はじめに
タスキを盾にからをやぶる&砕ける鎧発動からのAC2↑S4↑バトン
が有名?なポットデス彼ですが、今回は違った形でからやぶバトンを狙っていきます。
初投稿ですので拙い文章ですが、よろしくお願いします。
- 一部略称を使用しています。
- 本論内の個体はすべて理想個体を想定しています。
ステータス
性格:おくびょう
特性:のろわれボディ
持ち物:しろいハーブ
努力値 H188 B188 S132
この型のコンセプト
- しろいハーブ+からをやぶるで耐久をキープしつつACS2段階上昇
- もともと高いDとHB振りで得た耐久で一撃耐える
- S上昇の恩恵で先行ちからをすいとるでAダウン起点化 or バトンタッチ
- 相手の一撃を耐えつつ上を取ることにより、チート技ちからをすいとるによる回復を間に合わせ、物理ポケの起点化を狙います。
- タスキ持ちが多いためドラパルト等の連続技持ちを呼びやすいのですが、ここまでHBに降ってやることで陽気鉢巻ドラパルトドラパルトのドラゴンアローを超高乱数で耐え、逆に交代まで追い込むことが可能です。なおダイホロウが飛んでくると流石に耐えられません。
しかし、ダイマックスすると先制技を打てない仕様上、もしタスキ持ちだったらからやぶ後のシャドボで倒されてしまいます。それを考えている相手ならまずダイマックスを切りません。(願望)
特性
ちからをすいとるとの相性が抜群なのでのろわれボディで確定。
性格
HBSに降ることを想定しているため、最も恩恵の高いSに性格補正をかけています。
努力値配分
- H188 実数値159
実数値を16n-1にして定数ダメを最小にしています。
- B188 実数値109
上記の通り、陽気鉢巻ドラパルトのドラゴンアロー超高乱数耐え調整です。
出落ちを防ぐためにも余った数値をできるだけ振りたいところですね。
- S132 実数値117
低速〜中速の超火力アタッカーに対して上を取るためにSに多めに振っています。
相手の上を取ることでちからをすいとるから入る事ができ、起点化の範囲を広げることができます。
技構成
- 確定技
からをやぶる
超強力な積み技。コンセプトのため確定技とします。
ちからをすいとる
この技だけで弱ポケでも存在価値が生まれるレベルのチート技。
ブルンゲルブルンゲルのようなのろわれボディ+じこさいせいを再現することができます。1発耐えられる相手に対して連打することで、のろわれボディを発動させ、逆転の可能性を作り出せます。
- 残りの選択肢
バトンタッチ
からやぶバトンを行います。単純に強力なコンボであり、この型のコンセプトでもありますが、起点化した後に2回目のからやぶを積むことでC無振りでも十分な火力が出せるため、サブウェポンに変えても面白いかもしれません。
という訳で準確定技です。
シャドーボール
通りがかなり良いタイプ一致技であり、積んだ後使います。
C無振りでも種族値が134あるため、弱点ならばある程度火力が出ますが…
参考火力
アシストパワー
からやぶ型のサブウェポン。バトンしない場合はこれ。
被ダメージ計算 参考程度に
ドラパルトドラパルトハチマキA252振り
ドラゴンアロー 最大乱数2回以外耐え
42.1~50.9%(乱数2発)
バンギラスバンギラス A-1 補正有 A252 かみくだく
71.6~84.2%(確定2発)
ミミッキュミミッキュ A+2 無補正 A252 命の珠込 かげうち
94.9~114.4%(乱数1発)
サザンドラサザンドラ 補正あり C252 あくのはどう
71.6~84.2%(確定2発)
注意点
- ミミッキュミミッキュ相手は非常に分が悪いです。
剣舞後の珠影打ちを安定して耐えられません。仮にこちらが初手ちからをすいとるしてもダイホロウが飛んでくると厳しいです。素直に交代しましょう。
以上です。ご意見お待ちしております!