こんにちは、fanxと申します。今回は三湖の1匹、アグノムアグノムの育成論となります。よろしくお願いします。
この育成論では、HABCDSや努力値といった非公式用語を使用します。ご了承ください。
採用理由
物理ダイマエースとしての採用となります。アグノムアグノムは特殊が多く希少なため、奇襲を仕掛けやすいのもメリットかもしれません。
また、アグノムは氷特殊技を一切覚えないのに対し、物理では氷技を覚えます。今回はその技範囲を活かした型になります。
持ち物
火力の底上げが出来るものになります。
- いのちのたま
確定欄はこちら。どんな相手にも技威力が1.3倍となります。
- たつじんのおび
いのちのたまを他に持たせたいポケモンがいた場合の候補。弱点をつけなかった時の火力が低くなるため、あまりおすすめはしません。
性格・努力値と調整
- 性格
ようきor いじっぱり
確定欄はウツロイドウツロイドやガブリアスガブリアス、ラティオスラティオスラティアスラティアスを意識してのようき。
少しでも火力が欲しい方はいじっぱりを推奨。準速で最速100族と同速です。
- 努力値
H4-A252-B0-C0-D0-S252
火力の確保と抜きたい相手の多さからASぶっぱです。
余りの4はHに振って奇数にしました。
ポリゴン2ポリゴン2を重く見る方は余りをDに振りましょう。
特性
ふゆうしかありません。
地面技無効は偉いですがフィールドの恩恵を受けられないのは痛いです。
技構成
- しねんのずつき
タイプ一致技ということもあり、ダイマックス中の最高火力。しかし通りは悪め。
- アクロバット
ダイジェット枠。それ以外の用途はほぼありません。
- れいとうパンチ
環境にぶっ刺さりの技。ほぼ確定でいいでしょう。
- かみなりパンチ
- ほのおのパンチ
ゴリランダーゴリランダーやナットレイナットレイ、カミツルギカミツルギやテッカグヤテッカグヤなどに対する打点。テッカグヤへの打点なら天候補正が受けられるこっちの方がおすすめ。
- ドレインパンチ
ポリゴン2ポリゴン2やヒードランヒードラン、あくタイプに対する打点。非ダイマでHPを回復できるのも〇。
- アイアンテール
カプ・テテフテテフやカプ・コケココケコ、ミミッキュに対する打点。ほぼダイマ時専用。
- じゃれつく
ドラゴンタイプやあくタイプに対する打点。非ダイマ時の威力は高いが、れいとうパンチやドレインパンチと撃つ相手が被りがち。
メタグロスメタグロスとの差別化
現在の環境に多いエスパータイプの物理アタッカーといえばメタグロスメタグロス。そんなメタグロスとの差別化です。
メタグロス メタグロスの特徴
- Aが高い
- 耐久が高い
- Sが低め
- クリアボディと技範囲の広さからダイマックス適正が高い
- 物理型が多い
- ダイジェットが撃てない
アグノム アグノムの特徴
- Aが比較的高い
- 耐久が低め
- Sが高い
- 特殊型が多い
- ダイジェットが撃てる
- 物理非ダイマ時の技威力が低い
まとめると、メタグロスは
耐久が高くSが低く、技範囲が広い。
アグノムは
耐久が低くSが高く、技範囲は広いが威力は低い
となります。
技範囲に関してはさほど差はありません。ダイマックス中なら技威力も同等です。
また、メタグロスは自力のS上昇手段がこうそくいどうなのに対し、アグノムはダイジェットを使える点も大きいです。
ラティオスラティオスとの差別化
環境多いエスパーアタッカーと言えばもう1体。ラティオスラティオスですね。ラティオスとの差別化です。
ラティオス ラティオスの特徴
- Cが高い
- Sが高い
- 技範囲が広い
- 特殊型が多い
- ダイジェットが撃てる
- 弱点が多い
となります。
差別化できる点としては、まずダイマックス中の火力上昇手段の有無となります。
ラティオスには毒技も悪技も無いのでダイマックス中の火力上昇があまり見込めません。
また、ラティオスには瞑想がありますがそのためには技スペを1つ使うので、ひこう技とこおり技を入れると自ずと鋼打点となるはどうだんかマジカルフレイムとなるでしょう。はどうだんは特殊型ではまず使わないでしょうしマジフレですね。そうするとタイプ一致技が無くなります。
アグノムにはゴースト技は無いですがドレインパンチがあるので。ダイナックルとして使えばAを上昇させられます。鋼打点にもなります。
与ダメージ計算
主なポケモンに対するものだけ。
ようき、相手非ダイマ想定。
- しねんのずつき(ダイサイコ)
H4ウツロイドウツロイド
274~321.6%(確定1発)
H4アーゴヨンアーゴヨン
242.2~287.9%(確定1発)
HB252↑ドヒドイデドヒドイデ
96.1~115.9%(乱数1発)
- アクロバット(ダイジェット)
無振りサンダー(ガラル)Gサンダー
105.4~124.2%(確定1発)
B4ウーラオス(いちげき)ウーラオス
90.8~106.8%(乱数1発)
無振りバシャーモバシャーモ
137.4~162.5%(確定1発)
- れいとうパンチ(ダイアイス)
H4ランドロス(霊獣)ランドロス いかく込み
167.2~198.7%(確定1発)
H4カイリューカイリュー マルチスケイル込み
118.5~140.1%(確定1発)
H4ボーマンダボーマンダ いかく込み
176.6~209.9%(確定1発)
無振りガブリアスガブリアス
215.8~255.7%(確定1発)
B4サンダーサンダー
129~152.7%(確定1発)
- かみなりパンチ(ダイサンダー)
H252テッカグヤテッカグヤ
90.6~106.8%(乱数1発)
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ
93.7~111.8%(乱数1発)
- ほのおのパンチ(ダイバーン)
HB252↑ナットレイナットレイ
126.5~149.1%(確定1発)
H4カミツルギカミツルギ
223.7~265.9%(確定1発)
- ドレインパンチ(ダイナックル)
HB252↑ポリゴン2ポリゴン2
35.4~42.1%(確定3発)
H252ヒードランヒードラン
63.1~74.7%(確定2発)
- アイアンテール(ダイスチル)
B4カプ・テテフカプ・テテフ
161.3~191.7%(確定1発)
無振りカプ・コケコカプ・コケコ
74.4~87.5%(確定2発)
H252ミミッキュミミッキュ B1↑
93.2~110.4%(乱数1発/皮ダメ込み確定1発)
- じゃれつく(ダイフェアリー)
H252ドラパルトドラパルト
121.5~144.1%(確定1発)
B4ラティアスラティアス
132.2~156.1%(確定1発)
被ダメージ計算
主なポケモンからのダメージのみ。
自分ダイマ前提。
A252珠エースバーンエースバーン
ふいうち 64.5~75.8%(確定2発)
A252↑ゴリランダーゴリランダー
はたきおとす 52.3~61.5%(確定2発)
A252珠ドラパルトドラパルト
ゴーストダイブ(ダイホロウ) 121.5~143%(確定1発)
A252珠ミミッキュミミッキュ
ゴーストダイブ(ダイホロウ) 100.6~118.8%(確定1発)
A252ウーラオス(いちげき)悪ウーラオス
あんこくきょうだ 91.3~107.9%(乱数1発)
A252↑フェローチェフェローチェ
とんぼがえり 60.2~71.5%(確定2発)
C252↑ファイヤー(ガラル)Gファイヤー
もえあがるいかり(ダイアーク) 90~107.2%(乱数1発)
苦手なポケモン
- あくタイプ
言うまでもなく苦手です。こちらのタイプ一致技無効、相手のタイプ一致技抜群と最悪の相性となります。
一応サブウェポンで弱点はつけます。
- エースバーンエースバーン
珠ふいうちで死にかけ、ダイアークで上から確定1発です。
- ドラパルトドラパルト
上からダイホロウでしばかれます。
相性の良い味方
- あくタイプ
アグノムの弱点のうち、あくとゴーストを半減で受けてくれますが、むしが弱点なので交換読みとんぼがえりに注意が必要です。
最後に
如何ですか?技範囲も広くSも高いのでなかなか現環境でも戦えると思います。興味が出たら使ってみてください。
感想、指摘お待ちしています。