あけましておめでとうございます。タケゴボウと申します。
初投稿ではありますが、温かい目でみてくださると嬉しいです。
注意点
- A(攻撃)、B(防御)などの、多少の非公式用語を使います。
- ダメージ計算は、ポケマネ様のものを使わせて頂いています。
採用理由と役割
前に壁オーロンゲを使っていたとき、
挑発されたり、積みの起点にされたりとされました。
そこで、起点作成だと思っていたら、急にダイマされたら
不意をつけるんじゃないかと思い、採用にいたりました。
攻撃種族値120と広い技範囲、キョダイスイマによるあくびと
かなり打ち合いに強いポケモンとなっています。
持ち物
命の珠 少しでも火力を上げたいため、確定欄はこれです。
ラムのみ あくびや電磁波に対してつよくなります。
オボンのみ みんな知ってるきのみです。わるいてぐせを活かせます。
半減実 ロゼルのみであれば、きついミミッキュが少しは楽になります。
こちらも同様、わるいてぐせを活かせます。
弱点保険 ある程度は耐久に振っているので、発動機会も多めだと思います。
この場合、特性をわるいてぐせにすると、A上昇後に持ち物を奪うという
ことができる可能性があります。
とつげきチョッキ 特殊耐久を補えます。
特性
変化技を採用する場合は、悪戯心で確定です。
そうでない場合は、わるいてぐせと選択となります。
わるいてぐせの場合、はたきなどで持ち物を失ったときに持ち物を
奪える可能性があります。しかし、ある程度いるトレースポリゴン2に対面したときに
初めからアタッカーだとバレてしまう可能性があります。
ですので、どちらにするかはお好みにしてください。
お見通しは表示で特性バレして、起点作成でないとばれるので無しです。
性格・努力値と調整
H228A252B4D12S12 意地っ張り
H228 珠ダメ最小の10n-1
A252 火力出すため特化
S12 4振り61族抜き
B、D 残りの端数
技構成
悪技 DDラリアット ダイマ時不意打ちより威力が10高いため、確定欄はこれです。
不意打ち ダイマがきれたあとも、先制でダメージを与えることができます。
キョダイスイマを打つため、上のどちらかは確定です。
残りは選択技となります。
ソウルクラッシュ キョダイスイマと相性は悪いですが、フェアリー打点が持てます
また、カバルドンなどにも強くなります。
れいとうパンチ サンダーやカイリューなどの飛行などへの打点となります。
パワーウィップ カバルドンやカプ・レヒレなどの地面、水への打点となります。
かみなりパンチ テッカグヤやドヒドイデなどの水、飛行への打点となります。
ほのおのパンチ ナットレイやテッカグヤなどの鋼への打点となります。
ドレインパンチ 主にダイナックルとして使います。
ここからは、変化技となります。悪戯心の場合、採用価値はあると思います。
ビルドアップ 攻撃も防御も上げられ、打ち合いに強くなれます。
身代わり ダイマが終わった後、相手のダイマも枯らすことが可能です。
電磁波 あまり素早さは振っていませんが、ぬく相手を増やすことができます。
この他にもいろいろと技を覚えます。自分の構築にあったものを選択してください。
立ち回り例
壁展開と思わせて不意を突きたいので、基本的には初手ダイマを積極的にしていきます
少なくとも後出しできる耐久はないので、せめて死にだしからの展開となります。
基本的に絶対確1とれる場合でなければ、キョダイスイマからはいるのが安定です。
それを受けて、ダイフェアリーを打ってきそうな相手ならば、ダイソウゲンで
フィールドを書き換えれば、ニチャニチャできます。
与ダメージ計算
ダイマ前提のため、<ダイマックス技>のダメージです。ダイマしている相手には、
この半分のダメージが入ります。また、命の珠でのダメージです。
珠の有無で、確定数の変わるポケモンは太字で示しています。
DDラリアット 無振りサンダー 104.2~123.0% 確定1発
HB特化サンダー 61.4~73.% 確定2発
無振りエースバーン 121.3~144.5% 確定1発
無振りミミッキュ 139.2~164.6% 確定1発
H振り+1ミミッキュ 74.7~88.9% 確定2発
威嚇込み無振りランドロス(霊獣) 66.5~79.3% 確定2発
威嚇込みHB特化オボンランドロス(霊獣) 31.8~38.4% 乱数3発(91.7%)
無振りカプ・レヒレ 45.5~54.5% 乱数2発(56.6%)
HB特化カプ・レヒレ 27.7~32.8% 確定4発
H4B76ウツロイド 126.5~149.7% 確定1発
無振りウオノラゴン 92.1~108.5% 乱数1発(50.0%)
無振りゴリランダー 93.8~110.8% 乱数1発(62.5%)
HB特化ナットレイ 49.7~59.1% 乱数2発(99.6%)
HB特化カバルドン 45.1~53.0% 乱数2発(28.9%)
ここからは、役割対象だけへのダメージをのせます。
<b>ソウルクラッシュ</b> 無振りウオノラゴン 184.2~217.6% 確定1発
無振りウーラオス(いちげき) 347.4~409.7% 確定1発
無振りドラパルト 231.3~274.2% 確定1発
H振りバンギラス 135.7~159.4% 確定1発
パワーウィップ 無振りカプ・レヒレ 132.4~157.9% 確定1発
HB特化カプ・レヒレ 80.8~95.5% 確定2発
HB特化カバルドン 65.1~77.2% 確定2発
H振りバンギラス 96.6~114.5% 乱数1発(81.3%)
無振りウーラオス(れんげき) 124.6~146.9% 確定2発
れいとうパンチ 無振りサンダー 138.8~163.6% 確定1発
HB特化サンダー霰込み 87.8~103.6% 乱数1発(31.3%)
威嚇込み無振りランドロス(霊獣) 177.4~212.2% 確定1発
威嚇込みHB特化ランドロス(霊獣) 106.1~127.6% 確定1発
マルスケ込み無振りカイリュー 127.1~150.6% 確定1発
かみなりパンチ H振りテッカグヤ 95.6~113.2% 乱数1発(75.0%)
無振りファイヤー(ガラル) 133.9~157.6% 確定1発
HB特化ドヒドイデ 69.4~82.8% 確定2発
ほのおのパンチ 無振りゴリランダー 126.3~148.6% 確定1発
HB特化ナットレイ 132.0~158.0% 確定1発
無振りドリュウズ 163.2~192.4% 確定1発
被ダメージ計算
こちらがダイマックスしている状態でのダメージです。
エースバーン 陽気珠ダイジェット 47.0~55.3% 乱数2発(70.3%)
キョダイカキュウ 57.8~67.8% 確定2発
サンダー 控えめ珠ダイジェット 52.0~61.1% 確定2発
ミミッキュ 陽気珠ダイフェアリー 79.1~94.0% 確定2発
陽気+2じゃれつく 84.4~99.5% 確定2発
カプ・レヒレ 臆病ムーンフォース41.2~48.7% 確定3発
臆病ダイフェアリー 55.8~66.3% 確定2発
ランドロス(霊獣) 意地っ張り珠ダイジェット 60.1~70.9% 確定2発
ウツロイド 臆病C172+1メテオビーム 44.5~52.3% 乱数2発(17.6%)
ヘドロウェーブ 70.9~83.4% 確定2発
ウオノラゴン 陽気先制エラガミ 39.9~47.0% 確定3発
ゴリランダー 意地っ張り鉢巻きグラススライダー 43.7~51.5% 乱数2発(8.2%)
ナットレイ 最遅ジャイロボール 35.2~42.2% 確定3発
ウーラオス(いちげき) 陽気インファイト 36.2~42.5% 確定3発
テッカグヤ 控えめダイスチル 66.3~78.4% 確定2発
ドリュウズ 意地っ張り珠ダイスチル 114.3~135.2%確定1発
苦手なポケモン
ミミッキュテッカグヤウツロイドなどの弱点をついてくるフェアリー、鋼、毒
タイプ
ミミッキュは特にきつくて、皮剥がすことしかできません。
また、カプ・コケコもエレキフィールドでキョダイスイマのあくび効果を入れられません。
ランドロス(霊獣)などの威嚇持ちやヒートロトムなどの鬼火持ち
機能停止させられます。
相性の良い味方
ドリュウズ 鋼、地面打点を持ち、型破りによってミミッキュに特に強いです。
しかし、カプ・レヒレには弱いので、注意が必要です。
カミツルギ 鋼、草、格闘打点を持ち、ビーストブーストによって
全抜きも狙えます。カプ・レヒレにも強いです。
ミミッキュ タイプは被りますが、ストッパー性能が非常に高いです。
ウーラオス(れんげき) などの襷持ち こちらも高威力技+先制技によってストッパー性能が非常に高いです。
終わりに
いかがだったでしょうか。アタッカーオーロンゲの強さ分かっていただけましたか? 普段壁張りなどのサポートで使われていますが、アタッカーとしての性能
を備えています。この育成論を見て、少しでも興味を持っていただけると、
こちらも嬉しいです。