ドリュウズ- ポケモン育成論ソードシールド

【型破りor砂掻き】チョッキドリュウズ

2020/12/04 18:40 / 更新:2021/03/10 23:47

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ツイート4.984.984.984.984.984.984.984.984.984.98閲覧:39542登録:37件評価:4.98(19人)

ドリュウズ  じめん はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すなかき
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:196 / 特防:148 / 素早:164
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:185-198-80-x-104-129 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / つのドリル
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【8世代テンプレ】チョッキドリュウズ(こやしぽけ)

考察

以下の点を鑑みてフォーク投稿します。

  • 鎧の孤島/冠の雪原等による環境の変化
  • 積極的な後出しを視野に入れた運用
  • 砂掻きの考察

採用理由

このドリュウズの強み

  • アタッカー性能/DM適性の高さ

タイプ一致の地面技+鋼技の等倍範囲が広く、双方半減のポケモンのほとんどサンダーサンダーギャラドスギャラドスリザードンリザードンに対しても岩技で弱点を突ける。A135と地鋼岩の完結した技範囲ゆえにアタッカーとしてシンプルに優秀。ダイアース(D↑)/ダイスチル(B↑)/ダイロック(砂掻き発動)がいずれも強力なためダイマを切る選択も取りやすい。

  • 地鋼複合の優秀な耐性

無効2/四半減1/半減7という優秀な耐性から、電レジエレキレジエレキカプ・コケコカプ・コケコ/妖カプ・テテフカプ・テテフキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)/岩ウツロイドウツロイド等に強い役割を持てる。チョッキで特殊耐久を補強することでより安定した後出しが可能。砂ダメ無効やステロダメ1/32というのもサイクル要員としては頼もしい。

  • 良耐性+チョッキ+一撃必殺

火力増強手段を持たない物理ATでありながら、角ドリルor地割れにより高耐久低火力全般に強い。特にトラアタ半減/電気技無効/その他サブ等倍以下という耐性にチョッキを着せることで、使用率の高いポリゴン2ポリゴン2に対して試行回数を稼ぎやすい点が優秀。毒毒/電磁波を無効化しつつ繰り出せることや、素の火力が高いため身代わり持ちクレセリアクレセリアポリゴン2ポリゴン2等に対応できる可能性が高いことも強み。

  • Option 1:型破り+一致地面技/鋼技

化けの皮ミミッキュミミッキュ/浮遊ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム/頑丈ジバコイルジバコイルを無効化しつつタイプ一致技で弱点を突けるのは型破りドリュウズドリュウズの個性。地震や角ドリル(対エアームドエアームド)/地割れ(対クレセリアクレセリア)の一貫性向上、岩封でクリアボディドラパルトドラパルトのS下げが可能、といった副産物もある。

  • Option 2:砂掻きによるストッパー性能/抜き性能

ダイロックにより自ら砂掻きを発動できる。このS逆転とダイマによる耐久倍増を併せて活用することで、アーゴヨンアーゴヨンサンダーサンダーファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)等の強力な特殊抜きエースを後出しから止めることが可能。砂下でスカーフ持ち並みのSを確保できるため、削れた相手の一掃も狙える。

仮想敵

ベースライン

具体的な構成案の前に、採用理由に基づいた構成の根幹となる部分を提示する。これ満たす範囲であれば、好みや構築次第でカスタマイズしても基本性能を損なわない。

性 格:ー
努力値:ー
実数値:185-155-80-×-85-108
特 性:型破りor砂掻き
技構成:地面物理技/鋼物理技/岩物理技/一撃必殺技
持ち物:突撃チョッキ

  • 配分

以下の通り、各数値は無補正無振りでも役割遂行に必要な最低水準を満たすため、特に指定はないものとする。
火力…地震で無振りカプ・コケコカプ・コケコ/無振りウォッシュロトムウォッシュロトム確1/B特化ドヒドイデドヒドイデ確2、アイへで無振りミミッキュミミッキュ/無振りカプ・テテフカプ・テテフ確1/B特化ピクシーピクシー確2
特殊耐久(チョッキ込み)…控え目カプ・テテフカプ・テテフのPFサイキネ3耐え/臆病ライコウライコウの熱湯2耐え/C無振りポリゴン2ポリゴン2の冷ビ乱5
素早さ…4振り85族カプ・レヒレカプ・レヒレクレセリアクレセリア+2

  • 特性

「強み」の項目で解説したメリットを考慮のうえ選択。

  • 技構成

地面技:地震 or 10万馬力
レジエレキレジエレキカプ・コケコカプ・コケコ/毒ウツロイドウツロイドアーゴヨンアーゴヨンへの遂行技として確定。10万馬力はダイソウゲン持ちカプ・コケコカプ・コケコウツロイドウツロイドをダイマせずに素早く処理したいなら。

鋼技:アイアンヘッド or スマートホーン
ミミッキュミミッキュカプ・テテフカプ・テテフへの遂行技として確定。スマホは小さくなるピクシーピクシーピンポイント。

岩技:ロックブラスト or 岩雪崩 or 岩石封じ
地面技との相性補完に優れる。主に飛行サンダーサンダーファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)への打点として。威力期待値では左から順に優れる。ロクブラは連続技なため身代わりバタフリーバタフリーオニゴーリオニゴーリに強い。雪崩は威力安定で3割怯みが砂掻きとシナジーあり。岩封は低威力だがS操作によるタイマン性能向上/後続サポート/起点回避ができる。
※ロクブラ:25*{(1/3)*(2+3)+(1/6)*(4+5)}*0.9=71.25 > 雪崩:75*0.9=67.5 > 岩封:60*0.95=57

一撃必殺技:角ドリル or 地割れ
テッカグヤテッカグヤアーマーガアアーマーガア(型破りエアームドエアームド)に通ることから基本的には角ドリル。耐久霊サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)に当てたい場合は地割れ。

  • 持ち物

仮想敵に特殊が多いため、撃ち合い性能/後出し性能を最大限確保できる突撃チョッキで確定。

構成案1:型破り

  • コンセプト

型破りによりミミッキュミミッキュウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムジバコイルジバコイル等の処理能力を高める。

性 格:陽気
努力値:A172 D116 S220
実数値:185-177-80-×-100-149
特 性:型破り
技構成:地震/アイアンヘッド/岩石封じ/角ドリル
持ち物:突撃チョッキ

  • 配分

A:地震でH157-B127ウォッシュロトムウォッシュロトムを確定1発 / DMアイヘでH131-B100DMミミッキュミミッキュを最低乱数以外1発
D:C157ヒートロトムヒートロトムのオバヒを確定耐え / C197ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)の珠気合い玉を最高乱数以外耐え
S:準速96族ミミッキュミミッキュ抜き/準速95族カプ・テテフカプ・テテフ+2/最速80族トゲキッストゲキッスマンムーマンムー+4 / S-1最速151族フェローチェフェローチェ抜き

型破りの仮想敵であるミミッキュミミッキュウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトム意識でASを調整。余りをDに回すことでスカーフヒートロトムヒートロトムや珠ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)に一撃で沈められることを防ぐ。

物理耐久 (指数:185*80=14,800)

A114ナットレイナットレイ ジャイロボール(威力150) 32.4%~38.9%
A120レジエレキレジエレキ 大爆発 37.8%~44.8%
C200カプ・テテフカプ・テテフ PFサイコショック 39.4%~47.0%
A182ガブリアスガブリアス 逆鱗 41.6%~49.1%
A142ミミッキュミミッキュ 珠DMシャドークロー 84.3%~100.0%
A204バンギラスバンギラス 地震 103.7%~123.2%

特殊耐久 (指数:185*100*1.5=27,750)

C147カプ・コケコカプ・コケコ マジカルシャイン 11.8%~14.5%
C126ポリゴン2ポリゴン2 冷凍ビーム 15.6%~18.9%
C182カプ・テテフカプ・テテフ PFサイコキネシス 21.6%~25.9%
C73 ドヒドイデドヒドイデ 熱湯 25.9%~30.2%
C147カプ・コケコカプ・コケコ DM草結び 26.4%~31.3%
C182カプ・テテフカプ・テテフ 眼鏡シャドーボール 30.2%~35.6%
C167ライコウライコウ 熱湯 36.7%~44.3%
C182ラティオスラティオス マジカルフレイム 37.8%~45.4%
C177サンダーサンダー 珠DM熱風 81.6%~96.7%
C157ヒートロトムヒートロトム オーバーヒート 82.1%~98.3%
C197ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣) 珠気合い玉 84.3%~100.0%

  • 特性
  • 技構成

地震
型破りにより浮遊ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムクレセリアクレセリアに当たる

H195-B67 ウツロイドウツロイド 281.0%~332.9%
H157-B127ウォッシュロトムウォッシュロトム 100.6%~119.7% / DM 129.9%~154.1%
H187-B150メタグロスメタグロス 71.6%~84.4% / DM 93.0%~110.1%
H157-B224ドヒドイデドヒドイデ 57.3%~68.7% / DM 73.8%~89.1%
H227-B189クレセリアクレセリア 23.7%~28.1%

アイアンヘッド

H131-B100ミミッキュミミッキュ 123.6%~146.5% / DM 198.4%~235.1%
H159-B100ミミッキュミミッキュ 101.8%~120.7% / DM 163.5%~193.7%
H175-B96 カプ・テテフカプ・テテフ 96.0%~113.1% / DM 154.2%~182.8%
H196-B110ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 25.0%~29.5% / DM 40.3%~47.9% (威嚇込み)

岩石封じ
型破りの場合は積極的にダイロックを打たないため、非ダイマ時の性能が優秀な岩封の優先度が高い。

H155-B90 ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣) 58.0%~68.3% / DM 105.8%~125.1%
H197-B105サンダーサンダー 39.5%~46.7% / DM 71.0%~84.2%

角ドリル

H165-B106サンダーサンダー - / DM 49.6%~58.7%

  • 性能

ミミッキュミミッキュウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムへの役割は主に対面処理を想定している。電気技等、限定的ではあるが後出し可能な場面もなくはない。高めのSラインと岩封の採用から、どちらかといえば対面性能に寄せた構成であると言える。

構成案2:砂掻き

  • コンセプト

ダイロック+砂掻きによりアーゴヨンアーゴヨンサンダーサンダーファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)等に対するストッパー性能を付与する。

性 格:意地っ張り
努力値:A196 D148 S164
実数値:185-198-80-×-104-129
特 性:砂掻き
技構成:地震/アイアンヘッド/岩雪崩orロックブラスト/角ドリル
持ち物:突撃チョッキ

  • 配分

A:11n(性格補正効率最高) / A-1DM岩雪崩+A-1DM地震+砂ダメ*1でH149-B93DMアーゴヨンアーゴヨンを89.8%で突破 / DM岩雪崩*2+砂ダメ*1でH197-B105DMサンダーサンダーを91.4%で突破
D:C179アーゴヨンアーゴヨンのC+2珠DM大文字をDM時に最高乱数以外耐え
S:S+1で最速121族アーゴヨンアーゴヨン抜き調整のS実数値128(サンダーサンダートゲキッストゲキッス等)抜き/準速75族パッチラゴンパッチラゴンウオノラゴンウオノラゴン+2/最速61族テッカグヤテッカグヤバンギラスバンギラス+5 / 砂掻き込みでS+1最速103族ウツロイドウツロイド+3

この耐久ラインで、C179アーゴヨンアーゴヨンの珠DM流星群+珠DM大文字/C194サンダーサンダーの珠DM暴風+珠DM熱風/C167ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)のDM燃え上がる怒り2連打(D↓込み)を、非DM状態(受け出し時)+DM状態で耐える(やや余裕があるためステロ込みでも耐える)。火力はアーゴヨンアーゴヨンサンダーサンダーファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)を(珠ダメなしでも)2発で倒せる水準を確保し、残りをSに回すとダイジェットを1回積んだ最速サンダーサンダー+αという最低要件を綺麗に満たす。

物理耐久は案1と完全に同じ、特殊耐久(指数:185*104*1.5=28,860)はやや高い程度であるため、調整根拠以外の被ダメ計は省略。

C194サンダーサンダー 珠DM暴風 34.5%~40.5%
C194サンダーサンダー 珠DM熱風 87.0%~102.7%
C179アーゴヨンアーゴヨン 珠DM流星群 31.8%~37.8%
C179アーゴヨンアーゴヨン 珠DM大文字 85.9%~101.0%
C167ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル) DM燃え上がる怒り 42.7%~50.8%

他調整案

意地っ張り A116 D228 S164 (185-187-80-×-114-129)

C194サンダーサンダーの珠DM暴風+珠DM暴風+珠DM熱風を受け出し→ダイマで高乱数耐え。控え目サンダーサンダー@珠に突破を許すルートを消す。臆病カプ・テテフカプ・テテフの眼鏡PFサイキネ3耐えなど、Dに厚いがゆえの恩恵もある。

※この配分の意義についてはコメント>4-10も参照。

  • 特性

ストッパー性能を確保できる砂掻きで確定。

  • 技構成

地震

H198-B126ヒードランヒードラン 181.8%~214.1% / DM 232.3%~274.7%
H149-B93 アーゴヨンアーゴヨン 161.0%~190.6% / DM 209.3%~246.9%
H187-B150メタグロスメタグロス 81.2%~96.2% / DM 103.7%~122.9%
H181-B201ナットレイナットレイ 31.4%~37.0% / DM 40.3%~48.0%

アイアンヘッド

H175-B96 カプ・テテフカプ・テテフ 107.4%~128.0% / DM 174.8%~206.8%
H196-B110ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 28.0%~33.6% / DM 44.8%~53.5% (威嚇込み)

岩雪崩 or ロックブラスト
岩封ではダイロックの威力が足りないためどちらかで確定。

H149-B93 アーゴヨンアーゴヨン 40.9%~48.3% / DM 69.7%~82.5%
H197-B105サンダーサンダー 54.8%~64.9% / DM 93.4%~110.6%
H157-B127ウォッシュロトムウォッシュロトム 28.6%~34.3% / DM 49.0%~57.9%

角ドリル

H165-B106サンダーサンダー - / DM 55.7%~66.0%

  • 性能

サンダーサンダートゲキッストゲキッスの珠ダイジェット、アーゴヨンアーゴヨンの珠ダイドラグーン/悪巧み、ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)のダイアーク/悪巧みに対して、後出しからダイロック+αで切り返す動きが可能。珠や弱保のようにエース性能に特化しているわけではないが、中盤戦まではサイクルに参加しつつ終盤にダイマから一気に抜いていくプランも取れる。

運用

有利対面から仮想敵を処理or交代読みで後続に負担をかけていく。耐性とチョッキのおかげで2~3回程度はサイクル参加も可能。一撃必殺により受け崩しも担えるが、ダイマにより無効化&反撃されるためカプ・レヒレカプ・レヒレアーマーガアアーマーガアナットレイナットレイ等のドリュウズドリュウズに有効打のある相手には無理に居座らないようにしたい。

構築

対面・サイクルどちらもこなせるため様々な構築に補完として入りうる。サイクル導入する場合は耐性的に飛行や水と相性がよい。以下具体例。

以上です

ご覧いただきありがとうございました。質問・疑問・指摘・アドバイス・感想等あれば、気軽にコメントしてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/03/10 23:47

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
20/12/06 11:17
1勘傑 (@kanketsu37)
砂掻き型の調整を以下のように変更しました。
意地っ張り A228 D116 S164 → 意地っ張り A196 D148 S164
特殊耐久を「C194サンダーサンダーの珠DM暴風+珠DM熱風をそれぞれ非DM時+DM時にステロダメ込みで確定耐え」から「C179アーゴヨンアーゴヨンのC+2珠DM大文字をDM時に最高乱数以外耐え」に引き上げることで、アーゴヨンアーゴヨンの処理が安定するようにしました。

また、フォーク元との差異をより明確にするために、確定欄を型破り型から砂掻き型に変更しました
20/12/06 14:41
2リュート (@ryut137)
55555
今までスカーフしか使っていなかったのですがスカーフが別のに渡っていて他の持ち物のか型を調べていてたどり向いたのですが、すなかきと型破りの特徴が詳しく載っていてわかりやすかったです。
20/12/06 21:25
3勘傑 (@kanketsu37)
>2
コメントありがとうございます。
片方しか選べないですが、どちらにもいいところがあるのでメリットを比べつつ選んでみてください。
20/12/09 00:31
4
ダイジェットに後出しするとのことですが、サンダーサンダーサンダー等の元のS種族値が負けている相手に対して、以下のような行動を取られた場合どうなるのでしょうか?:
ダイジェット→ダイジェット→ダイジェット以外の攻撃技(例えばダイバーン等)
突撃チョッキを持っているためダイウォールができないはずなので、ダイジェットで削れる量次第ではダイロック1回で仕留めきれずに落とされる場合があるでしょうか?
20/12/09 20:18
5勘傑 (@kanketsu37)
>4
コメントありがとうございます。

確定欄の配分で、サンダーサンダーのダイジェットに受け出し(→ドリュウズドリュウズダイマックス)→ダイジェット→ダイバーンの合計被ダメージを計算してみると、控え目サンダーサンダー@鋭い嘴なら301~353なので確定耐え、臆病サンダーサンダー@珠なら323~379なので高乱数耐え、控え目サンダーサンダー@珠なら353~415なので分の悪い乱数となります。
※DMドリュウズドリュウズのHPは370
したがって、サンダーサンダーが1.C特化、2.熱風持ち、3.命の珠持ち、4.上記の行動を取る、という条件をすべて満たす場合のみ怪しいが、逆にそれ以外のパターンに対してはダイロック*2で切り返し可能ということになります。

一応D228振りまで回せば、控え目サンダーサンダー@珠からの合計被ダメを323~379に抑えることができ、その分火力を落としても珠ダメ*2込みでサンダーサンダーを2発で落とす程度の火力は確保可能なので、控え目珠個体が流行った場合などは一考の余地があると思います。
ただ、珠持ちや熱風持ちが環境初期と比べて減少傾向にあること、上記の行動を取られるケースがあまりないこと(これは現時点までの私の運用経験に基づきます)から、少なくとも現環境ではこのレアケースに備える耐久を取るより火力を上げる方がよいと考えます。

ダイジェット連打された場合にリスクがある点と、控え目サンダーサンダー@珠を重視した配分について追記しておきます。
ご指摘ありがとうございました。
20/12/09 21:33
6
>5
>>※DMドリュウズドリュウズドリュウズのHPは370
ドリュウズはダイジェットに後出しするのですから、HPは満タンではないはずです。
載せられてるダメ計を参照すると、C194の珠サンダーサンダーサンダーの暴風で3~4割削れるみたいですね。
すると、最大HP185の6~7割(大雑把に言ってHP111~130)の倍(HP222~260)しか受け出し→ダイマックス時点で残ってないと思いますが、間違ってますでしょうか?
20/12/09 21:49
7
>5
私が例に上げた行動を取られた事は少なかったかもしれませんが、少なくとも暴風のダメージが入った時点で相手側からするとダメージ計算を叩けばチョッキ持ちであることは分かると思います。
チョッキがない→火力アップアイテムとダイウォールがない→二回ダイジェット+αでドリュウズドリュウズドリュウズを落とすルートを取るという対策は、恐らくこの型のドリュウズドリュウズドリュウズが流行ったら誰でも頭の片隅に入れるようになると私は考えます。
無理にダイジェット後出しに拘らずに(後出しできるポケモンが望まれてるのは分かりますが)、対面から負けないぐらいの方が良いのかなと思います。
私は評価は入れないので別に反映してもしなくてもどっちでも良いです。
20/12/09 22:26
8勘傑 (@kanketsu37)
>6
コメントありがとうございます。

こちらの書き方に不足がありました。
>4で示した合計ダメージ量は、初撃(後出し時)のダイジェットのみ2倍にして計算しています。
つまり、非ダイマ状態で受け出すことを考慮済みです。

以下に臆病サンダーサンダー@珠を例にしたシミュレーションを記載します。
ご確認ください。

------------

前提として、被ダメージ量はそれぞれ以下の通りです。

C177サンダーサンダー@珠
ダイジェット 59~69
ダイバーン 146~172

以下の略記を用います。
BS (best scenario):最低乱数を引き続けるケース
WS (worst scenario):最高乱数を引き続けるケース

-nターン目
[盤面]
相手サンダーサンダーダイマックス→自分ドリュウズドリュウズ後出し→サンダーサンダーダイジェット
[ドリュウズドリュウズのHP残量]
BS:185-59=126
WS:185-69=116

-n+1ターン目
[盤面]
ドリュウズドリュウズダイマックス→サンダーサンダーダイジェット→ドリュウズドリュウズダイロック
[ドリュウズドリュウズのHP残量]
BS:126*2-59=193
WS:116*2-69=163

-n+2ターン目
[盤面]
サンダーサンダーダイバーン→ドリュウズドリュウズダイロック
※S関係不明だが、ドリュウズドリュウズの方が速いなら上からダイロックで倒せるため問題ない。
[ドリュウズドリュウズのHP残量]
BS:193-146=47
WS:163-172=-9

以上より、HP残量の幅は [-9, 47] となり、0(瀕死になるライン)と比較すると高乱数で生き残ることが分かります(3つのダメージ乱数の組み合わせを取ることで具体的な生存率も計算できますが、面倒なのでやりません)。
20/12/09 22:37
9勘傑 (@kanketsu37)
>7
もちろん、もしチョッキ砂掻き型が認知されるようなことがあれば、ダイジェット*2+ダイバーンというムーブを取られる可能性は高まると思います。
チョッキ持ちに加えて、特性表示がないという点から型破りではなく砂掻きであるというのがバレる点も含めてです。

ただし、控え目サンダーサンダー@珠に対応可能な配分(ただし、珠でないHCサンダーなどがやや怪しくなる)も可能ですし、それについて追記もしました。
これをもって、「基本的に後出し可能」と名乗っても問題ないと考えます。
また、後出し可能であるなら、ダイジェット1積みサンダーに死に出しから切り返しができることは明らかですから、この点についても特に補足する必要はないように思います。
20/12/10 00:15
10勘傑 (@kanketsu37)
>5で後出しからサンダーサンダーに撃ち負ける可能性について言及しましたが、より厳密には、5.S129以上(このドリュウズドリュウズと同速以上)、という条件もつくことを訂正しておきます。
20/12/14 19:13
11Robertmu
育成論拝見いたしました。
私もチョッキドリュウズを使用しているので参考にさせていただきたいと思いました。

技構成一撃必殺技の項目でエアームドが打ち込む相手として入っておりますが、エアームドは特性がんじょうの為、すなかき採用の際には無効になることを追記してあればと思いました(些細なことで申し訳ありません)
20/12/14 21:21
12勘傑 (@kanketsu37)
>11
コメントありがとうございます。
型破りの場合のみ有効なことを追記しておきます。
20/12/20 02:21
13ポリゴンくん
エースバーンと対面した場合の記述が全くないのはどういうことですか?すなかきドリュウズだったらエースバーンに勝てる見込みは十分あると思うのですが。
20/12/20 16:19
14勘傑 (@kanketsu37)
>13
コメントありがとうございます。

エースバーンエースバーンは仮想敵ではないので特に記載していません。
ちなみに、A168珠火炎ボールのダメージ割合が199.4%~236.2%でありダイマしてもほぼ耐えないです。
つまり、エースバーンエースバーン対面はドリュウズドリュウズを捨てるとき以外は居座りません。
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