ルチャブル- ポケモン育成論ソードシールド

[まもる採用]ダイマを止めるかるわざじゃくてんほけんルチャブル!

2020/11/30 19:49 / 更新:2020/12/23 18:52

ルチャブル

HP:HP 78

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 74

特防:特防 63

素早:素早 118

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ルチャブル  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 攻撃:212 / 防御:124 / 特防:6 / 素早:36
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:170-152-111-x-84-143 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / ブレイブバード / いわなだれ / まもる
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

前書き

今回はじめて育成論を投稿させていただきます、かけたまごと申します。
本項ではルチャブルルチャブルルチャブルの育成論を紹介していきます。

注意

H・A・B・B・C・D・Sなどの略称を使用します。
ダメージ計算にはポケマス様を使用しております。
わかりにくい点などありましたらご指摘ください。

採用理由と役割

ルチャブルルチャブルルチャブルは第6世代から追加されたポケモンで、118という高いSが特徴です。
また、特性のかるわざによってさらにSを上げることができます。本項では、弱点のDM技をまもるで受けた場合、じゃくてんほけんを発動させることができるという仕様を利用し、じゃくてんほけんとかるわざを発動させて抜きを狙っていく型を紹介していきます。
また、特性が同じかるわざのジュカインジュカインジュカインとの差別化点ですが、ジュカインジュカインジュカインは特殊型にすると技範囲が狭く、物理型では火力が足りなくなってしまうので、この型で使う場合には、ルチャブルルチャブルルチャブルのほうが適していると思います。

特性

今回のコンセプトなのでかるわざで確定です。

持ち物

今回のコンセプトなのでじゃくてんほけんで確定です。

性格・努力値と調整

H132・B124→ 意地A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス
ダイジェット(とびはねる)確定耐え。

A212→H4DMエースバーンエースバーンエースバーン
A2↑ダイロック(いわなだれ)で確定一発。

D6→余り

S36→かるわざ発動時にS1↑トルネロス(霊獣)トルネロス(霊獣)霊獣トルネロス抜き。  

技構成


インファイト
タイプ一致の高火力技です。

ブレイブバード
タイプ一致の高火力技です。DM技の威力も上がるので基本固定です。

まもる
今回のコンセプトなので確定です。DM技の威力を1/4にして受けられます 。
また、こらえるとの差別化点ですが、こらえるは弱点でもあるダイアイスのあられダメージが痛いので、守るを採用しています。

いわなだれ
ひこうタイプへの打点。がんせきふうじだと火力が足りません。

  • その他の候補技

ほのおのパンチ
テッカグヤテッカグヤテッカグヤなどに弱点をつけますが技スペースが圧倒的に足りません。

バトンタッチ
ミミッキュミミッキュミミッキュやテッカグヤテッカグヤテッカグヤなどの相性不利なポケモン相手でも、まもるでじゃくてんほけんを発動させて有利なポケモンに下げることができますが、かるわざによるS上昇は引き継げないのが痛いです。

立ち回り例

相手のDMに死に出しや後攻とんぼがえりなどで安全に出し、まもるやDMでバツグン技を耐え、じゃくてんほけんとかるわざを発動させて全抜きを狙います。

与ダメージ計算

基本的にA2↑、お互いにDM状態として計算します。

H4エースバーンエースバーンエースバーン
ダイロック(いわなだれ)
100.6~118.5%確定一発

H4トルネロス(霊獣)トルネロス(霊獣)霊獣トルネロス
ダイロック(いわなだれ)
95.4~112.9%乱数一発 (75%)

H4サンダーサンダーサンダー
ダイロック(いわなだれ)
84.9~100.6%乱数一発(6.3%)

H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスA1↑(いかく込み)
ダイジェット(ブレイブバード)
49.3~58.4%乱数2発(98.8%)

H4ミミッキュミミッキュミミッキュ(ばけのかわ込み)
ダイジェット(ブレイブバード)
97.7~114.1%乱数一発(87.5%)

HB特化輝石ポリゴン2ポリゴン2 ポリゴン2非DM
ダイナックル (インファイト)
72.9~87.5%確定2発

HB特化カバルドンカバルドンカバルドン非DM
ダイナックル(インファイト)
40.4~47.9%確定3発
A3↑(ダイナックル分)
ダイジェット (ブレイブバード)
74.4~88.3%確定2発

H252B4テッカグヤテッカグヤテッカグヤお互い非DM
A2↑インファイト 81.3~96%確定2発

被ダメージ計算

  • まもる状態での被ダメージ

相手DM状態として計算します。

ひかえめC252命の珠ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣) 霊獣ボルトロス
ダイサンダー(かみなり)77.9~91.7%確定2発

A252命の珠エースバーンエースバーンエースバーン
ダイジェット(とびはねる)
42.3~50.5%乱数2発 (2%)

  • お互いにDM状態での被ダメージ

A252命の珠ミミッキュミミッキュミミッキュ
ダイフェアリー(じゃれつく)
71.7~85.5%確定2発

意地A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 霊獣ランドロス
ダイジェット(とびはねる)
84.7~99.4% 確定2発

C252テッカグヤテッカグヤテッカグヤ
ダイジェット(エアスラッシュ)
81.7~97%確定2発
性格補正ありの場合 90~105.8% 乱数一発(37.5%)

苦手なポケモン

テッカグヤテッカグヤやどまもテッカグヤや、カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレなどの耐久のとても高いポケモンの相手は難しいです。
また、ミミッキュミミッキュミミッキュは、ほぼ確実につるぎのまいをしてくるので、じゃくてんほけんを発動させられずに負けてしまうことが多いです。

相性の良い味方

火力が足りなくなることがあるのでステルスロックなどを使えるポケモンがいるといいかと思います。
また、ダイジェットなどでSを上げられた状態で対面すると、次のダイジェットで抜かれてしまう可能性が高いので、ねばねばネットを使えるポケモンや 、ひこう半減のポケモンを入れるのもいいかと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/12/23 18:52

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/12/01 14:56
1
どう考えてもダイマしたポケモンに後出しできるとは思えませんが、死に出しの間違いですか?
20/12/01 15:26
2かけたまご (@0hf53JjiKHmJy8K)
 ご指摘ありがとうございます。後出しの解釈を間違っていました。早速修正させていただきます。
20/12/15 07:05
3scarlet
技スぺが無いのは分かっていますが技候補にバトンタッチは入りませんか?
ダイジェットや弱点保険さらにはダイナックルの能力上昇も引き継げるうえに、
ダイロックを打っていれば岩タイプの特防もあがり強いと思うのですが…
20/12/15 07:24
4かけたまご (@0hf53JjiKHmJy8K)
>>3
コメントありがとうございます。
単体で活躍させることばかり考えていたので、バトンタッチという選択肢が出てきませんでした。確かに、裏にエースがいるならバトンタッチを入れてみてもいいかも入れません。
早速考察してみます!
20/12/15 19:43
5
弱点保険が発動していない時の耐久&素早さが守るを採用していても微妙な気がします。(弱点保険が発動する保証がないので)

なので、苦手としているカプ・レヒレに強い最遅個体のとんぼがえり採用ハチマキゴリランダーを初手に出し、確実に発動するグラスシードを持たせた剣の舞採用型のルチャブルというのはどうでしょうか。(Sは振らずにB振り)

ダメージ計算もせずにコメントするのでおかしかったらすみません。参考程度にお願いします。
20/12/15 19:53
6
先程のコメントですが、弱点保険が発動していない時の耐久&素早さが微妙と言いましたが、火力も高くはないので全体的なバランスが良くない。に訂正させてもらいます。
20/12/15 20:42
7かけたまご (@0hf53JjiKHmJy8K)
>>5
コメントありがとうございます。
まず、じゃくてんほけんが発動する保証がないとのことですが、弱点が飛行や電気などメジャーなので、実戦で使った感覚でもじゃくてんほけんを発動させる機会は多いと思います。
また、ご提案いただいた型ですが、すぐにかるわざを発動させられるのは魅力的ですが、特殊耐久が物足りず、現環境トップのサンダーなどに不利になってしまうので、申し訳ありませんが本項ではそちらの型に関する考察はしないものとさせていただきます。
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