ヌケニン- ポケモン育成論ソードシールド

ダイマックス受け流し襷ヌケニン

2019/12/13 09:37 / 更新:2020/01/11 18:32

ヌケニン

HP:HP 1

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 30

特防:特防 30

素早:素早 40

ツイート4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:135243登録:88件評価:4.83(14人)

ヌケニン  むし ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
さみしがり(攻撃 防御)
特性
ふしぎなまもり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
個体値:x-31-x-x-x-31
実数値:1-156-x-x-x-92 (素早さ比較)
覚えさせる技
ゴーストダイブ / こらえる / かげうち / おにび
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

  • 初投稿のため、至らない点が多々あるかと存じますが、よろしくお願いします。
  • 投稿時点(2019/12/13)の環境を想定しています。
  • 文中に、非公式な表現や略称表記を使用しています。
  • 特に指定のない場合すべてのポケモンを理想個体として考えます。
  • ダメージ計算には「ポケマス ダメージ計算ツール(ポケモン ソード/シールド対応)」を使用しています

はじめに

ヌケニンは、特性「ふしぎなまもり」により弱点タイプ以外の攻撃技を無効化できる反面、HPが1しかない特殊なポケモンです。今作では強力なゴーストタイプポケモンが多数(ドラパルトドラパルトサニーゴサニーゴポットデスポットデス等)登場し、ヌケニンにとっては厳しい環境となっています・・・

しかし、新システムのダイマックスの登場はメリットです。

  • ダイマックス中、攻撃技は各タイプのダイマックス技へと変化する
  • ダイマックス中、変化技はダイウォールへと変化する

上記2つの仕様により、いつも変化技や技の追加効果で瞬殺されがちだったヌケニンにとって相手のダイマックスはむしろチャンスとなるのです!今回はそのダイマックスを意識した型を紹介します。

この型のコンセプト

「ふしぎなまもり」「きあいのタスキ」「ゴーストダイブ」「こらえる」により、敵ダイマックスの3ターンをノーダメージで受け流します。以下、具体的な流れを説明します。

  • パターン1 敵ポケモンと直接相対した場合

1ターン目:相手がダイマックス。きあいのタスキで攻撃を耐え、「ゴーストダイブ」を繰り出す
2ターン目:ゴーストダイブの効果により相手の攻撃をかわす
3ターン目:「こらえる」で攻撃を耐える

  • パターン2 他のポケモンからヌケニンに交代する場合

1ターン目:相手がダイマックス。ヌケニンに交代し「ふしぎなまもり」で攻撃をかわす
2ターン目:「こらえる」で相手の攻撃を耐える
3ターン目:「きあいのタスキ」の効果で相手の攻撃を耐え、適当な技で攻撃する

  • パターン3 他のポケモンで一度ダイマックス技を受けてからヌケニンに交代する場合

1ターン目:相手がダイマックス。味方ポケモンがダイマックス技を受ける。
2ターン目:ヌケニンに交代し、「きあいのたすき」の効果で相手の攻撃を耐える
3ターン目:「こらえる」で相手の攻撃を耐える

持ち物について

コンセプト上ほぼ「きあいのタスキ」一択ですが、タスキ枠がもったいない場合は「だっしゅつボタン」でも似たような動きができます。

技構成について

コンセプト上、「こらえる」「ゴーストダイブ」は確定技とします。
その他の技候補は以下の通りです。

  • かげうち

倒せる範囲が大きく広がるため、ほぼ確定技です。

  • おにび

特に受けループポケモンと組み合わせての運用に最適です。交代読みでも打てて腐りにくく、扱いやすい技です。

  • うらみ

「ストーンエッジ」「だいもんじ」「ふいうち」「かえんボール」などの、標準PPが5の技を削ってヌケニンへの有効打を無くすことができます。受けポケモンや特性「プレッシャー」持ちと組み合わせるとより決まりやすいですが、PPを増強されていたり、有効打となる別の技を持っている場合は効果が薄いです。

  • おんねん

抜群技の使用を躊躇させる、後続ポケモンへの決定打を無くす、こだわり系アイテム持ちポケモンのPPを0にして詰み技の起点にするなど。

  • トリック/どろぼう

「きあいのタスキ」消費後に相手のこだわり系アイテムや「しんかのきせき」を奪ってステータスを下げることができます。

  • にほんばれ

晴れパのにほんばれ要員としての役割が持てるほか、「ダイロック」の天候変化を上書きして強引に耐えることができます。晴れにしたいだけなら他のポケモンの「ダイバーン」や特性「ひでり」で事足りるため優先度は低め。

得意なポケモン

ダイマックスしがちな各ポケモンについて、考察を記述します。

  • ギャラドス

パターン1,2,3どの場合でも有効です。
ヌケニンに対する有効打が「とびはねる」しかないことが多いので、「かげうち」を覚えていれば受け流し後は高確率で完封できます。またパターン2では「おにび」を使用したりHPを削ることが可能なので、ヌケニンが不意に倒されたり、交代された場合も後続への負担を大きく減らすことができます。

  • ブリムオン

パターン2の場合に特に有効です。
3ターン目の「ゴーストダイブ」と受け流し後の「かげうち」により、交代されなければH振り個体を確定で倒せる火力が出ます。トリックルームが発動している環境下でも同様の動きができるため、ターン数稼ぎにもなります。

  • ドラパルト

パターン1,2の場合に特に有効です。
パターン1の場合、相手がフルアタ構成かつ耐久無振りなら、ダイマックス中の「ゴーストダイブ」と受け流し後の「かげうち」により高乱数で倒せます。
パターン2の場合には、ブリムオンと同様に3ターン目の「ゴーストダイブ」と受け流し後の「かげうち」により、交代されなければH振り個体を確定で倒せる火力が出ます。ただし、相手が「ふいうち」を覚えている場合は先制されてしまうので、注意が必要です。

  • パッチラゴン ウオノラゴン

パターン1,2,3どの場合でも有効です。
こだわり系アイテムを持っていることがかなり多く、ダイマックスの受け流し後は立ち回り上非常に有利になります。

  • アイアント

パターン2の場合に特に有効です。
自身の攻撃力を上げる「ダイナックル」を無効にできます。また、ヌケニンが「おにび」を覚えている場合は攻撃力を下げて無力化できます。ただし、そこそこの確率で「ダイロック」を放ってくるので過信は禁物です。

苦手なポケモン

  • トゲキッス

「ダイジェット」でトゲキッスの素早さが上がる上に、ヌケニンからあまり有効な技がないため、ダイマックスの受け流し後はかなり厳しい状況になります。

  • ドリュウズ

特性「かたやぶり」によって「ふしぎなまもり」が無視されるので、天敵級に相性が悪いです。

  • バンギラス等のいわポケモン

「すなおこし」「ダイロック」によって天候が「すなあらし」となり、「こらえる」「きあいのタスキ」を貫通してダメージを受けてしまいます。

  • ヒヒダルマ コオリッポ等のこおりポケモン

バンギラスと同様、「ダイアイス」によって天候が「あられ」となってしまいます。ただし、「ダイアイス」を「ふしぎなまもり」で無効化した場合は天候が変化しないため、パターン1,2ならダイマックスの受け流しが可能です。

組ませると良いポケモン

  • メタモン@こだわりスカーフ

ヌケニンでダイマックスを受け流したあとで死に出しして、相手のステータスアップをまるっとコピーして3タテを狙います。先発で出せば相手の技構成が丸わかりになる点も含めて、今作でのヌケニンの相棒とも言えるポケモンです。

  • ウォッシュロトム

ヌケニンの弱点タイプ5つのうち2つ(ほのお、ひこう)を半減し、自身の弱点であるくさ技はヌケニンに任せることができます。「トリック」でこだわり系アイテムを押し付けて、ヌケニンで完封する戦術も優秀。ただし、ドリュウズなど特性「かたやぶり」のポケモンはヌケニンともども苦手なので注意。

  • ドヒドイデ

ヌケニンの弱点であるほのおタイプを半減し、自身の弱点であるでんき、じめん、エスパー技はヌケニンに任せることができます。さらに「どくどく」「ねっとう」による状態異常や特性「さいせいりょく」による交代時の回復など、サイクル戦を得意とするヌケニンとの相性は抜群です。

  • キリキザン

ヌケニンの弱点タイプ5つのうち4つ(ひこう、いわ、ゴースト、あく)を半減し、自身の弱点3タイプの内じめん、かくとう技をヌケニンに任せることができます。
また、ヌケニンに向けて放たれる「ダイホロウ」「ダイアーク」をキリキザンで受けることにより、特性「まけんき」によって攻撃力を2段階アップする立ち回りが強力です。

あとがき

ヌケニンは環境に非常に左右されやすいポケモンです。これから環境がどうなるかわかりませんが、ヌケニスト(ヌケニン使いの意)の方は、環境の変化がヌケニンが実用できる範囲であれと共に祈りましょう・・・

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
19/12/13 11:06
2谷口EX (@Taniguchi_EX)
>1 すー さん
コメントありがとうございます。ごもっともですね・・・全体的に雑な育成論で申し訳ありません。
さしあたりダイアイス、ダイロックについての注意点を追記しました。ギャラドス以外との対面についても追って記述します。
19/12/13 12:15
3うぃん (@TK11089431)
個性的なヌケニンを活かしたいという気持ちは伝わって来ますが、肝心の「ヌケニンでなければいけない理由」が薄い(全く無い訳ではない)ように感じました。

1、ギャラを対策しているとは言え、ゴーストダイブだけ入ったS2段階上昇状態のギャラと、ギャラに有利なポケモン(ヌケニンを残すならとびはねるを喰らう、残さないならさらにAも上がる)を対面させるためだけに1枠割くのは損なのでは?
メタモン採用なら、他のタスキ持ちポケモンでも時間を稼いで倒されればSとAが上がった状態はコピー出来ます。

2、他のポケモンからヌケニンに無償交代できる状況も考慮されていますが、
「ダイマギャラドスに弱いがダイジェットは誘わないポケモン」→「ヌケニン」→「ダイマが終わったらギャラドスを倒せるポケモン」で選出3体が全て条件付きです。
パーティ構築の時点でギャラドスを警戒してるとしたら、「ダイマしててもギャラを倒せる高火力電気」とかを入れるだけで済むのでは?
19/12/13 13:10
4rhiroe (@buta_botti)
投稿お疲れ様です。

面白い育成論だと思います。対ギャラドスのためだけに採用するのは少し難しいので他にも仮想敵や役割が欲しいところですね。
技についてもコンセプト的にゴーストダイブと堪えるは確定にしてもその他の技については十分検討する余地がありそうに思えます(天候技や怨念など)。
出来るだけやれることを増やしてあげることで採用しやすくなりますし、活躍の機会も増えるかと思います。
今後内容が更に充実していくことを願っています。
19/12/13 13:36
5谷口EX (@Taniguchi_EX)
>2 うぃん さん
コメントありがとうございます!
他のタスキ持ちと違う点として、ヌケニンでギャラドスのダイマックスを受け流した場合、大抵そのまま倒せます。(「とびはねる」は「こらえる」で受けます)

また高火力の電気ポケモンと違って、選出時には逆にギャラドスを誘える点、他のダイマックスポケモンに対して時間稼ぎが可能な点から、かなりヌケニン独自の立ち回りが出来ていると思っています。
19/12/13 13:44
6谷口EX (@Taniguchi_EX)
>4 こやしぽけ さん
コメントありがとうございます!
ちょっとギャラドスに注目しすぎ感があるので、「ダイマックス潰しが出来て、特にギャラドスを受けられるのが嬉しい」という構成にしたいと思います。
19/12/13 19:53
7うぃん (@TK11089431)
>>5
無効タイプの多さからサイクルを回しやすい、他のポケモン相手でもダイロックさえ無ければダイマックスターンを稼げるというヌケニンならではの利点は理解しました。ありがとうございます。

しかし、選出誘導したいほどギャラドスに強いという印象がどうしても湧きません。
メタモンの項に死に出しからコピーするという記述があったので、てっきりヌケニンを犠牲にギャラドスの自信過剰を発動させてメタモンの餌にするのを狙うのだと思っていましたが、ヌケニンでそのまま倒すという想定なのでしょうか?

ヌケニンのこらえるハメでそのまま倒すにしろ、こらえるを使わず倒れてメタモンでコピーするにしろ、相手視点を考えるとどうやっても倒せないヌケニン相手にギャラで居座りません。
ヌケニンは剣舞も覚えますし、起点になる前に交代すると思います。

仮に最初はこらえるハメに気づかず交代しないとしても、ヌケニンからの攻撃チャンスはとびはねるが降りてくるターンのみなので、そのターンにこらえるを使っていては攻撃チャンスがありません。
特に、攻撃技がゴーストダイブだと結局は読み合いになりますし、鬼火を当てられるタイミングもありません。

PPはこらえるの方が多いので愚直な勝負ならいずれ勝てますが、10ターン以上とびはねるを耐えられ続けてまだ勝てないと気付かず交代しないという人はいないのではないでしょうか。

動かし方の解説も丁寧でとにかくダイマックスターンを稼ぎたいという際にとても有用な個体だと思うのですが、そこだけは気になりました。
19/12/13 20:28
8谷口EX (@Taniguchi_EX)
>7 うぃん さん
コメントありがとうございます。たしかに交代を考慮すると「倒せる」は言いすぎですね・・・「高確率で完封できる」に修正しました。そしてコンセプトの割に対ギャラに注目しすぎなため、ギャラドスは単に得意な相手の一匹として扱うよう構成を修正しました。ちなみに鬼火はパターン2の3ターン目に使う想定です。
19/12/14 23:59
9Me
一点気になりました
ヌケニンはバトンタッチは覚えないのではないでしょうか
ちなみに上の方のコメントでつるぎのまいを覚えるとありますがそれもヌケニンは覚えませんね
面白いポケモンですがなかなか難しいですね
19/12/15 05:22
10受けル
上のコメント見て調べたら今作剣舞もバトンも覚えないみたいですね…ミミッキュの剣舞は許されてるのに…
個人的に受けルに入れれるのではないかと考えていたので参考にさせてもらいます。
19/12/15 09:40
11谷口EX (@Taniguchi_EX)
>9 Me さん
>10 受けル さん
コメントありがとうございます!バトンを技候補から外しました。
今作バトン覚えないんですね、「いのちがけ」は残っているのに・・・
19/12/23 09:39
12裕一 (@usariddo)
55555
気付いてない方が何名かいる気がするので一応言っときますが、ギャラの倒し方は
(1)先制かげうち、ギャラとびはね
(2)先制こらえる、とびはね耐え
でかげうちで延々と攻撃し続けられるからですよ
ギャラが引かない限りハメ倒せます

ダイマ処理だけにとどまらず、強くてかなり面白いと思いました
19/12/23 18:06
13谷口EX (@Taniguchi_EX)
>12 裕一 さん
コメントありがとうございます!
実際使ってて強いと感じますね。ただギャラドスはここ一週間ぐらいで「ちょうはつ」の搭載率が高くなってきているので、完封できると決め込むのはちょっと危険になってきました。
19/12/26 11:20
14わか
非常に面白い構成だと感じました。コメント欄を見た所確かに至らない点もあるなと思いますが、個人的にはこういうロマン構築は大好きです。実際に使わせていただきます。ありがとうございました
19/12/28 15:05
15ヌケニンで抜け
自分もヌケニンを使っているのですが、襷型ではなく防塵ゴーグルや厚底ブーツを使っていたので大変興味深い育成論だと思いました。
試しに使ってみたところなかなか強いです。
やってて思ったんですが、うらみもわりとアリな気がしてきました。
ふいうちや、火炎ボールを襷で耐えて4削れば(PP増やされて無ければ)ヌケニンの受けが完成します。
如何でしょうか?
一応オバヒやエッジも潰せますが、それ持ってる奴らは高確率で他にも刺さる技(シャドボやかみくだくなど)を持ってるのが難点ですが……
19/12/29 16:56
16谷口EX (@Taniguchi_EX)
>14 わか さん
コメントありがとうございます。
ヌケニンを布教したい意図もあったので、実際に使っていただけるととても嬉しいです!
19/12/29 23:54
17谷口EX (@Taniguchi_EX)
>15 ヌケニンで抜け さん
コメントありがとうございます。
うらみは一時期採用していましたが、鬼火に枠を譲った技です。受けポケモンやプレッシャー持ちと合わせるとPP10技でも意外とキマるので、環境の変化によっては採用してもいいですね。技候補に追加しました!
20/03/04 21:07
18困った時のヌケニン
レート戦でキョダイマックスラプラスが猛威を振るう中、何で対策するかを考えた挙句、ここに行きつきました。
ダイマックスターンだけでなく、オーロラベールのターンも消耗させられるので、実際にぶつけてみると、なかなか有効でした。
環境によっては全く選出できなくなるヌケニンですが、いつも意外なところで復活してくれるんですよね。
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