はじめに
- 初投稿です。拙い論になるかもしれませんが、最後まで見ていただけると嬉しいです。
- 本論では、特に指定がない限り全てのポケモンを理想個体であるとします。また、一部略称や用語を使用します。
- ダメージ計算はhttps://pokemass.com/swsh/dc様のものを使用しています。
パルシェンパルシェンについて
- 初代からいる水/氷タイプのポケモン。
- 非常に高いBとまずまずのS、最低限の攻撃種族値を持つ。
- 優秀な特性スキルリンクとぶっ壊れ積み技のからをやぶるでアタッカー適性が高い。
本論では、この特徴を踏まえた上で、壁構築のエースとしてのパルシェンを考察します。
採用理由
- 非ダイマックス(以降DM)状態のミミッキュや襷で止まらない積みアタッカーである。
- 環境が物理に偏っており、積む機会が多い。
- DMなしでも抜き性能が高いため、他のポケモンにDM権を残せる。
持ち物
ラムのみ
からやぶ時の不意のおにびやでんじはに抗えます。また、後出しのサニーゴ(ガラル)を突破できる可能性が出てきます。確定欄
オボンのみ
1匹突破した後の先制技に強くなります。
メンタルハープ
ちょうはつで止めようとしてくる輩を分からせます。
†王者の印†
怯みで無限の勝ち筋を拾えます。ただ、DMポケモンは怯まないので注意が必要です。
白いハーブ
下がった耐久を戻すことで、タイプ一致イカサマを耐えられるようになります。
じゃくてんほけん
場合によっては一気にACを4段階上げることが出来ます。ただ弱点の電気は特殊技が多く、壁があっても耐えられないので、実質岩技と草技でしか発動しません。この持ち物を採用するなら、それに合わせた耐久調整をした上で、Sに補正をかけた育成をすべきだと思います。
技
- 確定技
からをやぶる
本論のコンセプトのため確定です。
つららばり
メインウエポンです。スキルリンクにより、威力125かつ襷貫通のぶっ壊れ技になります。パルシェンの足りない種族値を補うため確定です。
- 選択技
ロックブラスト
主にギャラドスへの打点です。等倍範囲が一気に広がるので優先度は高めです。確定欄
ハイドロポンプ
主にアーマーガアへの打点です。タイプ一致高威力技ということで、無振り下降補正でもまずまずの火力が出ます。確定欄
こおりのつぶて
対面性能が飛躍的に向上します。ダイジェット使いにSを逆転された後に追加でダメージを与えられるので、あとひと押しが足りない相手に有効です。
アクアブレイク
バンギラスやギルガルド(シールド)にはハイドロポンプより入ります。
ミサイルばり
調整案
基本的に抜きエースとして採用しているので、不意の相手で止まらないためにA特化は確定です。
- 特性
コンセプト上スキルリンクで確定です。
- A↑252 D12 S244
Sを最速スカーフヒヒダルマ(ガラル)抜きまで振って余りをDに回しました。一応C252トゲキッスのエアスラッシュを最高乱数3つ切って耐えます。怯まない前提ですが。確定欄
- A↑252 B4 S252
からやぶ後のパルシェンが止まる相手
よく見かけるポケモンのみ記載しています。
- 後出しから止められる
- 死に出しから止められる
この他に、ウエポンを等倍以下に抑えられる中耐久(H75-B70程度)かつ一撃でパルシェンを落とせるorS96以上でダイジェットが使え、2撃でパルシェンを落とせるポケモンのDMで止まってしまいます。
ダメージ計算
よく見かけるポケモンのみ記載しています。
- 被ダメージ(通常時/からやぶ後)
A252珠ミミッキュじゃれつく:38.4〜46.4%/56.8〜68.8%
A252珠ミミッキュDMダイフェアリー(じゃれつく):54.4〜65.6%/82.4〜97.6%
A252珠ミミッキュかげうち:16.8〜21.6%/25.6〜31.2%
A252ドラパルトドラゴンアロー:40.0〜48.0%/59.2〜72.0%
A252ドラパルトDMダイドラグーン(ドラゴンアロー):51.2〜60.8%/75.2〜89.6%
A252珠ギャラドスパワーウィップ:83.5〜100%乱数1発(6.2%)/127.2〜149.6%
A252珠ギャラドスDMダイソウゲン(パワーウィップ):97.6〜116.8%/145.6〜172.8%
A特化ドリュウズじしん:46.4〜56%/69.6〜82.4%
A特化ドリュウズDMダイロック(いわなだれ):81.6〜96.0%/121.6〜144.0%
A特化オーロンゲふいうち:/31.2〜36.8%45.6〜53.6%
B特化アーマーガアボディプレス:43.2〜51.2%/62.4〜75.2%
A12ナットレイジャイロボール:40.8〜48.0%/60.0〜70.4%
C特化ウォッシュロトムボルトチェンジ:163.2〜193.6%/246.4〜292.8%
C252トゲキッスエアスラッシュ:87.2〜103.2%乱数1発(18.7%)/132.8〜156.8%
- 与ダメージ(からやぶ後)
つららばり
H4ミミッキュ:ばけのかわダメージ込みで152.6〜180.1%
H4ミミッキュDM:ばけのかわダメージ込みで76.3〜90%
B4ドラパルト:294.4〜349.6%
B4ドラパルトDM:147.2〜174.8%
H252ドリュウズ:133.6〜158.9%
H252ドリュウズDM:66.8〜79.4%
H252バンギラス:86.9〜103.8%乱数1発(1.62%)
H252バンギラス:43.4〜51.9%乱数2発(8.7%)
B特化ナットレイ:66.2〜77.3%
B特化ブラッキー:61.8〜76.7%
B特化アーマーガア:65.8〜80.4%
B特化サニーゴ(ガラル):56.8〜71.8%
ロックブラスト
H4ギャラドス:181.2〜216.3%
H4ギャラドスDM:90.6〜108.1%乱数1発(33.3%)
無振りヒートロトム:192.0〜232.0%
無振りヒートロトムDM:96.0〜116.0%乱数1発(98.8%)
B4ウインディ:いかく込みで139.3〜169.6%
B4ウインディDM:いかく込みで69.6〜84.8%
ハイドロポンプ
H252アーマーガア:54.1〜64.3%
アクアブレイク
H252バンギラス:114.0〜136.2%
H252バンギラスDM:57.0〜68.1%
H252ギルガルド(シールド):58.0〜68.8%
ミサイルばり
B特化ブラッキー:84.1〜103.9%乱数1発(0.5%)
H252バンギラス:115.9〜140.0%
H252バンギラスDM:57.9〜70.0%
相性のいい味方
あくまで例です。参考程度にお願いします。
- 壁貼り
上記の通りパルシェンは意外と脆いので、サポート役の壁貼りポケモンが欲しいです。
- 脱出ボタンor光の粘土オーロンゲオーロンゲ
壁貼りにとって上から動けるメリットはとても大きいので、いたずら心との相性は抜群です。悪タイプなのでいたずら心挑発が効かない、挑発で起点回避も出来ると文句なしの性能です。読まれやすいのがたまにキズでしょうか。
- 光の粘土ドラパルトドラパルト
こちらも持ち前の素早さで安全に壁を張れるポケモンです。ドラパルトの利点は自身が殴れることと、こいつ自体の型の豊富さによる読まれにくさでしょう。鬼火や電磁波である程度の起点回避もできます。
- 光の粘土ジュラルドンジュラルドン
こいつの強みは優秀な耐性と、壁だけでなくステロも撒ける点でしょう。てっていこうせんで打点を持ちつつ自主退場もできます。
- 受け崩し
パルシェンは物理受けを一撃で突破する程の火力はないので、受けを崩せるポケモンが控えにいると安心です。
- 食べ残しサザンドラサザンドラ
最強の受けポケキラー。ミミッキュより早い絶妙なSと悪技の一環のおかげで対策枠のくせに腐りにくいのが素晴らしいです。ロトム系に強いのも嬉しいです。どうでもいいですが、私の一番好きなポケモンでもあります。
- 食べ残しブリムオンブリムオン
特性マジックミラーで受けポケモンの多くの技を封殺できます。エスパー/フェアリー/ほのおの技範囲と積み技を覚える点がとても偉いです。
- スイーパー
仮にパルシェンが倒された時の切り返し枠です。パルシェンが苦手なポケモンに強いポケモンを採用しましょう。
- 命の珠ミミッキュミミッキュ
結局こいつが強いです。DM権があまりがちなので、存分に力を発揮できます。先制技を覚えるので、パルシェンの撃ち漏らしを最小限のダメージで狩れるところも相性◎です。
- こだわりスカーフドラパルトドラパルト
さいごに
ここまで読んでいただき、ありがとうございます。非常に長い論になってしまい、読みづらい箇所もあったかもしれませんが、ご容赦ください。また、論に対する意見等ございましたら、コメントの方によろしくお願いします。