カプ・テテフ- ポケモン育成論ソードシールド

【対レヒレ】目には目を、歯には歯を、カプにはカプを。

2020/11/20 15:40 / 更新:2020/11/21 01:08

カプ・テテフ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 130

特防:特防 115

素早:素早 95

ツイート4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78閲覧:22653登録:19件評価:4.78(5人)

カプ・テテフ  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:6
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:177-x-95-200-136-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコショック / ムーンフォース / 10まんボルト / しぜんのいかり
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

皆さん、はじめまして。初投稿になります。bluePと申します。
今までは某音ゲーでアイドルのプロデュースをしておりましたが、剣盾からポケモンを始めたプロデューサー兼ポケモントレーナーです。
この度、プロデュースしたいと思ったポケモンがいるのでご紹介いたします。

以下、HABCDSと言った非公式の用語を使用いたします。

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフとは

うちのアイドルです。

種族値70-85-75-130-115-95(570)となっており、Cがとても高くSもそこそこあるポケモンです。特性のサイコメイカーによりエスパー技の火力が1.3倍(前作は1.5倍)になるため、前作ではメガネやスカーフでこだわってサイコキネシスを撃つのが流行っていたそうです(私は剣盾からなので前作のことは調べた情報になります)

今作ではサイコフィールドの倍率が下がり、マジフレ覚えない&めざパ没収で鋼への打点が無くなり、結局ワイドフォースも覚えなかったため弱体化と言われております。(11/20現在シングル使用率36位)

とはいえ、今作でも拘り型が流行っています(スカーフ39.2%、メガネ27.2%、計66.4% 11/20現在)が、拘りで使った場合は環境トップのカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレに瞑想を積まれて起点にされてしまいます。

採用理由と役割

前環境で使用率の高かったアシレーヌアシレーヌアシレーヌの対策にチョッキサーナイトサーナイトサーナイトを使っておりました。アシレーヌは環境に多かった拘り型のサーナイトを突破しやすいため居座られることが多く、その裏をついてチョッキでダメージレースに打ち勝つという戦法を取っていました。
現環境もアシレーヌと同じ水・フェアリーのレヒレの使用率が高くなっていること、テテフは拘り型が多いこと、レヒレからすると拘り型のテテフは相手しやすいことが上の構図と一致しており、チョッキテテフであれば裏をかいて突破できるのではないかと考え今回の型を育成しました。

持ち物

D種族値115を生かして特殊技を受けるというコンセプト上、とつげきチョッキで確定です。

性格・努力値と調整

レヒレを受ける上ではH252とD4振りのチョッキで十分だと感じているので、ひかえめC252で火力に振っています。
他の特殊ポケモンも受けたければ、もう少しDに振ってもいいかもしれません。

技構成

採用技

  • サイコショック

相手のBを参照する威力80の特殊エスパー技。サイコフィールド下では火力が1.3倍です。テテフに対してレヒレはめいそうを積んできやすいので、サイキネ(威力90)よりも通りやすいです。
また、ダイマすると相手のDを参照するダイサイコに変わるため、状況に応じて使い分けることが出来ます。

  • ムーンフォース

サイキネを外している分、タイプ一致の特殊高火力はこちらで狙います。
ドラゴンやエスパー無効の悪への打点として優秀です。
追加効果は30%で相手のCダウンです。
自分が使うより相手が使う方が追加効果が起きやすい気がする

  • 10まんボルト

B振りのレヒレにはサイコショックよりもダメージが入ります。サイコフィールドに変えていれば10%で麻痺も狙えます。
テッカグヤテッカグヤテッカグヤへの打点にもなりますが、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドおじさんなど地面タイプに要注意です。

  • しぜんのいかり

相手のHPを半分にする命中90の非接触フェアリー技です。無効タイプが無くどんなポケモンが相手でもHPを半分に出来るので交換読みで刺さります。
対レヒレではBとDのどちらに振ってるか分からないだけでなく、ムーンフォースでCを下げられる可能性もあるので初手に撃つと安定します。
ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)ガラルファイヤーは弱点をついても倒しきれず、弱点保険を踏むリスクもあるので削るならこの技を使います。フェアリー技ですが弱点保険は発動しません。
2発目以降はあんまり美味しくないですが、わざと連打して相手のHPをギリギリ残し、裏のエースでダイジェットを積んでも強いと思います。
ダイマ相手にはダイマ前のHPを参照するのでダイマHPの25%しか削れないので要注意。あと、10%で外れます。

候補技

  • サイコキネシス

サイコフィールド下でテテフが放てる最大火力の技です。火力を求めるのであれば採用するのもありですが、上で触れたとおり、サイコショック由来のダイサイコ(威力130)がサイキネ(威力90)の上位互換として撃ててしまうため、無くてもいい気はしています。

  • エナジーボール

10まんボルトとの入れ替え候補です。レヒレに対しては追加効果が違う程度でダメージは同じです。ラグラージラグラージラグラージやヌオーヌオーヌオー、ガマゲロゲガマゲロゲガマゲロゲなどを倒したいのであれば採用です。

  • シャドーボール

テテフもゴーストは弱点ですが、特殊技であれば耐えるので反撃用にあると便利かもしれません。

  • きあいだま

鋼タイプ対策に。命中70...

カプ・レヒレカプ・レヒレレヒレ

レヒレ対策として作ったので対レヒレの与ダメ、被ダメだけここで詳しく計算します。
計算ツールはスマホアプリの
ダメージ計算SS for ポケモン ソード&シールド (Kensuke Hoshikawaさん作)
を使用させていただきました。

  • 与ダメ

物理受けカプ・レヒレカプ・レヒレレヒレ(HB252振り、性格B補正)

サイコショック 51~60 (28.8~33.8%)
※サイコフィールド下 66~78 (37.2~44.0%)

10まんボルト、エナジーボール 90~108(50.8~61.0%)

サイコキネシス 67~81(37.8~45.7%)
※サイコフィールド下 88~105(49.7~59.3%)

特殊受けカプ・レヒレカプ・レヒレレヒレ(HD252振り、性格D補正)

サイコショック 67~81(37.8~45.7%)
※サイコフィールド下 87~103(49.1~58.1%)

10まん、エナボ 68~82(38.4~46.3%)

サイコキネシス 51~61(28.8~34.4%)
サイコフィールド下 67~79(37.8~44.6%)

以上から、対レヒレにはサイコショックと10まんボルト(orエナジーボール)があれば、B振りでもD振りでも役割を遂行できることが分かると思います。

なお、物理受けのレヒレが瞑想を1回積んだ場合
10まんボルト 62~74(35~41.8%)
となるのでサイコフィールド下のサイコショックの方が火力が出ます。

また、レヒレのムーンフォースでこちらのCが1段ダウンした場合

物理受けレヒレ
サイコショック 33~40(18.6~22.5%)
※サイコフィールド下 43~52(24.2~29.3%)
10まんボルト 62~74(35~41.8%)

特殊受けレヒレ
サイコショック 45~54(25.4~30.5%)
※サイコフィールド下 58~70(32.7~39.5%)
10まんボルト 50~60(28.2~33.8%)

となるので、しぜんのいかりを絡めないと突破が少し厳しくなります。

  • 被ダメ

受けカプ・レヒレカプ・レヒレレヒレ(C無振り)
ハイドロポンプ 36~43(20.3~24.2%)
なみのり 30~36(16.9~20.3%)
ムーンフォース 31~37(17.5~20.9%)
ドレインキッス 16~21(9.0~11.8%)

瞑想1積み
ハイドロポンプ 52~63(29.3~35.5%)
なみのり 43~52(24.2~29.3%)
ムーンフォース 46~55(25.9~31.0%)
ドレインキッス 25~30(14.1~16.9%)

アタッカーカプ・レヒレカプ・レヒレレヒレ(C252、性格補正)
ハイドロポンプ 51~60(28.8~33.8%)
なみのり 42~49(23.7~27.6%)
ムーンフォース 42~51(23.7~28.8%)

+いのちのたま(実際こんな型があるのか不明)
ハイドロポンプ 66~78(37.2~44.0%)
なみのり 55~64(31.0~36.1%)
ムーンフォース 55~66(31.0~37.2%)

アタッカーのレヒレがSに振っている場合、こちらのテテフはSに振っていないので上を取られますが、その場合を除けば受け出しから3回は動けると見て問題ないと思います。

対特殊性能

以下、エスパー技はサイコフィールド下とします。

与ダメ
 サイコショック 350~414(189.1~223.7%)
 ダイサイコ 254~300(137.2~162.1%) 
被ダメ
 ヘドロウェーブ 104~126(58.7~71.1%)
 C+1メテオビーム 99~117(55.9~66.1%) 

与ダメ
 サイコショック 254~300(170.4~201.3%)
 ダイサイコ 408~482(273.8~323.4%)
被ダメ
 ヘドロウェーブ 125~148(70.6~83.6%)
 C+1ヘドロウェーブ 182~218(102.8~123.1%)
 

与ダメ
 ムーンフォース 150~176(90.3~106.0%)
 ダイフェアリー 204~240(123.6~145.4%)
 ※ダイマックス逆上弱点保険に注意
被ダメ
 もえあがるいかり 42~51(23.7~28.8%)
 ダイアーク 60~72(33.8~40.6%)
 ぼうふう 51~61(28.8~34.4%)
 ダイジェット 66~78(37.2~44.0%)

  • H4C252、性格C補正、いのちのたまサンダーサンダー原種サンダー

与ダメ
 サイコショック 112~133(67.4~80.1%)
 ダイサイコ 174~205(104.8~123.4%)
 ムーンフォース 99~117(59.6~70.4%)
被ダメ
 ぼうふう 78~94(44.0~53.1%)
 ダイジェット 99~117(55.9~66.1%)
 10まんボルト 64~75(36.1~42.3%)
 ダイサンダー 91~109(51.4~61.5%)

与ダメ
 サイコショック 112~133(76.7~91.0%)
 ダイサイコ 201~237(137.6~162.3%)
 ムーンフォース 114~135(78.0~92.4%)
被ダメ
 10まんボルト 55~66(31.0~37.2%)
 ※エレキフィールド下 72~85(40.6~48.0%)
 ムーンフォース 58~70(32.7~39.5%)

与ダメ
 サイコショック 124~147(74.6~88.5%)
 ダイサイコ 159~187(95.7~112.6%)
被ダメ
 10まんボルト 42~51(23.7~28.8%)
 ダイサンダー 60~72(33.8~40.6%)

与ダメ
 10まんボルト 112~134(54.9~65.6%)
 ダイサンダー 162~192(79.4~94.1%)
被ダメ
 エアスラッシュ 37~45(20.9~25.4%)
 ダイジェット 63~75(35.5~42.3%)
 ラスターカノン 80~96(45.1~54.2%)
 ダイスチル(ラスターカノン) 126~150(71.1~84.7%)
 ヘビーボンバー 218~260(123.1~146.8%)
 ダイスチル(ヘビーボンバー) 186~222(105.0~125.4%)

与ダメ
 サイコショック 168~198(107.9~126.9%)
 ムーンフォース 153~181(98.0~116.0%) 乱数1発(93.7%)
被ダメ
 10まんボルト 93~111(52.5~62.7%)

与ダメ
 サイコショック 93~111(59.2~70.7%)
 ダイサイコ 151~178(96.1~113.3%) 乱数1発(75.0%)
 ムーンフォース 84~100(53.5~63.6%)
被ダメ
 10まんボルト 43~52(24.2~29.3%)
 ダイサンダー 63~75(35.5~42.3%)
 ハイドロポンプ 52~63(29.3~35.5%)
 ダイストリーム 67~79(37.8~44.6%)

与ダメ
 サイコショック 72~86(45.8~54.7%)
 10まんボルト 84~100(53.5~63.6%)

その他、被ダメージ計算

  • 特殊

C252性格補正ヒードランヒードランヒードラン
 ラスターカノン 90~108(50.8~61.0%)
 てっていこうせん 156~186(88.1~105.0%) 乱数1発(25.0%)
C252ドラパルトドラパルトドラパルト
 シャドーボール 68~84(38.4~47.4%)

  • 物理

A252いのちのたまエースバーンエースバーンエースバーン
 かえんボール 156~185(88.1~104.5%) 乱数1発(31.2%)
 ダストシュート 208~247(117.5~139.5%)
 キョダイカキュウ 208~246(117.5~138.9%)
A252性格補正ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス
 じしん 129~153(72.8~86.4%)
A252フェローチェフェローチェフェローチェ
 どくづき 122~144(68.9~81.3%)
A252ミミッキュミミッキュミミッキュ
 シャドークロ― 120~144(67.7~81.3%)
 A+2かげうち 134~162(75.7~91.5%)
A252ドラパルトドラパルトドラパルト
 ゴーストダイブ 186~218(105.0~123.1%)
最遅ナットレイナットレイナットレイ
 ジャイロボール(威力110程度) 192~228(108.4~128.8%)

苦手なポケモン

  • 物理耐久はあまりないので、鋼や毒、ゴーストの物理で殴られると痛いです。

ミミッキュミミッキュミミッキュはかなり苦手です。

  • チョッキ持ち砂嵐下バンギラスバンギラスバンギラスはサイコショックを封じられダメージの出しようがないので天敵です。相手のバンギへの交換を読んでしぜんのいかりを当てられたらラッキー程度です。
  • また、私は気合い玉不採用なので鋼タイプもきついです。環境にいるのはヒードランヒードランヒードランやナットレイナットレイナットレイなどでしょうか。相手の交換を読んでしぜんのいかりを(以下略)

相性の良い味方

カプ・レヒレカプ・レヒレレヒレは突破できるので、レヒレさえいなければ輝くのに...と思ったエースポケモンを入れてあげてください。
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)おじさんやエースバーンエースバーンリベロなどもケアできるとなお良いです。
私は威嚇で命の玉持ち特殊ボーマンダボーマンダボーマンダを使っています。マンダのりゅうせいぐんは(以下略)
他に物理受けがいると安定します。

終わりに

最後まで読んでいただきありがとうございます。
私はこの型を育成するためにダイマックスアドベンチャーでテテフの色厳選を行いました。
もしランクマでゴージャスボール入り色テテフに遭遇したら
「ああ、あのプロデューサーか...」
と思いながら初手にげるを選択してもらえると幸いです。

誤字・脱字、追加してほしいダメージ計算などございましたら遠慮なく言ってください。
その他、ご指摘・改善案などもお待ちしております。

関連

育成論ソードシールド/2148
イバンのみテテフだそうです。読んでいて面白かったです。

育成論サンムーン/224
サンムーン版でもチョッキテテフを使ってる方がおりました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/21 01:08

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/11/20 17:12
1蒼天飇
 投稿お疲れ様です。
 
 典型的なチョッキテテフですね。特殊が役割対象なので,ダメ計では等倍を撃ち合いときの数値が欲しいと感じました。サイクル戦のポケモンと見受けられたので,役割対象外のポケモンではなく,役割対象のポケモンを計算して,役割を遂行できるかを記していただきたいと。
20/11/20 17:57
2しらす干し
自分もゴージャスボール入色テテフもってるので参考に参考にさせてもらいます(テテフ可愛い)
20/11/21 01:17
3blueP (@blueP40253335)
>1
蒼天飇さん、ありがとうございます。
自分でも出来上がりを客観的に見て微妙だなと感じていたので、全体的に加筆修正しました。とりあえずランキング上位の特殊ポケモンを並べたので他に計算がほしいポケモンがいたらコメントください。

>2
しらす干しさん、ありがとうございます。
同士ですね。共に頑張りましょう!
20/11/21 08:47
4蒼天飇
 修正お疲れ様です。

 充分だと思います。多くしすぎても冗長になってしまうので。
20/12/23 15:54
5free Wi-Fi (@freeWiF98647842)
55555
過去一読んでて面白い育成論でした。
うちのUBは前作で守り神にいじめられているので初手逃げしてくれると思います!
20/12/30 19:35
6blueP (@blueP40253335)
>5
free Wi-Fiさん、過去一面白いとの評価、本当に嬉しいです。ありがとうございます!
投稿から約一か月間このテテフを使い続けましたが、初手逃げをされたことはございません!!!!!(当たり前)

最近はあくび持ちポケモン(私はラグラージ使ってます)と組み合わせてレヒレを眠らせる戦法にはまっております。皆様も良かったら使ってみてください!
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