アグノム- ポケモン育成論ソードシールド

大切なのは、『逆風環境に向かおうとする意志』だと思っている【両刀】

2020/12/25 13:41 / 更新:2021/01/10 01:15

アグノム

HP:HP 75

攻撃:攻撃 125

防御:防御 70

特攻:特攻 125

特防:特防 70

素早:素早 115

ツイート4.304.304.304.304.304.304.304.304.304.30閲覧:16370登録:3件評価:4.30(3人)

アグノム  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早 特防)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:150-146-90-177-81-183 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクロバット / わるだくみ / サイコキネシス / だいもんじ
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

ボンジョルノ、シェルトン田中です。四度目の投稿となります。文章面など拙い部分もあるかと思われますがご容赦ください。また、おかしな点や不明な点などありましたらコメントをくださると幸いです。

注意

  • ステータスの略称として、HABCDSを用います。

参考 H=体力 A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=素早さ

  • 努力値などの一般的な非公式名称を用います。
  • この育成論で登場するポケモンは全て理想個体とさせていただきます。
  • ダメージ計算はポケマス様を使わせて頂きます。

アグノムアグノムアグノムとは

アグノムとは、第四世代シンオウ地方にて登場した準伝説ポケモンです。私が以前育成論を投稿したユクシーユクシーユクシーの同族みたいな存在です。

採用理由

  • S115という素早さ
  • AC125と高水準で両刀可能な攻撃力
  • エスパータイプなのに高火力ほのお技が打てる
  • ダイジェットとわるだくみが使える
  • なによりかわいい

コンセプト

わるだくみを積んだ後にダイジェットを積み、全抜きを図ろうというのがコンセプトです。ひこう技が物理技のアクロバットしかないため、両刀型となりました。一応ハピナスなんかの特殊受けに刺せるというメリットもあります。

持ち物

  • いのちのたま

メインの特殊技もアクロバットベースのダイジェットの火力も高められる万能アイテムです。しかし、アグノムの耐久が終わっているため、壁貼りやあくび眠らせなどの起点作りが必須となります。

  • きあいのタスキ


アグノムは耐久が割とマジで終わっている(エースバーンの珠かえんボールで確定1発)ので行動保険です。これがあることでタスキわるだくみや相手のダイマターン潰しなどができます。

特性

  • ふゆう

これしかありません。宙に浮いている状態になります。今流行りのランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロスなどの地面技を無効化したり、まきびしやどくびしを無効化する(ほぼ撒かれんけど)ことができます。しかし、サイコフィールドなどの恩恵が受けられなくなったりと弱点もあります。

性格と努力値

  • むじゃきCS252A4

アグノムは耐久が壊滅的なので、火力と素早さに振り切ってしまおうという型です。性格は特殊火力も物理火力も落とさず、ウーラオスのすいりゅうれんだで確定で死なないむじゃき(S↑D↓)。

  • せっかちCS252A4

確定欄と考えは同じですが、今回はポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2などのダウンロード対策としてせっかち(S↑B↓)
を採用した振り方です。

技構成

  • アクロバット

コンセプトにより確定。基本的にはそのまま撃たず、ダイマしてダイジェットとして撃ちます。ダイジェットとして撃つことで、Sを1段階上昇させることが可能です。唯一の物理技です。威力55、命中100、ひこうタイプ、ダイジェット威力110

  • わるだくみ

コンセプトにより確定。一気にCを2段階上昇させることができる強力な積み技です。これにより受けポケモンを積んで突破したり、ダイジェットと併用することで超火力で上から殴って全抜きしたりできます。

  • サイコキネシス

こちらも確定。アグノムのメインウェポンです。迷ったときはこれを撃ちましょう。追加効果で10%の確率で相手の特防を下げることが可能です。アグノムが浮いてるせいでサイコフィールドの恩恵は得られません。威力80、命中100、ダイサイコ威力130

  • だいもんじ

選択枠。エスパー単タイプなのに何故か覚えるほのお技です。ナットレイナットレイナットレイやテッカグヤテッカグヤテッカグヤなどに対する打点として用います。高火力ですが命中不安。威力110、命中85、ダイバーン威力140

  • かえんほうしゃ

だいもんじと選択。向こうより火力は控えめですが、命中が非常に安定しています。威力90、命中100、ダイバーン威力130

  • 10まんボルト

だいもんじと選択。カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレやウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)れんげきウーラオス、ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)ガラルファイヤーなど主に対水タイプや飛行タイプに対する打点として用います。威力90、命中100、ダイサンダー威力130

運用

  1. 壁貼り、相手を眠らせるなど起点を作った後に繰り出す。(または相手初手サポート読みなど)
  2. 状況を見て、わるだくみやら攻撃やらをする。
  3. わるだくみを積んだらダイマックスを切って、ダイジェットやらいろいろする。

差別化

アグノムアグノムと同じく、ダイジェットとわるだくみが使える高速高火力アタッカーです。差別化点としてはタイプ上アーゴヨンアーゴヨンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カバルドンカバルドンなどのメジャーな地面タイプやマンムーマンムーブリザポスブリザポスなどの氷タイプに弱いこと、技範囲の差異による役割対象の違い(アーゴヨンはカプ・レヒレやゴリランダー、アグノムはドヒドイデやウツロイドなど)なども挙げられます。

こちらもダイジェットとわるだくみが使える高速高火力アタッカーです。こいつとの差別化点は飛行タイプという都合上、アグノムアグノムと比べて環境に多い電気タイプのサンダーサンダーレジエレキレジエレキ、岩タイプのウツロイドウツロイド、氷タイプのマンムーマンムーブリザポスブリザポスに比べて無力な点などが挙げられます。

与ダメージ計算

調整、持ち物は確定欄のものとする。

  • ダイサイコ(サイコキネシス)

・H4エースバーンエースバーンエースバーン
113.4%〜135.2% 確定1発
・H4サンダーサンダーサンダー
92.1%〜110.2% 乱数1発(56.3%)
・H252カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
63.8%〜75.7% 確定2発
・H4ウツロイドウツロイドウツロイド
122.1%〜144.8% 確定1発
・H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス爺さん
102.4%〜121.2% 確定1発
・H4ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン
101.8%〜120.4% 確定1発
・HD特化輝石ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
36.9%〜44.7% 確定3発
・H252カバルドンカバルドンカバルドン
86%〜101.3% 乱数1発(6.3%)
・HD特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
101.2%〜121% 確定一発

  • ダイバーン(だいもんじ)

・HD特化ナットレイナットレイナットレイ
146.4%〜175.1% 確定1発
・H252テッカグヤテッカグヤテッカグヤ
99.5%〜117.1% 乱数1発(93.8%)
・H252ブリザポスブリザポスブリザポス
90.3%〜106.7% 乱数1発(37.5%)
・H252メタグロスメタグロスメタグロス
118.1%〜140.6% 確定1発
H252ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
130.4%〜154.5% 確定1発

  • ダイジェット(アクロバット)

・H4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス
75.5%〜88.6% 確定2発
・H252ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
70.5%〜83% 確定2発
・H4ミミッキュミミッキュミミッキュ
60.3%〜71.7% 確定2発
・H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス爺さん(いかく込)
29%〜34.5% 乱数3発(6.2%)
・H4エースバーンエースバーンエースバーン
53.2%〜63.4% 確定2発
・H252カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ
32.7%〜39.5% 乱数3発(99.8%)
・B252ハピナスハピナスハピナス
38.1%〜35.1% 確定3発

被ダメージ計算 

調整は確定欄のものとし、ダイマはなしとする。

ふいうち 129.1%〜151.6% 確定1発

ぼうふう 115.8%〜137% 確定1発

ハイドロポンプ 73.5%〜87.4% 確定2発

シャドークロー 83.4%〜99.3% 確定2発

グラスフィールド込グラススライダー 109.9%〜126.8% 確定1発

メテオビーム  125.8%〜149% 確定1発

相性の良い味方

あくびステロループをすることで相手を眠らせ、アグノムが積む起点を作ることができます。特に相性補完はありませんが、弱点被りはありません。2匹並んだ絵面を重視するならユクシーがいい

相性補完が優れています。キリキザンが苦手な地面、かくとう技をアグノムが無効、半減でき、アグノムが苦手なゴースト、あく技をキリキザンが半減にできます。また、メタルバーストを搭載することで無理やりアグノムが苦手なエースバーンエースバーンエースバーンなんかを消し飛ばすことができます。

苦手なポケモン 

ふいうちでワンパンされます。なんで先制技でワンパンできるの?

10まんボルトを搭載していないと技が全部半減以下にされます。しかも向こうは耐久も火力も高いです。

上を取られているので、事前にダイジェットで素早さを上げておかないと、ゴースト技でワンパンされます。

あとがき

今回のアグノムの育成論、如何だったでしょうか。
この型はわるだくみによる高火力とダイジェットで強化した高い素早さでゴリ押しが可能です。耐久が死んでいる点に気をつければかなり使える筈です。間違いやアドバイスなでございましたらコメントを下さると幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/01/10 01:15

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
21/01/09 13:49
1水素@ポケモン廃人 (@Suiso_Pokemon)
55555
アグノムアグノム僕も使ってみたかったので助かります!
よくまとまっていてアグノムアグノムの両刀寄りの種族値を活かしているいい育成論だと思います。
アグノムアグノムは物理方面の積み技がないので、こいつの無駄に広い物理方面の技範囲を活かす方法はあんまりないですよねぇ…
参考にさせていただきます。
21/01/09 16:05
2ゆゑ (@syagekiMii)
>1
アグノムは物理技範囲は豊富なんですが積まないと火力が絶妙に足りないんですよねー。
コメント、評価ありがとうございます。
21/01/09 22:38
3@アイ

採用理由欄を読む限り投稿者様の採用理由は「高い素早さ」「高い攻撃力」「高威力炎技を覚える「ダイジェットと悪巧みを使える」です。この採用理由を満たすポケモンをメジャー処で挙げるならアーゴヨンアーゴヨントルネロス(化身)トルネロス(化身)です。アグノムアグノムにしかできないことを育成論内で述べなければ劣化と呼ばれても仕方ないです。

ハピナスハピナスのダメージ計算ですがh252よりb252で計算することを進めます。
21/01/10 00:38
4ゆゑ (@syagekiMii)
>3
なるほど。そいつらがいましたか。確かに若干かぶっている感じがあるので、差別化点を追記しておきます。ハピナスのダメージ計算も直しておきます。
コメントありがとうございます。
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