イオルブ- ポケモン育成論ソードシールド

起点奇襲の出来るサンダーに親を〇された虫

2020/12/08 15:18 / 更新:2020/12/08 23:01

イオルブ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 45

防御:防御 110

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 90

ツイート4.214.214.214.214.214.214.214.214.214.21閲覧:18464登録:4件評価:4.21(6人)

イオルブ  むし エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
おみとおし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:236 / 特防:20
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:167-45-176-100-143-110 (素早さ比較)
覚えさせる技
ミラーコート / ねばねばネット / マジックコート / むしのていこう
持ち物
バコウのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

てんとう虫って幸運を呼ぶらしいのでポケモンで勝てる確率上がるらしいですよ

SNSでイオルブイオルブイオルブの見た目キモいとか言うのを見かけたので初投稿です。
サンダーが増えてきてこの型強いんじゃないかと思い使ってみたら予想以上に強かったので紹介させて頂きます。

  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さはH/A/B/C/D/Sという略称を使用します。
  • その他の検索すれば出てくるような略称を使用します。

イオルブとは

イオルブイオルブはタイプがむしエスパーで、弱点が6つ半減以下が4つ、弱いです
弱点の多さから弱保型も考えましたが火力も足りず、技範囲が狭い悲しいポケモンです。

採用理由

起点作成かつ奇襲の出来る可愛いポケモンがいたので目つけてみました

持ち物

バコウのみで確定です。
他の半減きのみはコンセプト外になるので却下。
タスキでいいやんと思うかもしれませんがそれだとイオルブにする理由がなくなるので候補に入れません。
まあタスキで良いんですけど

特性

おみとおしで確定です。

性格・努力値

  • 性格

ずぶといにした理由は単純に物理の方を上げたいなと思いずぶといにしました

  • 努力値

努力値は H252 B236 D20 です

  • 調整意図

H→体力確保のためぶっぱ
D→珠サンダーのジェットをきのみ込みで確定耐え
B→余り

  • Bに厚く振る理由

主にミミッキュ意識です。
他のポケモンでも、とんぼがえりで逃げられてもイオルブイオルブはBに厚く振っているので弱点とはいえ大したダメージは入らないし、タスキで使っていた場合はタスキが潰れてしまうがバコウのみは温存できるのでBに厚く振ってます

被ダメは後述

技構成

  • 確定枠

ミラーコート

コンセプトのため確定。自分の受けた特殊技の2倍分相手にダメージを与える技です。

  • 準確定枠

ねばねばネット

ひこうタイプや特性ふゆう等以外の浮いていないポケモンが場に出た時にSを1段階下げる技です。

  • 選択枠

マジックコート

優先度+4の変化技
そのターンに相手から来た変化技を跳ね返す技です。
特性マジックミラーの劣化版
主にカバルドンカバルドンラグラージラグラージ等に打ちます。

むしのていこう

威力50命中100の確定でCを1段階下げる技です。
主にタスキ潰し、カプ・レヒレカプ・レヒレクレセリアクレセリアに打つ感じです。

じこさいせい

自分のHPの半分を回復する技です。
クッションにもしたい人、TOD狙いたい時に使います。

エナジーボール

威力90命中100の10%で相手の特防を下げる技です。
ラグラージラグラージに恨みがある人用

立ち回り

基本的に先発にだし、ねばねばネットを展開して後続に繋げる感じですが、初手に珠エースバーンエースバーンが来るとダイジェットはきのみ込みで耐えますが普通に起点にされちゃうので、アッキナマコブシナマコブシ等の対エースバーンエースバーンのポケモンに交代しましょう。(タスキは
殴ってタスキ潰すかねばねばネット撒いて後続に任せましょう)
初手に珠サンダーサンダーが来た場合はカモれます。
ミラーコートと珠ダメ込みで確定1発です。
珠じゃない場合も基本的にミラーコートで大丈夫です。

被ダメージ計算

  • 全て性格+特化と考える

エースバーンエースバーンのかえんボール確定1発耐え、ダイジェットきのみ込みで確定1発耐え
サンダーサンダーのダイジェットきのみ込みで確定1発耐え
ミミッキュミミッキュのゴーストダイブ+かげうち確定1発耐え
ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)のシャドーボール確定1発耐え、A+2かげうち確定1発耐え
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のエッジ確定1発耐え、じしん確定4発耐え
ボーマンダボーマンダのダイジェットダイドラグーン確定1発耐え
ウオノラゴンウオノラゴンのエラがみ確定1発耐え
ハチマキゴリランダーゴリランダーのはたきおとす確定1発耐え
ギャラドスギャラドスの+2ダイジェットきのみ込みで確定1発耐え
ドラパルトドラパルトのシャドーボール確定1発耐え
バンギラスバンギラスのエッジ確定1発耐え

相性の良い味方

高火力アタッカーとの相性がいいです。
ズガドーンズガドーンボーマンダボーマンダエースバーンエースバーンなどで相手を起点にできます。

さいごに

いかがでしたか?
初投稿もあり、読みにくい文書で申し訳ないです。
使ってみると案外強いので使ってあげてください!
コメントやアドバイスお待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/12/08 23:01

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/12/08 20:42
1カバールドン
特殊相手はミラコで何とかしてーってのはわかるんですが物理相手だとネバネバネット入れたらやることなくなってしまいますよね?
特にランドやマンダだと起点にされる可能性が高いと思うので物理方面に厚くする必要性が感じられませんでした
20/12/08 22:53
2不愉快幼女かんずめ (@Fuyukaiyoujo)
>1
コメントありがとうございます
物理相手だとねばねばネットをするだけになってしまう、という意見ありがとうございます
物理方面に厚くする理由は、物理相手に何も出来ずにワンパンされるより受けてねばねばネットを展開すると言う方がいいかと思ってBに厚く振ってます
そしてとんぼがえりで帰られることもあり、そこもケアしようと思いBに厚く降ってました
Cに振っても大したダメージになりませんし…
すみません記述してなかったので載せときます
20/12/08 23:33
3正義のナマコブシ
投稿お疲れ様です。
倒される前にネバネバネットを展開するとのことでしたが、剣舞や竜舞の機転にされ、さらにはそれらを流す手段もないのは流石にまずいと思います。論内にミミッキュ意識でBに厚く振っているとありますが、ミミッキュについても同様です。また、バコウの実でダイジェットを受けるとありますがダイジェット持ちの多くが飛行タイプを持っているため、ネバネバネットとの相性が悪いと思いました。ダイジェット持ち相手に投げるとネバネバネットが腐りがちになり、ダイジェットのないアタッカー相手ではバコウが腐りがちになり、ネバネバネットが当たるダイジェット持ちの代表エースバーンには不利というのは使いにくいと感じます。相性のいいポケモンだけでなく、誰が相手だと役割を遂行できるのか、逆に誰だと遂行できないのかは欲しいと思いました。
20/12/08 23:42
4ヒロ
ネバネバネットをトリックルームにしたらどうでしょうか?相手のダイジェットも利用して後続につなげれたらと思いました。個人的にイオルブが好きなんで参考にさせていただきます!
20/12/08 23:44
5不愉快幼女かんずめ (@Fuyukaiyoujo)
>3
コメントありがとうございます
そうですね…起点にされるのは不味いですよね
ですが対戦をしてて起点にされることが1回も無かったのであまりそこには触れてませんでした…すみません
記述していますが、エースバーンなどに起点にされないようナマコブシ等の受けポケモンに引くなどすれば良いかなと思いました
ねばねばネットは後続に刺さるようにと思ってます
20/12/08 23:50
6不愉快幼女かんずめ (@Fuyukaiyoujo)
>4
コメントありがとうございます
僕もトリックルームもいいかなと思ったんですが、自主退場技がないかつ火力がないのでトリックルームを貼っても相手に積まれちゃうかなと思い採用してなかったです…
  • ページ:
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