この育成論は、非公式な略称、呼称を使用しております。(例えば、HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さを、H/A/B/C/D/S、ダイマックスをDM等で表記させていただきます。)
ダメージ計算はポケマス様のダメージ計算ツール(ポケモンソード·シールド対応)というサイトを使用させていただいております。
とくに指定のない場合、ポケモンは全て最高個体値としております。
はじめに
初めまして。初投稿のMolです。初投稿なので至らぬ点があるかと思われますがよろしくお願いします。
今回はすごくピンポイント且つ強力な風船ゴチルゼルについて紹介させていただきます。
自分のパーティーに地面タイプが刺さるという人
、拘りトリックポケをパーティーにいれてる人向けです。
ゴチルゼルについて
ゴチルゼルはポケモンBWより登場したてんたいポケモンです。特性影踏みを持ち、エスパー単タイプで種族値は耐久よりという印象を受けます。
ゴチルゼル&アイアントという害悪コンビもいましたね...(まだいるんだろうか...?)
採用理由と役割
自分のptに地面タイプが、刺さりすぎて採用しました。
役割は環境に多い地面アタッカーを起点にして全抜きを狙う型です。
持ち物
風船
コンセプト上確定です!
性格·努力値
性格は図太い
努力値はH236/B252/D20に振りました。
Hは砂嵐、霰、火傷、毒等の16分の1ダメージ意識で16n-1となるようににしてます。
Bは特化です。
Dは余りです。
ここは自分のptと要相談です。ちなみにグラスフィールド下の回復量最大にするならHを16n、砂嵐、霰や火傷、毒等の1/16ダメージ系のダメージ最小にする方はHを16n-1〜3にするのがおすすめです。
技構成
確定技
アシストパワー/悪巧み/コスモパワー
アシストパワー
技レコード82/エスパー/特殊
通常威力 20 /DM威力 130 /命中 100 /PP 10
- 自分の能力ランクが1上がるごとに威力が+20されます。(尚、DM時威力は変わりません。)
- タイプ一致で、積み技の、悪巧み/コスモパワーとの相性も抜群に良いです!!
- 当然ですが、悪タイプには効かないので後述する選択技で補ってください。
悪巧み
技レコード68/あく/変化
通常威力 - /DM時 ダイウォール /命中 - /PP 20
- Cが2段階上昇します!!
コスモパワー
技レコード44/エスパー/変化
通常威力 - /DM時 ダイウォール /命中 - /PP 20
- BとDが1段階上昇します!!
選択技
10万ボルト/シャドーボール/さわぐ/悪の波動/エナジーボール
10まんボルト
技レコード08/でんき/特殊
通常威力 90 /DM威力 130 /命中 100 /PP 15
- 10%で麻痺
- ワルビアルには何も出来ません。ですが自分はこれをおすすめします。与ダメージ計算のところをみたら分かりますがエナジーボールは弱点保険バンギラスの起点になり環境の悪タイプにはとおりが悪いからです。
シャドーボール
技レコード33/ゴースト/特殊
通常威力 80 /DM威力 130 /命中 100 /PP 15
- 20%で相手の特防1段階下降
- タチフサグマには何も出来ません
さわぐ
技レコード35/ノーマル/特殊
通常威力 90 /DM威力 130 /命中 100 /PP 10
あくのはどう
技レコード58/あく/特殊
通常威力 80 /DM威力 130 /命中 100 /PP 15
- 20%で相手のポケモン怯み
しかしそもそも、遅い
- 安定だがエスパーが一致技なのに無効にする悪タイプに悪技はイマイチ
エナジーボール
技レコード65/くさ/特殊
通常威力 90 /DM威力 130 /命中 100 /PP 10
- 10%で相手の特防1段階下降
- 安定し、悪の波動より威力があり追加効果も良い。
現在、悪タイプの特性草食は存在しないためワルビアル意識なら一考の余地あり。
- 積んだ後、受けに来るヌオーに4倍というおまけ付きと思わせておいて、アシストパワーの方が火力でる悪タイプ専用に放つ技
ちなみに現在、悪タイプの特性天然も存在しません。
- DMしてダイソウゲンで持続回復により場持ちを良くさせ、グラスフィールドによってダイソウゲンの更なる火力UP、地震等の物理地面耐性UPという使い方も良いでしょう。
立ち回り例
- 相手の地面技をもつポケモンが拘りアイテムの場合→3へ
- 違った場合、スカーフトリック等で拘りアイテムを押し付ける
- 相手が地面技をするタイミングで風船ゴチルゼルを出します。
- コスモパワーと悪巧みを積みます。
- 全抜きを狙います。
このように立ち回るのですがなかなかシビアです。理由はDMというシステムです。DMは拘りの効果を受けない為、3ターン相手を自由にさせてしまいます。(ちなみに3ターン後はDM前の技、つまり地面技で縛られます。)そのせいで風船を壊され、地面技が、当たるようになります。
しかし、逆に捉えれば相手にDMを切らせることが出来ます。DMをきらなければ積んでから詰みますし、DMをきれば終盤不利の状況にすることができるポケモンです。
仮想敵
カバルドンラグラージヌオートリトドンガマゲロゲをはじめとした火力が高くない(受けや起点作り等の)地面技を搭載したポケモンは御相手もDMを切りづらいと思います。それでもDMを切られる方もおられるかと思いますが、その場合、それにあわせてこちらのDMエースに交代すれば逆に相手を起点に出来ます。
また、型破りオノノクスは地震を搭載していることが多く、スカーフも一定数見かけます。ガラガラガラガラ(アローラ)は拘りトリックが、とても有効なのでこれらも状況、pt次第では仮想敵と考えてもよいと思われます。
与ダメージ計算
アシストパワー(B,C,D6段階上昇時)
(性格、努力値を書いてないものは全て性格補正ありHD特化です。)
天然ヌオー乱数一(75%)
(性格補正が、なければ倒せます。)
ドヒドイデ確一
ポリゴン2確一
瞑想1積みスイクン確一
ハピナス確一
ラッキー確一
チョッキDMラプラス(壁有り)乱数二(2.3%)
控えめH252D4DMラプラス(壁あり)乱数一(31.3%)
黒い霧をされると意味ないと思われますが黒い霧の採用率が高いドヒドイデ等の耐久には上をとれZ技が、なくなったことにより黒い霧を搭載したカプ・レヒレも環境からいなくなったと思われます。
10万ボルト(C6段階上昇時)
DMをきることはないと思いますが念のため
≪≫内はダイサンダー時
[]内はエレキフィールド下
無補正H252D4DMバンギラス(砂嵐時)確三[確二]≪確二[確二]≫
(ちなみにエナジーボール、ダイソウゲン時も確定数は変わりません)
無補正H252D4サザンドラ確三[乱二(46.5%)]≪確二[確二]≫
無補正H252D4ガオガエン確二[乱一(43.8%)]≪確一[確一]≫
補正ありH252D252オーロンゲ確二[確二]≪確二[確一]≫
(壁無しの場合なので壁張られたら確定数はそれぞれ倍になります。)
補正なしH252D4オーロンゲ確二[確一]≪確一[確一]≫
補正なしH4ウーラオス(いちげき)確一[確一]≪確一[確一]≫
被ダメージ計算(B,D6段階上昇時)DMなし
陽気珠エースバーン
キョダイカキュウ乱五(24.2%)
ダイアーク(元不意打ち)確四
ダイワーム(元蜻蛉)確四
意地スカーフランドロス(霊獣)
蜻蛉返り乱八(2.8%)
意地っ張りハチマキランドロス(霊獣)
蜻蛉返り乱六(88.9%)
意地っ張り珠ランドロス(霊獣)
蜻蛉返り乱六(0.6%)
ダイワーム(元蜻蛉)乱四(68.7%)
意地珠ミミッキュ
シャドクロ乱七〜九
ゴーストダイブ乱六(14.9%)
ダイホロウ(元シャドクロ)乱五(96.3%)
ダイホロウ(元ゴーストダイブ)確五
A↑2
シャドクロ乱数四(7%)
ゴーストダイブ乱数三(6.7%)
ダイホロウ(元シャドクロ)確三
ダイホロウ(元ゴーストダイブ)確三
意地ハチマキゴリランダー
ウッドハンマー乱四(77.8%)
意地珠ゴリランダー
キョダイコランダ確四
陽気AS珠ドラパルト
ダイホロウ(元ゴーストダイブ)乱三(37.8%)
臆病CS珠ドラパルト
ダイホロウ(元シャドボ)乱三(91.4%)
控えめメガネサザンドラ
悪の波動乱三(6.7%)
控えめ珠サザンドラ
ダイアーク確三
意地っ張りバンギラス
ダイアーク(元噛み砕く)乱三(約0%)
意地っ張りハチマキガブリアス
噛み砕く乱五(約0%)
意地っ張り珠ガブリアス
ダイアーク(元噛み砕く)乱四(68.7%)
相性の良い味方
まだ探してる途中ですがパンプジン(小)のお見通しがおすすめです。
オンバーンは地面技技を透かせるのは良いのですがそもそも地面技を飛んでこない状況を作ってしまいます。
お見通しがなくても拘りトリックは強いので悪戯心オーロンゲ等、どのポケモンでも良いと思います。
相性補完としてランドロス(霊獣)を意識するなら鋼タイプが、虫(蜻蛉)、岩(エッジor岩雪崩)、飛行(空を飛ぶ)を半減しつつ地面技を呼びやすいのでおすすめです。
また、仮想敵に多いポケモンは、タイプ一致技以外補助技ということも珍しくありません。なので、拘りトリックが、成功した場合は、特性呼び水、貯水のポケモン等も相性が良いと言えるでしょう。
それよりもエースを全抜きを狙えるようなポケモンにすることが、大切です。ゴチルゼルが、DMで無理矢理突破された場合のことをしっかりと考えておきましょう。
このポケモンの対策
積まれたら詰みます。積まれる前に倒しましょう。
拘りアイテムで地面タイプの技をうたない。
やられたら、DMを切って3タテを狙う。
影踏みが、効かないシロデスナ、ゴルーグ等の霊タイプなら安心して地面技をうてる。
終わりに
どうでしたでしょうか。はまれば強い害悪ゴチルゼルです。DMシステムがなければもっと強いのにと常日頃思っています。
自分は、学生で寮生活で冬休みまでWi-Fi環境がないのでこのゴチルゼルは、現環境ではまだ使用していませんが、すごく面白いと思っています。また、最近はスカーフランドロス(霊獣)が増えてるらしいので追い風が吹いてるなぁと感じます。しかも、なんといっても読まれない。(そもそも風船を持たせたポケモンに自分はあったことない上に抜群でもない等倍のゴチルゼルに持たせるなんて相手は思いません!)
しかし、ランドロス(霊獣)を起点にしようとするとダイワーム(元蜻蛉)でおとされるので不利です。しかし DMをきらせるという選択肢としてはありかも。
しかしDMエース以外にDMをきるのも勇気いりますよね。
ちなみに積んだ後アシストパワーが、とおらない場合はDMしてエレキフィールドダイサンダーが、おすすめです。
この育成論の投稿により少しでもゴチルゼルを使ってくれる方が、増えたら嬉いです。