サワムラー- ポケモン育成論ソードシールド

かるわざで抜こう、こらえるor特殊ダメージ 起動【かるわざチイラサワムラー】

2020/12/20 20:26 / 更新:2020/12/22 17:36

サワムラー

HP:HP 50

攻撃:攻撃 120

防御:防御 53

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 87

ツイート2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00閲覧:4515登録:0件評価:2.00(6人)

サワムラー  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:126-172-73-x-130-152 (素早さ比較)
覚えさせる技
とびひざげり / バレットパンチ / じごくづき / こらえる
持ち物
チイラのみ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

育成論の閲覧ありがとうございます。

初めての投稿ですができるだけ力を尽くしたつもりです。

なにか不備がありましたらご指摘いただけると幸いです。

初心者の方に

+1などと記載されているものはポケモンの能力上昇です。
H252などと記載されているものは、努力値です。

役割

このポケモンはタイトル通りに特殊技に交代で当てる。
または、こらえるでかるわざを発動させ本来の力を発揮させる型です。

また、鋼の先制技であるバレットパンチを搭載しており、
きあいのタスキで耐えられてしまったゴーストタイプのポケモンにも
先制技が通ります。

さらに、皮をはがされたミミッキュが残ってしまった場合に、
上からのバレットパンチをうてます。

ダメージ的に若干削ったポケモンなのであれば、
結構倒しきれる火力をもっています。

大まかな役割で言うと最後に残ったポケモンを、
掃討する感じの役割が強いと思われます。

持ち物

持ち物はチイラのみオンリーです。

性格・努力値と調整

性格は、ようき
努力値はA(攻撃)S(素早さ)共に 252 H(HP)4 の基本です。

S252のようき最速の理由は
主にロトムロトムロトムに後出しをあて、ロトムを抜くためです。
 
また、ウツロイドウツロイドウツロイドのビーストブーストS型調整の
C(特攻)+1のマジカルシャインを乱数で耐えるのですが、H4の場合
D(特防)4の場合よりわずかですが確率が劣るので物理受けに全く使わないのであれば
D4をおすすめします。詳細は後程。

特性かるわざが発動するとSの実数値が2倍になり304となります。

普段抜けないポケモンたちもガンガン抜いていけるので強気に動きましょう。

また、先制技には気を付けましょう。

技構成

技構成は

とびひざげり バレットパンチ じごくづき こらえる

です。

ここでこらえる持ちなので きしかいせい の方が火力が出るのでは?
と、思った人がいると思います。

しかし、あえて とびひざげり を選択したのは、
素早さを抜いている相手、例えばバンギラスバンギラスバンギラスです。

最初から、受ける前提のポケモンなのですが、
HPを無駄に使用しないようにとびひざげりを選択しています。

次にバレットパンチは、
先制技で弱点のフェアリータイプを叩けるので採用しました。
主にミミッキュミミッキュミミッキュを狩るための技です。

じごくづきは、同じく弱点のエスパータイプ狩り、
また、ゴーストタイプ狩りです。
それ以外の使用理由は、とびひざげり バレットパンチ が通らない時の択です。

最後にこらえるですが、主にチイラのみが発動しなかった時の受け。
または、物理受けの時に使います。

さらに、ダイマックスターンを稼ぐこともできますが、
ダイジェット ダイアイス 持ちのポケモンには使うことをお勧めしません。

ダイジェットはSが勝っている。という場合なら2回、負けているのなら1回まで
打たせても大丈夫でしょう。

立ち回り例

まず後出しですが、相手がウツロイドウツロイドウツロイド レジエレキレジエレキレジエレキ
ジバコイルジバコイルジバコイル(特性:がんじょう 以外の場合)
状態異常に気を付けなければいけませんがポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2はほぼの確率で2回のとびひざげりで倒せます。

ポリゴン2ポリゴン2の攻撃をもらいチイラのみが発動し、さらに乱数が良ければ
1回で倒せます。

また、環境に多いサンダーですが、いのちの珠持ちアタッカータイプの
サンダーサンダーサンダーのダイサンダー ダイジェットは耐えません。

ダイバーンは耐えます。

しかしダイマックスしていなければ、
ぼうふう等の飛行技以外の技は耐える事が出来ます。

そしてカプ・レヒレですがムーンフォース以外の技は絶対に耐えます。
ムーンフォースは耐久に振っていた場合のC4の時は耐えます。

そして後出しで勝てる相手はウツロイドウツロイドウツロイド レジエレキレジエレキレジエレキ
ジバコイルジバコイルジバコイル
場合によってポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2
あたりだと思われます。

後出しで受けたら後は簡単です。

1.こらえるでチイラのみを発動させる
(これは受けで発動した場合は必要ありません)
もし、バンギラスバンギラスバンギラスなどの元の状態でSをぬいてて
1撃で倒せる相手ならそのまま攻撃しましょう。

2.攻撃する「とびひざげり130×1,5×1=195」「バレットパンチ40×1=40」
     「じごくづき80×1」
 これはすべて等倍(効果ありの時)の威力です。
 計算の最後にある1をタイプ相性によって変更してください。

物理の敵と対面した場合は
1.こらえるでチイラのみを発動させる
元の状態でSをぬいてて1撃で倒せる相手ならそのまま攻撃しましょう。
(それ以外のポケモンには必須です)

2.攻撃する
  *上記と同様

与ダメージ計算(()内はサワムラーのA+1の場合です)

まず受けが成立するポケモンたち
ウツロイドウツロイドウツロイド
とびひざげり101.6~120.6%(153.2~180.9%)

レジエレキレジエレキレジエレキ H252
とびひざげり96.2~113.9%(144.3~170%)

ジバコイルジバコイルジバコイル H252
とびひざげり105~125.4%(159.3~187.5%)
バレットパンチ2.8~3.3%(3.9~4.5%)

アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン H4
とびひざげり44.9~53.6%(68.4~80.5%)

ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2 H252 B252 [しんかのきせき(BとDが1,5倍)]
とびひざげり62.5~75%(93.7~110.4%)

対面する可能性が高いポケモン

エースバーンエースバーンエースバーン H4(ひこう)
とびひざげり42.5~50.3%(63.4~75%)

エースバーンエースバーンエースバーン H4(ほのお)
とびひざげり85.2~100.6%(127.5~150.6%)

ミミッキュミミッキュミミッキュ H4
バレットパンチ41.2~48.8%(59.5~71.7%)

ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴン H4
とびひざげり63.2~74.6%(94.5~112%)

ナットレイナットレイナットレイ H252 B252 性格(B↑)
とびひざげり69.6~82.8%(103.8~123.7%)

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス一撃 H4
とびひざげり119.3~140.9%(178.4~211.3%)

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス連撃 H4
とびひざげり59.6~70.4%(89.2~105.6%)

ドラパルトドラパルトドラパルト H4
じごくづき67~79.2%(100~118.2%)

バンギラスバンギラスバンギラス H252 B252 性格(B↑)
とびひざげり139.1~164.2%(204.8~243.4%)

カバルドンカバルドンカバルドン H252 B252 性格(B↑)
とびひざげり31.1~37.6%(47.4~55.8%)

テッカグヤテッカグヤテッカグヤ H4
とびひざげり58.9~69.9%(88.4~104.6%)

ドリュウズドリュウズドリュウズ H4
とびひざげり168.8~200%(254.8~300%)

ブリザポスブリザポスブリザポス H252
とびひざげり81.1~96.6%(122.7~144.9%)

ラグラージラグラージラグラージ H252 B252 性格(B↑)
とびひざげり39.6~46.8%(58.4~69.5%)

フェローチェフェローチェフェローチェ H4
とびひざげり74.8~88.4%(112.2~132.6%)

ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)ガラルファイヤー H4
とびひざげり69.2~81.9%(103.6~122.8%)

カミツルギカミツルギカミツルギ H4
とびひざげり124.4~148.1%(186.6~219.2%)

クレセリアクレセリアクレセリア H252 B252
じごくづき24.6~29.9%(37~44%)

メタグロスメタグロスメタグロス H4
とびひざげり53.8~64.1%(81.4~96.1%)

ガブリアスガブリアスガブリアス H4
とびひざげり59.2~70.6%(89.6~105.9%)

被ダメージ計算(()内は相手のAまたはC+1の場合です)

ウツロイドウツロイドウツロイド(パワフルハーブ型)
メテオビーム(52.8~62.4%) ヘドロウェーブ55.5~66.6%(84~99.2%)

10万ボルト35.7~42%(53.1~62.6%) かみなり35.7~42%(64.2~76.1%)

サイコキネシス71.4~84.1%(106.3~125.3%)

くさむすび71.4~84.1%(35.7~42%)

サイコショック111.1~131.7%(165~195.2%)

マジカルシャイン61.9~74.6%(93.6~111.1%)

レジエレキレジエレキレジエレキ C252 性格(C↑)
サンダープリズン46~55.5% ボルトチェンジ40.4~48.4%

ジバコイルジバコイルジバコイル C252 性格(C↑)
10万ボルト61.9~73.8% てっていこうせん96~114.2%

ラスターカノン55.5~66.6% ボルトチェンジ48.4~57.9%

アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン C252 [いのちの珠(AC1,3倍)]
りゅうせいぐん105.5~123.8%(いのちの珠無し80.9~95.2%)

エアスラッシュ80.1~96.8% だいもんじ58.7~69.8%

ヘドロウェーブ76.9~90.4% 10万ボルト48.4~57.9*%

りゅうのはどう69~81.7%

ドラパルトドラパルトドラパルト C252 性格(C↑)
りゅうせいぐん74.6~88.8%

シャドーボール:ねっとう46~55.5%

10万ボルト34.9~41.2%

だいもんじ:ハイドロポンプ:かみなり42.8~50.7%

なみのり:かえんほうしゃ34.9~41.2%

苦手なポケモン

基本的にいかくを持つポケモンは苦手です。
主にランドロス(化身)ランドロス(化身)ランドロスボーマンダボーマンダボーマンダギャラドスギャラドスギャラドス
がそうでしょう。

また、環境トップのサンダーサンダーサンダーやエースバーンエースバーンエースバーン
対面時には順序通りに動いて1撃与えてダイマックスで倒される
事になるでしょう。

そして、微妙な立ち位置のミミッキュですが、
相手がアッキのみだった場合苦手な相手となります。

最後に、ダイジェットを1回積んだポケモンは天敵です。
くれぐれもそのような相手に対してサワムラーサワムラーサワムラーを投げないようにしましょう。

相性の良い味方

このポケモンは物理受けが出来て
ダイジェットをうちにくいポケモンと相性がいいと思われます。

ピンポイントで言うならば物理受け型にした、
サンダーサンダーサンダーだと個人的には思います。

それ以外にも相方となりえるポケモンはいると思うので、
皆さんそれぞれ育成してもらえればと思います。

終わりに

今回初めて投稿させていただいたのですが書いてみて、
当たり前ですけど育成論は奥が深いことがよくわかりました。

最後にこの育成論をみてくださったプレイヤーさん。

並びに育成論のライターさん。

良いポケモンライフをお送りください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/12/22 17:36

サワムラーの他の育成論を探す (8件) >>

こちらもオススメ
サワムラー全ポケモンの中で一番強いカウンター
さみしがり / かるわざ / きあいのタスキ
HP:252 / 攻撃:124 / 素早:132
カウンター / インファイト / がんせきふうじ / マッハパンチ
サワムラー【後出しに強い】超高速フワッティー型サワムラー
やんちゃ / かるわざ / きあいのタスキ
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
きしかいせい / バレットパンチ / インファイト / ストーンエッジ
サワムラー禁伝環境も俺に任せろ!!!!音速のアサシン 弱点保険エース型サワムラー
ようき / かるわざ / じゃくてんほけん
HP:92 / 攻撃:236 / 素早:180
きしかいせい / じしん / バレットパンチ / こらえる

スポンサーリンク

コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
20/12/21 14:31
1あの
特殊相手に出すのと特殊受けとは全く意味が違うと思いますが…。特殊受けは耐久型を指す言葉では?
20/12/21 17:15
2光斗 (@IrwQIi0flmm5CAS)
育成論の閲覧ありがとうございます。

ご指摘の内容に関してですが、
特殊受けという言葉は確かに耐久型に使われる言葉だと思います。

誤解を招くタイトルのためにご迷惑をおかけしました。

ご指摘ありがとうございました。

タイトルを変更させて頂きます。
20/12/21 18:27
4うぃん (@TK11089431)
22222
投稿お疲れ様です。
後出しから倒せるとされているポケモンの中で、レジエレキはかるわざ発動させようとこらえるしてもサンダープリズンのスリップダメージで削り倒されますし、ジバコイルはがんじょうで耐えられて2回攻撃を受けて倒されますし、アーゴヨンもチイラ発動しても1発では倒せないので2回攻撃を受けて倒されます。後出しから勝てません。
20/12/21 21:33
5光斗 (@IrwQIi0flmm5CAS)
さんサンSANさん育成論閲覧、コメントありがとうございます。

確かにミミッキュにじゃれつくから入られると勝ち目がないです。

この時狩れるミミッキュはいのちのたま持ちかつ
剣の舞から入って来た時だけに限られます。

剣の舞→バレットパンチ→こらえる→じゃれつく→バレットパンチ
で倒せると思います。

サワムラーをしっている人のミミッキュには勝てないと思います。

説明不足のようで、すいませんでした。
20/12/21 21:43
6光斗 (@IrwQIi0flmm5CAS)
うぃんさん育成論閲覧、コメントありがとうございます。

レジエレキについてはサンダープリズンを受けてもチイラのみが発動せず、
こらえるとサンダープリズンのダメージでやられてしまうということですね。

確かにその通りです。よく確認せずすいませんでした。

アーゴヨンについてですがこれについては完全な間違いですね。

ご指摘ありがとうございました。

内容を訂正させていただきます。

ありがとうございました。
20/12/21 21:54
7光斗 (@IrwQIi0flmm5CAS)
さんサンSANさん説明不足のため追記させていただきます。

バレットパンチをどくづきに変えたほうがいいということですが、
これはパーティーによって技が変わってきます。

こちらの育成論で紹介しているサワムラーは、
初手に出すポケモンでないと思っております。

もし、初手で選出するような役割を与えているのならバレットパンチは
確かに必要性は薄れると思われます。

どうぞ自分のパーティーに合うように育成してください。
20/12/21 22:00
8光斗 (@IrwQIi0flmm5CAS)
うぃんさん説明不足のため追記させていただきます。

ジバコイルについてですががんじょうの場合確かに後出しで勝てませんね。

色々とありがとうございました。

訂正させていただきます。
20/12/22 11:08
9アカヒレ (@onakahetta___zo)
こんにちは、コメント失礼します。
こちらの育成論なのですが先日私が投稿した育成論( 育成論ソードシールド/2324 )の意地っ張り型、また育成論内に代案として記載されている陽気型のサワムラーとコンセプト・努力値振り・持ち物等よく似ているように思います。こちらを確認してから投稿しましたか?
そこまで珍しい発想では無いですし全く同じという訳でも無いので「真似された!」というつもりは無いですが、差別化点は記載して欲しかったなと思います。(育成論内でも述べていますが、陽気型も投稿するつもりでした)
具体的にはとびひざげりの採用やエースバーンへの役割等が差別化点となると思います。記載の程よろしくお願い致します。
評価の方はご対応いただいてから改めて付けさせていただきたいと思います。
20/12/22 17:16
10光斗 (@IrwQIi0flmm5CAS)
アカヒレさんコメントありがとうございます。

育成論は投稿前に拝見させて頂きました。

一つ謝罪させて下さい。
陽気型を投稿するという部分を見落としてしまっていました。

申し訳ありませんでした。

もし、育成論の妨げとなってしまい育成論の削除を希望されるのなら
この育成論は削除させて頂きます。

育成論には差別化について追記させていただきます。
20/12/22 17:43
11光斗 (@IrwQIi0flmm5CAS)
多少ではありますが追記させていただきました。

差別化、ということがどの程度のことなのかがよく分からないのですが、
恐らくもっとしっかりとした差別化が必要とおもいます。

しかし、自分はこの程度の事しか出来ませんでした。

迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
20/12/23 11:18
12アカヒレ (@onakahetta___zo)
55555
返信が遅くなり申し訳ありません。
ご対応頂きありがとうございます。
育成論を消せというのはあまりに心苦しいですし、私にそんなことを言う権限は全くないのでぜひこのまま掲載して頂きたいです。
代わりにという訳ではありませんが、1つお願いがあります。
私の育成論内にて陽気型の参考として光斗さんのこちらの育成論を紹介させていただくことは可能でしょうか?
お返事頂けましたら私の育成論内にリンクと簡単な説明を記載しようと思います。
20/12/23 16:08
13光斗 (@IrwQIi0flmm5CAS)
育成論の参考はかまいませんよ。

対応したとはいえしっかりとした対応が出来たわけでは無いと思いますので。

参考になるのであればどうぞ。

それと、評価ありがとうございます。
20/12/24 10:17
14アカヒレ (@onakahetta___zo)
ありがとうございます。引用させて頂きますので良ければ確認してみてください。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。