カプ・ブルル- ポケモン育成論ソードシールド

受けループの守り神!HBベースカプ・ブルル

2020/11/27 19:18 / 更新:2020/11/28 13:04

カプ・ブルル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 115

特攻:特攻 85

特防:特防 95

素早:素早 75

ツイート4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58閲覧:29485登録:33件評価:4.58(17人)

カプ・ブルル  くさ フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
グラスメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:172 / 素早:84
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-150-172-x-115-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
やどりぎのタネ / まもる / ウッドホーン / しぜんのいかり
持ち物
たべのこし

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは!かぶとむしです。
今回はじめての受けポケモンの育成論を投稿します。
普段の育成論とは少しだけ変わったレイアウトで考察致します。

注意

  • 非公式のH-A-B-C-D-Sと言った用語を使用致します。
  • この型は受けループ前提で考察させて頂いております。
  • ダメージ計算では受け出した時を中心に記載させていただきます。

現環境での受けループ

カプ・ブルルを深く考察するにあたって、現環境での受けループの現状について簡単にまとめることにします。

現在受けループは少し動きづらい環境となってしまっています。高火力ダイマックスによるゴリ押しや、まもる系統の技を特性によって貫通してくるウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) の存在など前作(第7世代)と比較して前作ほどの強さを発揮するのは難しいといった状況です。
ですが、DLC冠の雪原でとても受けループ(特にドヒドイデドヒドイデ)と相性のいいポケモンが追加されました。
そう!それが今回考察するカプ・ブルルカプ・ブルルです!
ということでカプ・ブルルカプ・ブルルの考察にはいります。

カプ・ブルルカプ・ブルルというポケモン

AとBの種族値が高いポケモンです。
H70というのは低い方ですが、努力値を252極振りすることによって16n+1(実数値177)HPの1/16回復(たべのこし、グラスフィールド)の回復量最大となります。

  • タイプ(草、フェアリー)

4倍弱点1つ、2倍弱点4つ、半減タイプ6つ、無効タイプ1つとまぁまぁな耐性をもっています。弱点タイプのほとんどをドヒドイデドヒドイデとお互い補い合うということができるため、そこも相性がいいですね。

  • 特性 グラスメイカー

環境TOPクラスの実力者ゴリランダーゴリランダーと同じ特性になります。草技の威力を1.3倍に加え、受けループととても相性のよい毎ターン終了時HPの1/16を回復をする効果や、主に受けループではドヒドイデドヒドイデの弱点であるじしんやじならしを半減するという効果まあります。(じしん、じならし以外の地面技は半減できないので注意)

他のポケモンとの差別化(ゴリランダーゴリランダーテッカグヤテッカグヤナットレイナットレイ)

テッカグヤテッカグヤとの差別化
テッカグヤテッカグヤアーマーガアアーマーガアなどとおなじはがね、ひこうタイプで耐性がとても優秀なのに加え、安定した耐久、カプ・ブルルカプ・ブルルとおなじくやどりぎのたねをおぼえます。

テッカグヤテッカグヤとの差別化点は

  • カプ・ブルルカプ・ブルルは電気が半減のため、ドヒドイデドヒドイデの弱点である電気技をうけきることができる
  • テッカグヤテッカグヤもギガドレインを覚えますが、タイプ一致、グラスフィールドウッドホーンやグラスフィールドの回復など生存力が勝っている
  • ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のタイプ一致技(悪、水、格闘)をすべて半減で受けられる

などが差別化点です。

つぎはこれからのポケモンで永遠のライバルとなるであろうポケモンとの差別化です。

ゴリランダーゴリランダーとの差別化
ゴリランダーゴリランダーは技範囲がカプ・ブルルカプ・ブルルとかなり被っていて差別化が必要です。

差別化点としては

  • フェアリータイプがあることによって耐性が安定してる
  • ウッドホーンによる生存力
  • しぜんのいかりによる安定した削り
  • ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のタイプ一致技(悪、水、格闘)をすべて半減で受けられる

などが差別化点となります。

ナットレイナットレイとの差別化
ナットレイナットレイは耐性がとても優秀でドヒドイデドヒドイデとも相性がいいことで有名です。
そんなナットレイナットレイとの差別化は

  • 回復量による生存力の高さ
  • グラスフィールドによって交代よみじしんをされてもドヒドイデドヒドイデのうけるダメージが半減する
  • ナットレイナットレイより素早いことによって無振り85族以下に上から挑発や自然のいかりができる

などが差別化点となります。

努力値、性格、持ち物の調整や意図

「なんでHBなの?ドヒドイデドヒドイデがHBだからカプ・ブルルカプ・ブルルはHDのがよくない?」
と感じた方は少なからずいらっしゃるとおもいます。
ですが、使用率TOP30以内の特殊ポケモンをならべてみると
カプ・レヒレカプ・レヒレサンダーサンダーテッカグヤテッカグヤウツロイドウツロイドアーゴヨンアーゴヨンファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)レジエレキレジエレキヒードランヒードランカプ・コケコカプ・コケコウォッシュロトムウォッシュロトムとなります。
その中でカプ・ブルルでメインウェポンを受けられるポケモンはカプ・レヒレカプ・レヒレレジエレキレジエレキカプ・コケコカプ・コケコウォッシュロトムウォッシュロトムのみになります。
それに対して物理にはB種族値115をいかして強くでられるためHBベースで考察させて頂きました。

では調整の意図に入らせていただきます。

H252B172S84
性格わんぱく(B↑C↓)
持ち物は生存力をあげるため基本的にはたべのこしで確定
もしほかのポケモンナットレイナットレイなどに食べ残しを譲る場合はやどりぎのたね、ウッドホーンの回復量があがるおおきなねっこでもいいです。

H・・・16n+1やどりぎ、グラスフィールド回復最高効率
S・・・無振り85族抜き(カプ・レヒレカプ・レヒレクレセリアクレセリア等)
B・・・物理耐久をあげるため余り
となります。

Sについてですが、相手のカプ・レヒレカプ・レヒレの型判別にも役立ちます。理由はフィールド系の特性はSがはやいほうが先に発動し、遅い方が塗り替えるというしようのため、無振りカプ・レヒレカプ・レヒレは挑発⇒積み技による戦い方が多く、そのレヒレに上から挑発や自然の怒りができるというのはとてもおおきいです。
カプ・ブルルより速いカプ・レヒレカプ・レヒレは耐久を少し削り、火力にさいていることが多く、型の判別がしやすいです。(受け回すのでフィールドは取り返しやすいです。)

受け出せるポケモン、無理なポケモン

このカプ・ブルルを使うにあたって相性のいい受けポケモン

-ドヒドイデドヒドイデ・・・お互いの相性補完やグラスフィールドでじしんが半減できたりカプ・ブルルカプ・ブルルではキツいポケモンを受けられる

技について

やどりぎのたね
相手に毎ターンダメージを与えながら回復できるとても強い技です。ウッドホーン、グラスフィールド、食べ残し、やどりぎのたねで1ターンに最大4回回復することが可能になります。サイクルを有利にすすめられます。

まもる
相手の様子見(ガブリアスガブリアスなどがどくづきをもっているか など)に使ったり、相手のダイマックスを無理やり受けきる、やどりぎ、グラスフィールド、食べ残しの回復を安全に行えるなど色々なメリットがあります。

ウッドホーン
物理版ギガドレインです。この技のおかげでカプ・ブルルカプ・ブルルがほかの受けポケモンより生存能力が高いと言っても過言では無いです。無振りでもA種族値130、タイプ一致、グラスフィールド補正もあってなかなかのダメージが期待できます。

下の二つは選択技となります。自分の戦い方や好みに合わせて選択してください。

しぜんのいかり
カプ族の専用技です。相手のHPの残りを半分にすると言ったわざです。同じ効果のいかりのまえばと比べてどのタイプにも効果があるというのが1番の強みです。ですが、注意する点が2つあります。

  • 1.命中が90であること
  • 2.ダイマックスポケモンに対して残りHPの25%しかはいらないこと

です。

ちょうはつ
この型が無振り85族抜き調整のため、クレセリアクレセリアなどにとても刺さります。相手の積み技はドヒドイデドヒドイデの黒い霧で阻止することはできるため、確定技ではないですが、非常に強力な技です。

与ダメージ計算

ウッドホーンのみになります。(カプ・レヒレ以外は基本グラスフィールド込のダメージ計算となっております。)

-特化HB252{カプレヒレ}40.6〜48.5確定3発
グラスフィールド込では51.9〜62.1確定2発

グラスフィールド込では68.9〜82.4確定2発

威嚇込で18.3〜21.9乱数5発(55.7%)

威嚇込で30.9〜36.9乱数3発(72.9%)

被ダメージ計算

受け回すのを想定しているため、役割対象である相手への受け出しした時を中心にダメージ計算をおこないます。

-A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ 20.3〜23.7確定5発

じしんは6.2〜7.9乱数13〜17発

  • 特化A252ドサイドンドサイドンじしん9.6〜11.8乱数9〜11発
  • 特化C252メガネウォッシュロトムウォッシュロトムボルトチェンジ25.4〜29.9確定4発
  • A252ドラパルトドラパルト珠ダイホロウ54.8〜64.4確定2発
  • C252メガネカプ・コケコカプ・コケコ10万ボルト27.1〜32.2確定4発(受け出しのため、エレキフィールドを塗り替え、フィールド補正を考慮しておりません)
  • A252ドリュウズドリュウズじしん8.4〜10.1乱数10〜12発

アイアンヘッドは57.6〜67.7確定2発

じんつうりきは27.6〜32.7確定4発

  • 特化C252珠サンダーサンダーダイサンダー45.7〜53.6乱数2発(44.1%)
  • 無振りC1段階上昇ポリゴン2ポリゴン2ほうでん14.1〜16.3乱数7発

C上昇なし9.6〜11.2乱数9〜11発

ダイジェット確定1発

トリプルアクセル全部ヒット時62.1〜73.4確定2発

つららばり5回ヒットで90.3〜107.3乱数1発
4回で72.3〜85.8
3回で54.2〜64.4
2回で36.1〜42.9

つららおとし91.5〜108.4乱数1発(43.8)

さいごに

ここまで読んでくださった方ありがとうございました!
自分自信はじめての受けループのポケモンの育成論だったため、少し伝わりづらい所があるかもしれません。こ
コメントでのご指摘お待ちしております。

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/11/27 21:28
1じたけい
ラオスの前で守るして毒突き判別しようとすると死にますよ…
20/11/27 21:32
2かぶとむし (@daifukukatie)
>1
ご指摘ありがとうございます。
本文にも自分で守る貫通とかき、このミスをするとは…すみませんでした!早急に修正いたします。
20/11/28 07:51
3既読スルー
育成論投稿お疲れ様です。誤字脱字が少しありましたが、読みやすくカプ・ブルルカプ・ブルルの色粘りをしようと思えるほど、良い育成論でした。
技構成ですが、身代わりは必要ないのでしょうか?身代わりを貼ることで相手にダイジェットを積まれ、次ターンから上から攻撃されるのが、良くないからでしょうか。
あと上からダイジェット喰らうのに身代わりを貼る余裕がないからでしょうか?
すりぬけに弱いのもありますけど、多分ドラパルトドラパルトウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)くらいしかいません。
身代わりが必要か、必要でないか知りたいのでご返答お願いいたします。
20/11/28 08:16
4かぶとむし (@daifukukatie)
>3
コメントありがとうございます。
誤字脱字があったとは…お恥ずかしい
見直して修正しておきます。
みがわりについてですが、守ると比べて先制をするわけではないので少しリスクが高いですが、ダメージ計算を見ていただければわかる通り、このカプ・ブルルカプ・ブルルじしんが全く効きません。相手の交代にあわせてみがわりをすることでかなり有利にたたかえます。
カプ・ブルルカプ・ブルルというポケモンが環境ポケモンに弱点をつかれやすいのでカプ・ブルルカプ・ブルルのみがわりはハイリスクハイリターンな技だと考えています。(交代するときえてしまいますし)
採用するのであれば、
やどみがまも型としてしぜんのいかり、挑発の代わりに採用
やどみが型としてまもるのかわりに採用
上2つのどちらかがいいと思います。
20/11/28 09:32
5Ocher
育成論投稿お疲れ様です。
受けループだとナットレイナットレイテッカグヤテッカグヤヌオーヌオーなどとのたべのこしの取り合いになると思うので持ち物の候補におおきなねっこはどうでしょうか。「やどりぎのたね」と「ウッドホーン」での回復量が増加するので、たべのこしでなくとも運用しやすく持ち物の被りも起きにくいと思います。
20/11/28 13:01
6かぶとむし (@daifukukatie)
>5
コメントありがとうございます。
食べ残しをほかのポケモンにゆずるのであればありですね!追記しておきます。
20/12/10 12:13
7せんきょーし。 (@orz_of_Hidamari)
 育成論拝見させて頂きました。仮想敵やダメージ計算等大変参考になりました。
 気になったのですが、無振り85族に対して挑発を通すためのS調整なのでしたら挑発は確定枠の方が宜しいのではないでしょうか。身代わりクレセリアにも強く出られます。
もし、挑発の優先度がそこまで高くはないのでしたら、レヒレを確実に確2で突破できるよう余りの努力値をAに振った85族抜かれ調整も視野に入りませんか?下からウッドホーンで回復できるのでブルルの負担も減らせていいと思います。
20/12/12 13:34
8かぶとむし (@daifukukatie)
>7
返信遅れてすみません。コメントありがとうございます。確かに残りをAに振るのはつよいかもしれませんね
細かな調整が終わり次第他の調整案も記載させていただきます。
20/12/17 13:29
9スワ (@nxLMU9tNhwF9Wbd)
55555
とても見やすくて良かったです。カジリガメと相性良さそうなので採用してみます
21/02/16 15:12
10なゆた
育成論の投稿お疲れ様です。
受けループを使ってみたいと思っており、禁伝枠でホウオウを入れようと思っていたのですが、ホウオウとの相性はどうでしょうか?
また、相性の良いポケモンの欄にドヒドイデが挙げられていますが、HBブルルと組ませる場合ドヒドイデはHDの方が良いですか?
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