします
おわりに
ブラックキュレムの育成論いかがでしたでしょうか!2回目の育成論でまだまだ足りない部分も多いと思いますがコメント欄でのアドバイスや質問等お願いします!
シリーズ8も頑張りましょう!