ドサイドン- ポケモン育成論ソードシールド

[サンダーに後出し]ロマン砲ドサイドン

2020/12/29 05:56 / 更新:2021/01/02 13:04

ドサイドン

HP:HP 115

攻撃:攻撃 140

防御:防御 130

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 40

ツイート4.424.424.424.424.424.424.424.424.424.42閲覧:18329登録:14件評価:4.42(10人)

ドサイドン  じめん いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ハードロック
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:28 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:219-180-150-x-107-60 (素早さ比較)
覚えさせる技
がんせきほう / じしん / ロックブラスト / れいとうパンチ
持ち物
こだわりハチマキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

  • この育成論ではHABCDSなどの略称を用います。
  • 個体値は全て理想個体を前提としています。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様を使用させていただいています。

はじめに

kryuです。3回目の投稿になります。

今回は、サンダーサンダーへの後出しを想定したロマン溢れるドサイドンドサイドンになります。
ダイマックスサンダーサンダーを一撃で粉砕するロマン砲の超火力
そして、C特化珠サンダーサンダーのダイジェットを2耐えする超耐久
に目を付けました。

サンダーウオノラゴンについて

仮想敵がサンダーサンダーであるため、先に軽く触れておきます。
名前の通りサンダーサンダーウオノラゴンウオノラゴンのペアのことであり、サンダーサンダーの苦手なポケモンであるバンギラスバンギラスウツロイドウツロイドといったポケモンにウオノラゴンウオノラゴンが強く、2体でお互いの苦手なポケモンを補完しあうことができる強力な組み合わせです。

サンダーへの後出しについて

サンダーサンダーはC種族値125からのタイプ一致ダイジェット(威力140)が強力であるといっても、後出しできるポケモンは少なからずいます。
バンギラスバンギラスヒートロトムヒートロトム、D特化ポリゴン2ポリゴン2 etc.
サンダーサンダー単体であればそれで十分ですが、サンダーサンダーにボルトチェンジを覚えさせている場合も多く、後出ししたタイミングでボルトチェンジされるとサンダーサンダーに逃げられてしまい、裏のウオノラゴンウオノラゴンによって不利対面になってしまいます。

折角の対策ポケモンがパーティに負担をかけることになってしまっては、採用している価値がなくなります。

そこで、サンダーサンダーのボルトチェンジを無効化することで、後出しから強引に対策ポケモンを対面させれば役割を遂行できるではないか、となりました。

差別化

ここまでで求める条件は、「ボルトチェンジ無効+サンダーサンダーの攻撃を2回耐えれる」。
ボルトチェンジ無効は地面タイプ、もしくは特性がちくでん、ひらいしん、でんきエンジンなど。
この条件に当てはまるポケモンはドサイドンドサイドンマッギョマッギョサナギラスサナギラスエレキブルエレキブルライチュウライチュウボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ランターンランターンサンダースサンダースパッチラゴンパッチラゴンなどです。

このうち、ドサイドンドサイドンは岩技によってサンダーサンダーを処理することが可能であること、火力が出るため相手のサイクルを崩せる可能性が高いこと、単体の性能が高いため腐りにくいことが挙げられます。

他のポケモンも光の壁、こわいかお、かいでんぱといった有用な補助技を覚えますが、サンダーサンダーに有効な攻撃技はなく、羽休めのような回復技も覚えないことから粘り勝つこともできないため差別化できます。

採用理由

ドサイドンドサイドンの採用理由

  • ボルトチェンジ無効によりサンダーに逃げられず対面をつくりやすい。
  • ダイマックスせずとも、C特化珠サンダーサンダーのダイジェットを2耐えできる耐久がある。
  • ハチマキ+がんせきほうにより、多くのダイマックスサンダーサンダーを粉砕。
  • 元の性能が高く、相手がサンダーサンダーを選出しなくても腐りにくい。

持ち物

こだわりハチマキ
「ハチマキ+がんせきほう」でダイマサンダーサンダーを一撃で粉砕できるロマンあふれる持ち物。
ウオノラゴンウオノラゴンに交代されたとしても、一撃です。

特性

ハードロック
抜群技のダメージを3/4倍にしてくれる優秀な特性。
これにより、エースバーンエースバーンの跳び膝蹴りなんかも耐えられます。

性格・努力値と調整

性格:いじっぱり
努力値:H228 A28 D252
実数値:219-180-150-x-107-60

  • 攻撃、耐久ライン

A : ハチマキ+がんせきほうで、こちらのH204 B108ような耐久にかなり振ったサンダーサンダーまで確1。育成論ソードシールド/2261(ィガのィガガ 様)

ハチマキ+地震で等倍無振りエースバーンエースバーン確1

H-B : 意地リベロ珠エースバーンエースバーンの跳び膝蹴り耐え

H-D : C特化珠サンダーサンダーのダイジェット2耐え

Sはトリックルームをパーティで使う、もしくはその対策もついでにしたい場合は最遅にするのもありです。

備考。
しんちょう:H100 A172 D236でも上記の調整を達成し、Aの実数値を+2できますが、確定数が変わるような相手がおらず、物理耐久が大きく落ちてしまうため不採用。

技構成

がんせきほう じしん ロックブラスト れいとうパンチ

  • 確定枠

がんせきほう じしん

がんせきほう:
元々ドサイドンドサイドン専用技だったのですが、破壊光線と同じく隙が大きいため、完全にロマン砲と化していた。
今回は環境最強ともいわれるサンダーサンダーへの役割+コンセプトから確定

じしん:
タイプ一致、命中安定で外す理由がない技。

  • 選択技

ロックブラスト れいとうパンチ  アームハンマー ほのおのパンチ ばかぢから つのドリル 10まんばりき

ロックブラスト:
主な仮想敵はミミッキュミミッキュ
化けの皮をはぎつつ、ダメージを与えられます。がんせきほうが打ちにくい場合にも使える。

岩+地面の技範囲が広いため、他の技はほぼピンポイントです。

れいとうパンチ:
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対して交換読みができる際に使います。命中安定。

アームハンマー:
ポリゴン2ポリゴン2バンギラスバンギラスなどに。
ただし、ポリゴン2ポリゴン2は自己再生でアームハンマー(命中90)が外れるのを待てば突破されます。
バンギラスバンギラスに対しては、耐久に振っていることも多く、地震と確定数が変わらないことがほとんどです。
ただ、採用価値は十分あります。

ほのおのパンチ:
ナットレイナットレイピンポイント。

ばかぢから:
連発はできませんが、アームハンマーよりも火力があり、1発で削り切りたい場面に有効。

つのドリル:
C無振りポリゴン2ポリゴン2に対して2回打つチャンスがあるため、51%の確率で突破。
他にもクレセリアクレセリアなどに。
ただダイマックスに対して無効+こだわりハチマキなため要注意。

10まんばりき:
地震がグラスフィールドに半減されるため、気になる人はこちら。
ただ、威力、命中がそれぞれ下がるため、それを抑えて採用するメリットがあるかは微妙。

立ち回り例

相手のサンダーサンダー先発が読める場合は先発。
それ以外は控えにおいて、サンダーサンダーに対して後投げします。

あくまで一例として、
相手をサンダーウオノラゴンと仮定します。

パターン1

  1. こちらドサイドンドサイドン後投げ→相手サンダーサンダーボルトチェンジ(無効)
  2. 相手ウオノラゴンウオノラゴン後出し→こちらドサイドンドサイドンがんせきほう→ウオノラゴンウオノラゴン瀕死
  3. 相手サンダーサンダー死に出しからダイジェット→こちら反動で休み。
  4. 相手サンダーサンダーダイジェット→こちらドサイドンドサイドン耐えてがんせきほう→サンダーサンダー瀕死

パターン2

  1. こちらドサイドンドサイドン後投げ→相手サンダーサンダーダイジェット
  2. 相手サンダーサンダーダイジェット→こちらドサイドンドサイドン耐えてがんせきほう→サンダーサンダー瀕死
  3. 相手ウオノラゴンウオノラゴン後出しからエラがみ(こだわり固定)→ドサイドンドサイドン瀕死

このようにダイマックスを温存しつつサンダーサンダーを強引に倒しにいくことが狙いです。

ダメージ計算

()内の%は急所、命中率込みの値です。

与ダメ
H204 B108サンダーサンダー
がんせきほう 201.0~236.6% (ダイマ確定1)

B特化サンダーサンダー
がんせきほう 155.3~182.7%

被ダメ
C特化珠サンダーサンダー
ダイジェット 42.9~49.8% (確定3)

無振りサンダーサンダー
ぼうふう 19.8~22.8%
ダイジェット 24.7~28.8%

与ダメ
B4ウオノラゴンウオノラゴン
がんせきほう 114.5~135.2% 確1

与ダメ
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
いかく込み、がんせきほう  84.2~100.0%
いかく込み、れいとうパンチ 113.9~135.8%

被ダメ
特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん 56.2~66.2%
ダイアース  72.6~86.3%

与ダメ
無振りエースバーンエースバーン
じしん(等倍計算) 103.2~122.6% 確1
がんせきほう 309.7~365.2%

被ダメ
陽気A252珠リベロエースバーンエースバーン
とびひざげり 74.9~88.1% (いじっぱりでも確定耐え)
ダイナックル 53.4~63.9%

与ダメ
H4ミミッキュミミッキュ
ロックブラスト1発 29.8~35.1% 化けの皮含め4発当たれば確定
じしん116.8~137.4%
がんせきほう 174.8~206.1%

被ダメ
陽気A252珠ミミッキュミミッキュ
じゃれつく 29.2~34.2%
ダイフェアリー 41.6~49.8% (確定3)

与ダメ
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ
がんせきほう 95.5~113.6% 乱1(68.44%)
じしん64.4~76.3%

B特化カプ・レヒレカプ・レヒレ
がんせきほう 71.2~83.6%
じしん47.5~55.9%

被ダメ
無振りカプ・レヒレカプ・レヒレ
なみのり 75.3~90.4%

C特化カプ・レヒレカプ・レヒレ
なみのり 104.1~124.7%

与ダメ
H244テッカグヤテッカグヤ
がんせきほう     91.6~107.9% 乱1(41.48%)
ロックブラスト1発 16.3~19.2%

被ダメ
A特化テッカグヤテッカグヤ
威力80ヘビーボンバー 34.7~41.6%

C特化テッカグヤテッカグヤ
ラスターカノン51.1~60.3%

与ダメ
図太いH244B252輝石ポリゴン2ポリゴン2
がんせきほう    51.8~61.3%
アームハンマー   46.1~54.5% 乱2(40.32%)
ばかぢから     54.5~64.9%

被ダメ
無振りポリゴン2ポリゴン2
C1up 冷凍ビーム 41.1~48.4% (確定3)

与ダメ
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
がんせきほう 54.3~64.0%
じしん72.6~86.3%

被ダメ
陽気A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
インファイト 57.5~67.6%
あんこくきょうだ 38.4~45.2%(急所)

与ダメ
H252バンギラスバンギラス
じしん114.0~134.3%
アームハンマー 152.7~179.7%
ばかぢから 181.6~214.5%

被ダメ
意地A252バンギラスバンギラス
じしん34.7~41.6%
アイアンヘッド 27.9~33.3%

相性の良い味方

ミミッキュミミッキュ
後隙の多いためストッパーとして優秀。トリックルームを仕込めることも利点。
また、鋼の翼持ちサンダーサンダーなど、ドサイドンドサイドンが削り切れなかった相手を影うちで縛れたりします。

ラプラスラプラスドラパルトドラパルトといったウオノラゴンウオノラゴンに有利なポケモンなど

最後に

閲覧ありがとうございました。
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投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/01/02 13:04

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/12/30 20:12
1鈴木鷲羽 (@QtOhOgHNuvaE7MG)
55555
相手の立ち回り次第で一気にサンノラゴンを崩せるのはlとてもいいと思いました
ロマン……ですね
20/12/30 21:44
2テロップ
後出しで受けてきたウオノラゴンウオノラゴン相手にも打点があるのが素晴らしいと思いました。
20/12/31 01:23
3kryu (@kryu84013029)
>1
コメントありがとうございます。
ドサイドンドサイドン1体で崩せることはかなり有意義ですよね。
ロマンの中にも実用性を見い出せたのかなと。

>2
コメントありがとうございます。
おっしゃる通り、サンダーサンダーの対策に厄介なウオノラゴンウオノラゴンにも打点があることが真のポイントだと思っています。
21/01/01 01:57
440円玉
ドサイドンの調整のところのHPは228ではなく219ではないですか?
21/01/05 10:22
5kryu (@kryu84013029)
>4
ご指摘ありがとうございました。
修正いたしました。
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