どうも。Wです。
マニューラ3回目の投稿です。
役割
アタッカー・起点作成・切り返し。基本的にこの3つに分かれます。
今から一つずつ解説していきます。(本記述内ではポケモンの技名に漢字を適用しています。
例:なげつける→投げつける)
まず、アタッカーとしての性能から解説していきます。
マニューラは、A120 S125 という優秀な高速アタッカーであり、それに加え、環境に通りの良い氷タイプを一致で打てる事で、よく居る飛行タイプサンダーファイヤー(ガラル)や、ドラゴンタイプガブリアスアーゴヨン、地面タイプランドロス(霊獣)カバルドン等に上から弱点を突く事ができ、強く出れます。
また、悪タイプでもあるので、
クレセリアやユクシーなどの受けよりのポケモンにも弱点を突けます。
これらにより、マニューラはアタッカーとしての地位を確立しています。
次に、起点作成としての性能。
マニューラ自体で起点を作る事は難しいのですが、本育成論ではマニューラは電気玉と投げつけるでそれを補っています。
まず、投げつけるという技の説明ですが、悪タイプの技で、自分の持ち物を消費し、その威力や追加効果も持ち物が影響するという技です。
投げつける+電気玉の効果は、相手を確定で麻痺にさせるというもの。しかも、投げつけるは悪タイプの技なので、地面タイプも麻痺にする事が出来ます。
よって、マニューラが電気玉を投げつける場合、
S125からタイプ一致のうえ電気タイプ以外のほぼ全てのポケモンを麻痺にさせる事が出来るということになります。
このコンボはかなり凶悪で、マニューラには良く投げつけるが仕込まれています。
育成論ソードシールド/436
また、本育成論でなくとも、↑の方の育成論でもコンセプトは電気玉投げつけるであります。是非↑の育成論もご覧下さい。
これによりマニューラの起点作成性能はぐぐーんと上がり、
エースバーン等の高速アタッカーの足止めや、カバルドン等の欠伸ループを痺れ運ゲーでカットする事も見込めます。
その後はデンジュモク等の超高火力ポケモンやインテレオン等の環境に刺さっているエースポケモンで抜いていきましょう。
最後に、切り返し性能についてです。
先述した通り、マニューラは環境に刺さっている氷タイプの技をタイプ一致で打つ事が出来、その中でも氷の礫という氷タイプの先制技を打つ事ができます。
これにより、ランドロス(霊獣)ボーマンダ等の氷4倍弱点のエースアタッカーを倒す事が出来、相手がダイマックスしていてもHPが半分程であれば乱数次第で氷の礫で倒せます。
また、マニューラ自体も特殊耐久はそこそこありアタッカーとしても強いので、よほどの高火力ポケモン相手でなければダイマックスして切り返す事も有効です。
この三つの役割により、この型のマニューラは「とりあえず出す枠」に入れるくらい出来る仕事が多くなっております。
持ち物
コンセプトの為電気玉で確定。
性格・努力値と調整・特性
陽気ASぶっぱ。
準速だと最速エースバーンを抜けないので陽気は確定。
ぶっぱかどうかはお任せします。
特性はわるいてぐせ。特に拘って無いですが、プレッシャーより電気玉を投げつけるした後に持ち物奪える方が特性が活きそうなので。
技構成
トリプルアクセル
マニューラの主力技です。高火力の多段技で、総合的な命中率は低いですが、それを補えるパワーがあります。
こおりのつぶて
縛りとして超重要。環境には本当に氷タイプ弱点が多いのでピンポイントメタなんて事はないです。
なげつける
コンセプト。説明は上記。
じごくづき
悪タイプ主力技です。電気玉なげつけるは威力30と攻撃には向いていないので。
立ち回り例
主は先発・死に出しですが、飛行タイプダイマックスアタッカーには切り返しとしても使います。
先発としては、氷タイプアタッカー+相手エースに麻痺押し付け。
死に出しも同様。
飛行タイプダイマックスアタッカーはダイマックスor氷の礫でストップします。
与ダメージ計算
※投げつけるは攻撃面ではじごくづきに劣り、襷を削れれば良いのでダメージ計算はしません。
トリプルアクセル(全弾当て)で、
H4ランドロス(霊獣)がダイマックス込みでも確定一発
威嚇・ダイマックス込みだと乱数一発
H252サンダーが確定一発
HB252サンダーが79,1〜94,4%
H4ボーマンダがダイマックス込みでも確定一発
威嚇・ダイマックス込みだと乱数一発
H4ガブリアスがダイマックス込みでも確定一発
H252ファイヤー(ガラル)が確定一発
HB特化カバルドンが58,6〜69,7%
H252カバルドンが78,1〜93%
H252アーゴヨンが確定一発
こおりのつぶてで
H4ランドロス(霊獣)が乱数一発
H4ボーマンダが乱数一発
H4ガブリアスが確定二発
じごくづきで
HB特化ユクシーが43,9〜52,7%
HB特化クレセリアが37〜44,9%
トリプルアクセル媒体ダイアイスで、
H4ランドロス(霊獣)が威嚇・ダイマックス込みでも確定一発
H4ボーマンダが威嚇・ダイマックス込みでも確定一発
HB特化カバルドンが67,9〜87,9%
H252カバルドンが確定一発
じごくづき媒体ダイアークで、
HB特化クレセリアが59〜71,3%
HB特化ユクシーが70,3〜83,5%
被ダメージ計算
A252ランドロス(霊獣)のとんぼがえりで乱数一発
じしんで乱数一発
A252ガブリアスのじしんで確定二発
げきりんで乱数一発
A252エースバーンのかえんボールでダイマックス込みでも乱数一発
A特化ゴリランダーの+フィールドグラススライダーで80,8〜95,2%
C特化サンダーの140ダイジェットで乱数一発
C特化ファイヤー(ガラル)の140ダイジェットで乱数一発
A252ウオノラゴンの85エラがみで82,1〜97,2%
苦手なポケモン
カプ・レヒレ
完全不利。一致技が全て半減な上、電気玉投げつけるもミストフィールドで無効、起点にされるのがオチです。出くわしたらさっさと撤退しましょう。
フェローチェ
マニューラより早い上、弱点を突かれビーストブーストで起点にされます。ただ、耐久がペラッペラなので、HPが削れている場合は氷の礫で殴っても良いです。
フェローチェとの差別化
フェローチェはマニューラよりAS共に高くトリプルアクセル、投げつけるを覚えるので、差別化しておきます。
一、マニューラの方が氷技の威力が高い
タイプ一致の恩恵です。
例:A252フェローチェのトリプルアクセルではH4ダイマックスガブリアスを倒せない
二、並程度の耐久がある
マニューラは特殊方面はそこそこの耐久がありますが、フェローチェはあまりに耐久が無いので、最低限のクッション等が出来ません。
三、氷の礫を覚える
フェローチェは恐ろしく早い素早さを持ちますが、有効な先制技を覚えず、耐久もありません。
これにより、もし相手が自分より早いと、紙耐久も合わさって倒されてしまう事がありますが、マニューラは氷の礫で一矢報いる事が出来ます。
一、二、三より、マニューラはフェローチェを十分差別化出来ています。
相性の良い味方
レジエレキ
不利なフェローチェカプ・レヒレに有利で、レジエレキが不利な地面タイプはマニューラが有利です。
但しどちらも耐久は高く無いのでクッションは必要かと思われます。
カプ・コケコやゴリランダー、マタドガス(ガラル)バチンウニ等の特性フィールド系
大体のポケモンがカプ・レヒレにタイプ相性が良く、ミストフィールドも塗り変えられるので投げつけるが通りオススメ。特にマタドガス(ガラル)はフェローチェともタイプ相性的に強く出れるので良いです。
カプ・コケコやゴリランダーもとんぼ返りやボルトチェンジで有利展開を維持出来るのでオススメです。
おわりに
如何でしたでしょうか。
万能型マニューラ。フェローチェカプ・レヒレ以外の相手には割とマジでなんでも出来るのでオススメです。
ありがとうございました。