どうも、ウサギを装備したネギです。
初投稿の際様々な人に欠点を教えてもらい少しだけ賢くなったはず、、、です
今回は自分が使っているドーミラーを上げます。
採用理由と役割
採用理由は ドーミラーの色違いが2体出てきてしまい
どっちも進化させると対戦で使えないのでドーミラーを育てることにしました。
(ドータクンの方はふうせんふゆう型で使っています。)
役割としてはこだわり系アタッカーの技変更のための引き裂きです。
持ち物
後出し前提なのでしんかのきせき前提です。
性格・努力値と調整
相手が物理・特殊どちらのアタッカーにも対応できるためB・D が同じ数値になるように調整してあります。
上記ではおだやか採用ですがB・Dともに同じ数値にしているので他の性格でも可。
またパーティ次第で努力値変更しても強いです。
技構成
ねむる 唯一の回復技
ステロ 巻けるタイミングあれば腐らない技
自由枠
自由枠
スピードスワップ 相手との素早さを入れ替える技 入れ替えた後ならこちらが先制するので(一部例外あり無{ナットレイ}より3早くて最遅{カバルドン}より3遅い)その後いびきでひるみを狙える(まぁ、ドーミラーそんなに居座っても何もできないが。)
いびき ↑後睡眠ターンでもひるみの可能性狙えて被ダメ抑えることができる
がんせきふうじ 相手のすばやさを下げうらの中速アタッカーにつなげることができる。
トリックルーム 自分のエースアタッカーが眼鏡orハチマキかつ鈍足なら採用。
その場合はいびきをてっていこうせんにすると自主退場できる。
さいみんじゅつ アタッカーを安全に着地させる技。←強い
ワンダールーム 相手と自分のエースの相性次第。
立ち回り例
先発はアタッカーに動いてもらい相手が交代してきたときに後出し、その後自主退場や催眠で元のアタッカーに動いてもらう。
サンダーのダイジェットやゴリランダーのグラスラ、ウツロイドのC+1メテオビーム等
与ダメージ計算
いびきH4コイキング(22.9〜27)乱数3
以下省略(´;ω;`)
被ダメージ計算
A252玉エースバーン ダイナックル (37.8〜45.1)
A+1 ダイナックル (55.4〜66.4)中乱数で2耐え
カキュウ (125〜148.7)確1
C252サンダー ねっぷう (20.7〜24.3)確5
ダイジェット (21.9〜25.6)乱数4
ダイサンダー (40.8〜48.1)確定3
ダイバーン (26.8〜32.9)確4
A252玉ガブリアス じしん (85.3〜101.2)低乱数1
C252眼鏡サーナイトマジカルフレイム(24.3〜29.2)乱数4
A252ゴリランダー グラススライダー (14.6〜17)乱数6
キョダイコランダ (32.9〜39)乱数3
C252+1ウツロイド メテオビーム (31〜36.5)乱数3
苦手なポケモン
タイプ一致の抜群技打ってくる相手には囮程度の働きしかできないです。
それでも{ドーミラー}使いたいって思ったのでこの型採用しました。
相性の良い味方
上記で述べた通りこだわり系アタッカーとの相性はいいと思います。
うまくいけばアタッカーと{ドーミラー}だけで勝てる試合も何戦かありました。
また、ウオノラゴンサンダー等の弱点技をすべて半減で受け{カプ・ㇾヒレ}ウーラオス(いちげき)(一撃)ランドロス(化身)等はほとんどの弱点技を半減で受けられます。
最後に
計算等行いましたが間違えているところあるかもしれませんので指摘お願いします。
強いCアタッカーが少ないので少しBに回しても問題なく機能すると思います。
素早さの個体値ですが0でも31でも抜けるラインが大していないので妥協です、。
この投稿でどうしても伝えたかったのは、
【一度でいいからDMドーミラー見てくれ!!!】です。