サンダー- ポケモン育成論ソードシールド

受け攻め両立!!器用に瞑想するサンダー

2020/11/20 10:55

サンダー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 90

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 100

ツイート4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66閲覧:35003登録:20件評価:4.66(6人)

サンダー  でんき ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
せいでんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:197-x-137-159-111-120 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / ぼうふう / じゅうでん / はねやすめ
持ち物
アッキのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

こんにちは
二度目の投稿になります。こんな型のサンダーもいるんだぁ〜程度に見て頂けたら嬉しいです。

採用理由と役割

このサンダーの最大の強みは受け、攻めどちらもこなせるという事です。
じゅうでんはあまり使われていない技ではありますが、積み技のないサンダーサンダーにはぴったりの技です。このじゅうでんによりdを1段階上げることが出来ます。そしてb方面は努力値をHBにさき、アッキの実を持たせる事でカバーしています。
しかしこれでは受けしか出来ません。7世代のサンダーサンダーには毒毒があったため、受けているだけで強かったですが、今作は自身で殴って突破する火力が必要不可欠です。
そこで攻めに転じるため活きるのが、このじゅうでんの存在です。じゅうでんはdを1段階上げるのと同時に、次のターン限定で自身の使う電気タイプの技の威力を2倍に出来ます。
 このじゅうでんが積み技のないサンダーサンダーにとっての最強のスパイスとなります。

持ち物

アッキの実で確定とします。

性格・努力値と調整

 性格は、対サンダーサンダーミラーにおいて、じゅうでんからのダイサンダーで確定1発という点を評価してるため、控えめでの採用です。
 パーティー単位で特殊方面を重点的にみたいのならば穏やか、物理方面を重点的にみたいのならば腕白も勿論ありですが、若干の火力の無さは否めません。また、補正効率の意味も込めて控えめでの採用が無難です。
 努力値はHBベースで確定とします。

技構成

 タイプ一致飛行技の暴風、コンセプトのじゅうでん、耐久型で必要不可欠のため羽休めは確定枠とします。
 電気技は10万ボルト、放電、の選択となります。サイクルを回す型ではないため、ボルトチェンジは不可とします。

立ち回り例

基本的にレヒレ、ポリゴン2ポリゴン2テッカグヤテッカグヤサンダーサンダーなどの環境上位に多い中火力特殊アタッカーを起点にじゅうでんを積みます。カイデンパ持ちのサンダーサンダーを除き、うち勝つ事は容易です。
また、じゅうでんを積まなくとも控えめにする事でそこそこの火力を出す事が出来るため、HP僅かのポケモンをダイジェットの起点にする動きも強力です。じゅうでん、アッキを絡めた上からの羽休めでTODという勝ち筋を作ることも可能になります。

与ダメージ計算

H252レヒレに対し、61.0~72.3[88.1~105.0]
H252ポリゴン2ポリゴン2に対し、25.0~29.6[34.8~42.1]
H244テッカグヤテッカグヤに対し、66.0~79.8[95.5~113.3]
H252サンダーサンダーに対し、38.0~44.6[53.8~63.9]

H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に対し、50.5~59.6[64.2~75.5]
無振エースバーンエースバーンに対し、67.7~80.0[85.8~101.2]
無振アーゴヨンアーゴヨンに対し、71.6~85.1[91.2~108.1]

被ダメージ計算

C無振レヒレのムンフォース、28.9~34.0
C特化レヒレのムンフォース、40.1~47.7
C無振ポリゴン2ポリゴン2の冷B、39.5~47.7
C252珠サンダーサンダーの10万ボルトダイサンダー、54.3~63.9[77.6~92.8]
DM時、A252珠ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイロック、46.9~55.3
DM時、C252珠アーゴヨンアーゴヨンのダイドラグーン、42.6~50.5
DM時、A252珠エースバーンエースバーンの巨大火球、36.5~43.6

苦手なポケモン

バンギラスバンギラスウツロイドウツロイドドサイドンドサイドンなどの岩タイプ

相性の良い味方

上記ポケモンに強く出れるナットレイナットレイランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)

最後に

いわゆる両受けは器用貧乏になりがちとよく言われますが、このサンダーはとても使いやすく汎用性の高い性能となっていますので是非一度お試しください。

投稿日時 : 

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/11/20 11:44
1蒼天飇
 投稿お疲れ様です。

 与ダメは充電後のも欲しいです。
20/11/20 12:29
2もち (@m_yuta0611)
>1

育成論の閲覧&コメントありがとうございます!貴重なアドバイス、ご指摘ありがとうございました。
ご指摘の通り、『じゅうでん』サンダーの投稿にも関わらずじゅうでん後の与ダメが無く、また与ダメ、被ダメもあまり記載しておらず本当に申し訳ないです。『じゅうでん』に関しては、記載の与ダメの約2倍という認識で大丈夫だと思います。また後ほど時間のある時に追記していきたいと思います。
21/07/27 22:42
3わかめDX
Cに補正かけないでBに補正かけたら努力値節約できますよ?
21/07/27 23:34
4
>3
嘘の情報書かないでください
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