前書き
こんにちは!炊き込み淡水です。今回はシリーズ8から使用可能になる

注意!
- この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
- 個体は特に理由が無い限り理想個体とします。
- ダメージ計算はスマホアプリ「SWSH」を参照しています。
- 不明な点などありましたらコメントで指摘して頂けると助かります。
- 気になったところなどを随時追記しています。
- 執筆時現在はまだランクマッチで使用することはできません。
ザシアンとは?
今作初登場の禁止伝説ポケモンです。
H92 A170 B115 C80 D115 S148
現在、シリーズ8で使用可能になっている全ポケモン中2位のこうげき、5位のすばやさを持つポケモンです。
禁止伝説らしく、ほかの能力値も高い水準に纏まっており、強力なポケモンです。

採用理由と役割

- 特性ふとうのけん
- 専用技きょじゅうざん
- 優秀なフェアリー・はがねタイプ
場に出た時に自身のこうげきランクを1段階上昇させる特性です。
元から高いこうげきを持っているため、特性無しでも充分に火力を出せるポケモンなのですが、この特性のおかげで更に高い火力を発揮することができます。
大きなデメリットもなく、シンプルながら非常に強力な特性です。
2.きょじゅうざん
威力100 命中100のはがね技です。ダイマックスした相手に対して2倍のダメージを与えることができます。
非ダイマックスポケモンでで相手のダイマックスポケモンを迅速に処理できるのは非常に大きな強みです。
ふとうのけんが発動している時の火力ははがね半減で、そこそこの耐久力を持つ無振り

3.フェアリー・はがねタイプ
全ポケモン中屈指の攻撃性能を持つ

弱点2タイプ、半減以下11タイプの強力なタイプを持ち、

上記の強みの他、すばやさ1段階上昇最速

役割は高速高火力物理アタッカーとなります。積み技でエース、Sを活かしてスイーパー、どちらをこなすこともできます。
持ち物
くちたけん確定です。これを持たせなければ

間違えて別の持ち物を持たせないようにしましょう。
性格・努力値と調整
努力値:A252 D4 S252
個体値:31:31:31:×:31:31
オーソドックスな振り方です。
最速にすることで、S1段階上昇81族



耐久に振ってまで耐えたい技も無く、アタッカーとしての性能を補強するためにAに振り切ります。
性格をいじっぱりにすると、


技構成
きょじゅうざん かみくだく
せいなるつるぎ つるぎのまい
採用理由に直結するきょじゅうざんは確定とし、その他は自由枠となります。
- 確定枠
コンセプトのため確定です。

ダイマックスポケモンに対するきょじゅうざんのダメージは、同じポケモンに抜群じゃれつくを使用した時よりも高くなります。また、等倍じゃれつくよりも、ダイマックスしたポケモンへの半減きょじゅうざんの方が威力が高くなります。
・仮想敵
不特定多数、ダイマックスしたポケモン全般、はがね等倍以下のポケモン
- 自由枠
自身のこうげきランクを2段階上昇させます。

・仮想敵
不特定多数、他に覚えさせる技の役割範囲を拡げることができる
せいなるつるぎ
威力90 命中100のかくとう技です。相手の能力変化を無視して攻撃します。
つるぎのまいと合わせることで、

きょじゅうざんを半減してくるはがねタイプのポケモンに対してかくとう技は非常に有効なため、オススメです。
インファイト
威力120 命中100のかくとう技です。使用後、自身のぼうぎょととくぼうランクが1段階下がります。
こちらはH252

使用後に耐久力が下がるため、一撃で倒せないとこちらが簡単に倒されてしまう点には注意が必要です。
・仮想敵



せいなるつるぎ
(つるぎのまいと併用で

インファイト


かみくだく
威力80 命中100のあく技です。20%の確率でぼうぎょランクを下げます。
はがね、かくとうタイプと合わせることで等倍以上で攻撃できる範囲を拡げることができ、その2タイプでは有効打を与えられないポケモンに対して強くなれます。
・仮想敵




じゃれつく
威力90 命中90のフェアリー技です。10%の確率で相手のこうげきランクを1段階下げます。
タイプ一致のため、等倍以上を取れるポケモンには非常に大きい負担を与えることができますが、はがね、フェアリー+サブウェポンの技構成だと有効打を与えづらくなるポケモンがいる他、フェアリー弱点のポケモンにはきょじゅうざんでダメージが足りているケースも多いです。
・仮想敵


ワイルドボルト
威力90 命中100のでんき技です。相手に与えたダメージの1/4を自身も受けます。
反動こそ痛い技ですが、無振り


・仮想敵




こおりのキバ
威力65 命中100のこおり技です。10%の確率でこおりかひるみ状態にします。

みがわり
HPの1/4を消費し、消費した同じHPのみがわりを出します。
すばやさが非常に高く、ひこう半減でダイジェットを誘発しにくいため、みがわりでダイマックスターンを消費しやすくなります。
また、おにび等の状態異常技を使用してくるポケモンに対しても有効です。
技構成例
- 等倍範囲重視
かみくだく つるぎのまい

あく・かくとうタイプの組み合わせはフェアリータイプのポケモン以外に等倍以上のダメージを与えることができます。

- 対受けポケモン重視
ワイルドボルト つるぎのまい


使い勝手は上記の構成程はありません。
与ダメージ計算
記載が無ければ全てふとうのけん発動前提で計算します。指標になりそうなポケモンのみ記載します。
- きょじゅうざん
- せいなるつるぎ
- インファイト
- かみくだく
- じゃれつく
- ワイルドボルト
- こおりのキバ
被ダメージ計算
相性の良い味方
お互いに相性補完が取れた組み合わせです。








ダイジェットでダイマエースになれる







また


こだわりスカーフ





相手の

後書き
いかがだったでしょうか?
何か不備、不足、質問等ありましたらコメントにお願いします。
ここまでの閲覧ありがとうございました!