ノコッチ- ポケモン育成論ソードシールド

【ツチノコの舞】ビビリだまびびりノコッチ

2020/11/26 19:40

ノコッチ

HP:HP 100

攻撃:攻撃 70

防御:防御 70

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 45

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ノコッチ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
びびり
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-67-91-128-85-97 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうビーム / 10まんボルト / めいそう / バトンタッチ
持ち物
ビビリだま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初投稿です。よろしくお願いします。
基本的にマイナーポケ使い視点なので、マイナーポケを使いたい人向けだと思ってください。

以下、本育成論の原則

  • ポケモンは全てレベル50で計算します
  • ダメージ計算は個体値31で計算します
  • ダイマックスアメを10個使用した状態で計算します
  • 急所について考慮しません

採用理由

 2020年11月現在のランクマッチの対戦相手にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が多いため、上手く起点にできないかなと思って採用しました。環境でいかく対策が進んで、まけんき、せいしんりょく等の威嚇対策特性持ちの採用が増えていく中、あまり注目されない特性があったので考えてみました。

【特性びびり の仕様について】
 『ゴースト・むし・あくタイプの技を受ける、または いかくでこうげきが下がった時、すばやさのランクが1段階上がる。』
 このポケモンを使う上で、この仕様について補足の説明を加えます。ノコッチノコッチはノーマルタイプなので、ゴーストタイプの技がそもそも当たりません。びびりは、「技のダメージを受けた」という判定が無いと成立しません。よって、相手のゴースト技に対してノコッチノコッチを受け出しをしてもびびりは発動しません。また、変化技は対象外です。ちょうはつ(あくタイプの変化技)を受けてもびびりは発動しません。
 間違えるだけで戦況がかなり変わるので、使う上で注意しましょう。

【ノコッチノコッチノコッチについて】
 へびにらみで麻痺させてからのてんのめぐみ&エアスラッシュで麻痺怯みを狙う害悪型のイメージが強いです(主観)。なのであんまり良い印象がなかったです。いざ型を作ろうとなったとき、技範囲の広さや想像以上の耐久力に驚きました。「なんで使われないんだこいつ」と何度思ったことか。
あと見た目が結構可愛い。

役割

 役割は、主にこおりやでんきタイプに4倍弱点を持つポケモンを仕留めるアタッカー、すばやさが2段階上昇した状態からめいそう等の積み技を用いてバトンタッチをするバトン要員です。

持ち物

ビビリだま
 すばやさが2段階上昇しないと、最速ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の上を取れないからです。こだわりスカーフランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)は抜けません。

おくびょうで最速調整にすると、ビビリだま無しで最速ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の上を取ること自体はできますが、火力補助の持ち物がないと厳しいです。完全にアタッカー運用するのであれば、たつじんのおび、いのちのたま、こだわりメガネ等が候補に入ります。確実にバトンをするならばきあいのタスキも良いです。

性格・努力値と調整

実数値(努力値振り)

  • HP:175(0)
  • こうげき:81~67(0)
  • ぼうぎょ:91(4)
  • とくこう:128(252)
  • とくぼう:85(0)
  • すばやさ:97(252)

俗にCSぶっぱと呼ばれる振り方です。余った4はぼうぎょ・とくぼうどちらに振っても構いません。

びびり&ビビリだま発動時、ノコッチのすばやさは
97 → 194 になります。
 最速125族(マニューラマニューラマニューラ)と同速になります。ちなみに準速ドラパルトドラパルトドラパルトと同速です。ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)やガブリアスガブリアスガブリアス抜きで努力値振りを止めない理由は、単純に先制バトンの機会を増やしたいからです。
ガブリアスガブリアスガブリアス抜き(実数値169)をするには、156振りでOKです。

びびりのみ発動時、ノコッチノコッチのすばやさは
97 → 145
 最速80族と同速になります。

性格は ひかえめ が望ましいです。
 理由は、ノコッチ自体に火力はそこまで無く、一撃で落とせなくなる範囲が拡がるからです。おくびょうで運用する場合は、火力補助の持ち物か、アタッカー運用をしないかの2択です。

技構成

【攻撃技】
・れいとうビーム(ふぶき)
・10まんボルト(かみなり)
 ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を倒す技用にれいとうビーム、ついでによく出てくるカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレに対する打点を確保するために10まんボルトを採用しています。確定数がそこまで変わらないので命中安定技を採用していますが、とぐろをまく採用の場合は、命中率が上がるのでふぶき・かみなりを採用でも良いと思います。
 技範囲がかなり広いので、ソーラービーム、たたりめ(シャドーボール)、エアスラッシュ、かえんほうしゃ(だいもんじ)、アシストパワー等も候補に入ります。パーティのメンツと要相談。

【補助技】
・バトンタッチ
・めいそう
 特殊アタッカーを重要するパーティで使っている型なので、めいそうとバトンタッチを採用しています。積み技の候補として、とぐろをまく、ドわすれも候補に入ります。妨害特化するならば、へびにらみ、あくび、ステルスロックも採用できます。

立ち回り例

 基本的にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を初手出しさせ、そこに合わせて出すことになります。故に、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を初手出ししたくなるようなパーティに入れるのが最適です。

  • 最初の技の候補としては、れいとうビームかダイアイスかめいそうです。
  • 耐久無振りならダイマックスを切らない限りれいとうビームで確実に倒せます。
  • きあいのタスキやこだわりスカーフばかぢからを考慮するならダイアイス。
  • カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレやサンダーサンダーサンダー等への交代を読むならめいそう

この時点でバトンタッチは、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)視点からすると普通に攻撃をするかステルスロック・ちょうはつをしたいところなので悪手になりやすいです(パーティやバトン先のポケモンによりますが)。交代読みで有利対面作りを目的に打つのも良いですが、博打な選択になりそうです。(そもそもこのポケモン自体あまり知られていないので、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)と対面させた時点でこちらが相当有利と考えたい)

与ダメージ計算

仮想敵にこおり4倍弱点のランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)、でんき4倍弱点のギャラドスギャラドスギャラドスを想定します。相手にダイマックスを切られるとこちらの攻撃は全部耐えられると考えていいです。

【対ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
とくぼうに努力値性格補正無しのランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(HP164〜196)
に対して

れいとうビーム
176〜208ダメージ

同条件でダイアイス(れいとうビーム)
252〜300ダメージ

 とくぼうに性格無補正且つ努力値無振りでHPに100以上努力値、とつげきチョッキ持ち、HPやとくぼうに厚く努力値を振った型でない限り正面から一撃で倒せます。ダイマックスを切られたとしてもとくぼうに厚く努力値を振った型でなければ、半分以上はダメージが入ってくれます。れいとうビームさえメタられなければこっちのもんです。

【対ギャラドス】
とくぼうに努力値性格補正無しのギャラドスギャラドス(HP170〜202)
に対して

10まんボルト
148〜176ダメージ

ダイサンダー(10まんボルト)
212〜252ダメージ

 耐久無振りでも普通に残っちゃうことがあるので2発以上打つことになる覚悟は必要です。あといかくギャラドスギャラドスは結構耐久に振るイメージがあるので確定2発以上だと思ってください。なんでこいつこんなにとくぼう高いんだよ…。

【おまけ】
めいそう1積み状態の火力
へびにらみ読み交代で出てきそうなポケモンを対象
交代読みで上手く積めたら撃ち合えたりもします。一応HP252振りのみの耐久で統一してますが、とくぼうに振られるだけでダメージ量が変わるのであくまで目安として使ってください。

VSカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ(実数値(努力値):HP 177(252)、とくぼう 150(0))
10まんボルト
58〜70(乱数3発(99.8%))
 ↓
88〜104(乱数2発(98.4%))

VSサンダーサンダーサンダー(実数値(努力値):HP 197(252)、とくぼう 110(0))
れいとうビーム
80〜96(確定3発)
 ↓
120〜142(確定2発)

VSレジエレキレジエレキレジエレキ(実数値(努力値):HP 187(252)、とくぼう 70(0))
※HPに努力値割いてる型をあまり見ないけど一応の目安として
れいとうビーム
62〜74(確定3発)※厳密に言えば乱数3発(100%)
 ↓
93〜110(乱数2発(99.6%))

VSカプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコ(実数値(努力値):HP 177(252)、とくぼう 95(0))
※HPに努力値割いてる型をあまり見ないけど一応の目安として
れいとうビーム
46〜55(確定4発)
 ↓
69〜82(確定3発)

ライコウライコウライコウ(実数値(努力値):HP 197(252)、とくぼう 120(0))
※こいつは倒せないので素直に引いてください
れいとうビーム
37〜44(乱数5発(83.9%))
 ↓
55〜65(確定4発)

被ダメージ計算

 耐久無振りですが、意外と固いです。ダイマックス技以外の持ち物補正無し一致等倍技ならばダイマックスを切らずとも大体1耐えできます。逆に言えば相手が火力補助の持ち物ありならばダイマックスを切らない限り倒されると思ってください。

【ノコッチのHP:175】

いじっぱり(こうげき上昇補正)の努力値252振り持ち物無しで、
135〜160ダメージ(確耐え)
いのちのたま込だと、
175~208ダメージ(確定1発)

いじっぱり(こうげき上昇補正)の努力値252振り持ち物無しで、
177〜208ダメージ(確定1発)
性格補正無し努力値252振り持ち物無しで、
160〜190ダメージ(乱数50%で耐え)

性格補正無し努力値252振り持ち物無しで、
198〜234(確定1発)

 そもそもこだわりスカーフ持ち以外に上を取られないため、仮に相手がこだわりスカーフ持ちで準速いじっぱりだったとしても、先制でばかぢからさえ飛んでこなければ、こちらから一撃入れることができます。仮に ばかぢからで倒されたとしても、相手のこうげき・ぼうぎょが1段階低下していることを利用できます。
 負け筋としては、相手のじゃくてんほけんが発動してそのままダイジェットで起点にされることです。※初手出しでいきなりじゃくてんほけんを発動しながらダイジェット撃ってくる段階でこのノコッチノコッチの型が完全に読まれてると思ってもいいです。(れいとうビームよりもへびにらみを一番に警戒されるはず…)

以下、ダメージ量記載
性格補正有且ついのちのたま前提

エースバーンエースバーンエースバーン

  • かえんボール

179〜212ダメージ(ダイマックス無しだと乱数1発(68.8%))

  • キョダイカキュウ(かえんボール)

239〜282ダメージ(ダイマックスすれば1耐えできます)

  • とびひざげり

390~460(ダイマックスしても倒されます)

サンダーサンダーサンダー

  • ぼうふう

183〜216ダメージ(ダイマックスすれば1耐えできます)

  • ダイジェット(ぼうふう)

183〜216ダメージ(ダイマックスすれば1耐えできます)

  • ライジングボルト(エレキフィールド込)

231〜273ダメージ(ダイマックスすれば1耐えできます)

ギャラドスギャラドスギャラドス

  • たきのぼり

126〜149ダメージ(確定2発)

  • ダイストリーム(たきのぼり)

207〜243ダメージ(ダイマックスすれば1耐えできます)

ガブリアスガブリアスガブリアス

  • じしん

164〜192ダメージ(乱数1発(62.5%))

  • ダイアース(じしん)

212〜251ダメージ(ダイマックスすれば1耐えできます)

苦手なポケモン

 対準伝・600族特化みたいな感じの仕上がりなので、結構隙があります。勝てなさそうなポケモンは基本的に他のポケモンで対処しましょう。

 エアスラッシュを採用しているならダイジェットの起点にしても良いかもしれませんが引き安定です。先制技を持っている可能性が非常に高いので、高確率で負けます。

 ちょうはつ持ちも多く、こちらからの有効打が無いと尚更きついです。あと何故かとくぼうが高いポケモンが多い気がする。

 こだわりスカーフ持ちだと上からとびひざげりで確実に倒されるので引くかそのまま倒されるかです。とびひざげりを誘って後ろからゴーストタイプを出してダメージを稼ぎたいところ。ビビリだま発動後に上を取ってきたらこだわりスカーフが確定します。

  • ゴリランダーゴリランダーゴリランダー(特にこだわりハチマキ・とつげきチョッキ持ち)

 こちらから打点があるものの、相手の耐久が結構高いので一撃で倒れてくれません。ハチマキ以外のグラススライダーなら1発耐えられます。

 インファイト耐えられないので無理です。かえんほうしゃ(だいもんじ)やへびにらみ&たたりめ採用で多少戦える程度。

 ドレパン採用型が相手だと基本的に負けます。へびにらみ&たたりめ採用ならまだ戦えます。ばけのかわダメージでHP半分くらい削れるべきだと思う。

 ボディプレス採用されてる型が相手だとかなりきついです。かえんほうしゃ(だいもんじ)採用で勝負はできます。

 有効打が無い上に向こうの火力が高いのできつい。

 バトンタッチやめいそうを封じられるのでこちらから有効打がない相手だとかなりきついです。

 かげうち以外全て等倍以上で通ってしまい、すばやさ2段階上昇も意味をなさないので厳しいです。

 単純に有効打が無いです。特殊耐久が高めのポケモンも多いので、まず勝てません。

相性の良い味方

基本的にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)を正面突破することを前提にしているポケモンなので、でんきタイプやどくタイプと相性が良いです。バトン先はとくこうが高く、かくとう技が通りにくいポケモンが良いと思います。威嚇を受けることが前提なので、物理アタッカーとはあまり相性が良くないです。

…辺りでしょうか。先制技を通さないカプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフとか結構相性良さそう。
※この辺のポケモンそんなに使わないので「こいつとも相性が良いよ」と教えていただけると幸いです。

マイナー寄りだと、

等と相性が良いです。
※投稿主はストリンダー(ハイ)ストリンダー(ハイ)マホイップマホイップ組ませてます

バトン先のアタッカー以外だと、かくとうタイプの技を透かせるゴーストタイプや、ちょうはつ・ステルスロックに強いマジックミラー持ちとも相性がいいです。

終わりに

 こういう育成論の話をすると、「こおりとでんきの特殊技を搭載したノーマルタイプなんて、しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2とかこうそくいどうポリゴンZポリゴンZでいいじゃん。」とか言う人がいるんですよ。確かにポリゴン2ポリゴン2ポリゴンZポリゴンZの方が火力・耐久・すばやさで優れているかもしれません。しかし、それで計れるものはあくまで表面上の数字だけです。数字も大事ですが、それだけで勝てないのがこのゲームの面白いところだと思ってます。このノコッチノコッチノコッチが、そのような数字信者を見返してくれるようなトレーナーさんに使われることを祈ってます。

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コメント (1件)

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20/11/26 21:48
1Kkk
試しに使ってみようと思います。
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