カプ・テテフ- ポケモン育成論ソードシールド

【こらえる習得記念】イバンテテフ【H調整型】

2020/11/12 19:46 / 更新:2020/11/12 23:20

カプ・テテフ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 130

特防:特防 115

素早:素早 95

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カプ・テテフ  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
サイコメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 特攻:252 / 素早:148
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:159-x-95-200-135-134 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / サイコキネシス / ムーンフォース / こらえる
持ち物
イバンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

こんにちはかぶとむしです。
ポケモン剣盾大準伝説時代たのしんでますか?
自分は1つのポケモンを対策したら他のポケモンが重くなるという現状になやまされています。(笑)
今回はカプ・テテフの中でも対面性能が最強クラスのイバンテテフについて考察していきたいと思います。

注意

  • この型は中〜上級者むけです。
  • HABCDSと言った非公式の用語を使用いたします。
  • Hは体力、Aは攻撃、Bは防御、Cは特攻、Dは特防、Sは素早さの略です。

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフというポケモン

Cが130Dが115と特殊面は非常に優秀な数値に加え、Sが95といったそこそこの速さをしています。
Cはラティオスラティオスなどと同じで、Sはヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)などと同じです。

  • 特性 サイコメイカー

カプ・テテフが強い理由の約半分はこれ!と言っても過言ではないほどの強特性です。
場に出るだけでサイコフィールドをはり、サイコフィールドの効果はエスパー技の威力1.3倍、先制技無効といったとても強い効果が5ターン続きます。

  • タイプ エスパー、フェアリー

2倍弱点3つ、半減1つ、半半減1つ、無効1つと可もなく不可もなくのような耐性をしています。
ですが、エスパー、フェアリーというタイプは相手の強力なアタッカーに多いドラゴンや格闘タイプに圧があります。

現環境(第8世代)でのカプ・テテフ

前作に比べて動きづらくなりました。
理由は
サイコフィールドの火力補正が1.5倍⇒1.3倍に変わったり、めざめるパワーの廃止がとてもおおきいです。
他にも現環境(シーズン12時点)ではカプ・テテフより早く、弱点をついてくるアーゴヨンアーゴヨンウツロイドウツロイドドラパルトドラパルトエースバーンエースバーンなどやカプ・テテフでは起点にされてしまう可能性のあるテッカグヤテッカグヤカプ・レヒレカプ・レヒレなどが蔓延っているため前作の『破壊神』と呼ばれた頃より動きづらいです。
しかもダイマックスととカプ・テテフがあまり相性がよくなく、それに加えて今まで上から倒せばOKだった相手でも無理矢理耐えられてしまい返り討ちにあうなどかなりの弱体化をくらいました。
それでも現在(シーズン12時点)使用率30位付近にいるといった強ポケです。

持ち物

今回のコンセプトであるイバンの実で確定です。
イバンの実はよく勘違いされやすいのですが自分の技がピンチの時に1度技が先制技になる訳ではありません。
イメージとしてはヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)のクイックドロウのようなイメージをして頂けるとわかりやすいかもしれません。

持たせると、技を使用する際にHPが1/4以下の場合は1度だけ『すばやさ』に関係なく先制できる。ただし、技の優先度は無視されない。
↑ポケ徹イバンの実の効果コピペ

簡単にまとめると
サイコフィールドなどでは防がれないが、相手が優先度+1以上の先制技を使った場合先制される。というイメージでいいとおもいます。上の太字の部分さえ理解していればだいたいOKです。

こだわりスカーフ型との差別化

スカーフ型

  • 長所↓
  • 初手性能がたかい
  • 上からゴリゴリ削るなら事故が少なく、これが1番安定する
  • スカーフでとても早いくせにサイコフィールドで火力が上がり、しかも先制技を防ぐためカプ・テテフより遅いポケモンに先制されることはない(トリックルームをのぞく)
  • 短所↓
  • ダイジェットやビーストブースト、加速などで素早さを上回られたらきりかえせない
  • 技のうちわけができない
  • 警戒されやすい

イバンの実型
長所↓

  • イバンの実のデメリットである先制技を特性によって防いでいる。
  • スカーフではSのあがったアーゴヨンアーゴヨンウツロイドウツロイドのようなポケモンにきりかえせないが、イバンの実ならSがどれだけ上げられようが

こらえる⇒イバンの実で切り替えせる

  • 1にスカーフ2にメガネが警戒されるためあまり警戒されない
  • こらえるを絡めたダイマターン枯らしからのイバンの実による先制攻撃がきまりやすい
  • 最速スカーフ型より火力が高く、準速スカーフ型と違ってどんなポケモンにも先制できる
  • 相手が基本こだわり型を警戒して立ち回ってくるため、受けに来たポケモンを技のうち変えによって意表をついた動きや大ダメージを与えられる
  • 短所↓
  • 確定行動をいかしたストッパーのような型のため、1匹突破後はそこまで素早さがなくスカーフのように無双ができない
  • こらえても砂嵐などで事故がある

性格・努力値と調整

少しだけ自慢の調整となっています。

  • H・・・108振り

理由
16n−1、A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)どちらの型でも専用技確定耐え、性格補正込A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん確定耐え、臆病珠サンダーサンダーの最高火力ダイマックス技93.7%耐え、A252バシャーモバシャーモのフレアドライブ確定耐え、C上昇なし性格補正込ウツロイドウツロイドダイロック砂嵐込確定耐え、性格補正込A252エースバーンエースバーンの火炎ボール確定耐え(火力アップアイテム持ちは耐えません)、性格補正込フェローチェフェローチェのどくづき確定耐え

  • C・・・252振り

理由
控えめも加わり最高火力をだすため

  • S・・・148振り

理由
余りですが、準速81族ギャラドスギャラドスや最速69族以下抜き調整です。
準速81族以下カイリューカイリュートゲキッストゲキッスマッシブーンマッシブーンなどをぬけたり、たまにいる最速テッカグヤテッカグヤギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)なども抜けます。

対面について

弱点をついてくるが、こちらも弱点をつけるポケモンアーゴヨンアーゴヨンウツロイドウツロイドなどはこらえる⇒イバン発動でダイマックスをされても基本かてます。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)フェローチェフェローチェなどのようにあまりダイマックスをしてこない+火力アップアイテムをあまりもってない+タイプ一致で弱点をついてこないポケモンは対面でほぼ勝てます。
10まんボルトを採用しなかった場合、こちらを起点にしてくるカプ・レヒレカプ・レヒレテッカグヤテッカグヤなどがキツくなります。

技構成

  • 10まんボルト
  • サイコキネシス
  • ムーンフォース
  • こらえる

10まんボルトとの選択技でサイコショックの採用もありです。

  • サイコキネシスとムーンフォースはタイプ一致のメインウェポンとなります。
  • サイコショックについて

H4振りダイマックスウツロイドウツロイドを乱数68.8%になってしまいますがウツロイドを倒すためであったり、特殊受けへの役割破壊に役立ちます。
サイコショックはカプ・テテフのタイプ一致威力80の特殊技VS相手の物理耐久となるため、チョッキやいわタイプのすなあらしなど特防アップの効果を無視するかわりに、相手が鉄壁などを積んでくると火力がさがります。

  • 10まんボルトについて

コメント欄でのアドバイスによってこちらの方が環境に適応していると考えたため採用させて頂きました。
現環境(シーズン12時点)使用率3位カプ・レヒレカプ・レヒレ、使用率5位テッカグヤテッカグヤへの一貫性があります。控えめC特化にすることでこの2体のポケモン達がHB想定した時H252だけだとちょうど確定2発がとれたり、ダイマエースバーンエースバーンがカプ・テテフを倒す時だいたいダイジェットで倒してくるため、返しのイバン⇒10まんでかなりのダメージを与えられます。

  • こらえるは確定です。

ほかには
ラグラージラグラージカバルドンカバルドンを意識するならくさむすびなども採用してみてもいいかもしれません

与ダメージ計算

  • サイコキネシス

抜群時確定1発、抜群時ダイマエースバーンに等倍時非ダイマ時と同じダメージ

  • ムーンフォース
  • サイコショック
  • 10まんボルト

抜群ならギリギリサイキネよりダメージが出る

被ダメージ計算

珠もしくはC1段階上昇から確定1発

  • C252珠サンダーサンダーの威力140ダイマックス技84.2〜100.6乱数1発(6.3%)
  • 性格補正込C252ウツロイドウツロイドのダイロック72.3〜85.5砂ダメ込確定耐え
  • C252ウツロイドウツロイドC1段階メテオビーム84.9〜100乱数1発(6.3%)
  • C252ウツロイドウツロイドダイアシッド(威力90)84.2〜101.8乱数1発(6.3%)

珠もしくはC1段階上昇から確定1発

ヘビーボンバーは無振りでも確定1発

  • C252こだわりメガネドラパルトドラパルトのシャドーボール95.5〜114.4乱数1発(75%)

相性の良い味方

先制技が防げるので先制技によわいが高火力をだせるフェローチェフェローチェなどと相性がいいです。
他にはサイコフィールド展開後はワイドフォース採用のフーディンフーディンなどでとてつもない火力をだすこともできます。

最後に

ここまでよんでくださった方ありがとうございました。
努力値調整やイバンテテフ自体が個人的にきにいっているので参考になれば幸いです。
ご指摘などおまちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/12 23:20

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
20/11/12 22:15
1信長 (@irisrosesher)
育成論の投稿お疲れ様です。
基本的には具体的でいい論でしたので私的には高評価です。
しかしせっかくのコメントを書かせていただきますので少し物足りない点だけ述べていこうと思います。あえて改善すべき点を挙げてるだけなので気になさらずに…

一つ目ですが技構成のところで(個人的な意見ですが)サイコショックと10まんを選択にしてもいいかもしれません。理由がありまして私がダメージ計算を少ししたところ、カグヤとレヒレに受けを成立させないパワーがテテフにありました(10まん採用した場合)。サイコショックの採用理由は主に仮想的がウツロイドであり、今のランクマではウツロイドはたくさん見ます。しかしそれ以上にテッカグヤやレヒレの方が蔓延ってるので10まんによる圧力は凄まじいと思われます。

二つ目。これは持ち物に関してですが今のランクマのテテフの持ち物がほぼこだわり系である以上、イバンを採用することはある意味意表がつけるということになります。詳しく説明いたしますと主様の論にこういう文などを足すとイバンテテフの強さが強調できます:「こだわり系を警戒する相手が交換してきた場合、技を変えることにより弱点をつけたり意表をつくことができる」。
例えばの話ですが相手がウツロイドでこちらがテテフだとした場合、相手はスカーフエスパー技読みでテッカグヤに変えるかもしれません。そこでテッカグヤはエスパー技を受けることになりますが相手からしたらスカーフだと思い込み、積み技やヤドリギを打つ隙に10まんで詰めていくことが可能です。
とまあ、こだわりアイテムという偏見を利用しての戦いも十分強いということで論中に記載して見てはいかがでしょうか?
総合的にはとてもユニークかつ面白い育成論でパーティーのアタッカーのワンピースとして組み込んだら強そうですね!
20/11/12 22:32
2かぶとむし (@daifukukatie)
>1 信長様
的確なアドバイス、コメントありがとうございます。
H振りだけだと10まんボルトで確定2発とれるんですね!10まんボルトの採用及び、ダメージ計算を追加したいとおもいます。
イバンの技のうち変えの文章も追加させて頂きます。
20/11/12 23:15
3信長 (@irisrosesher)
55555
変更お疲れ様です!
急いでらっしゃったのかレヒレのところ確定1発になってますよ!
真面目にこの型は意表がつけたり面白いですね!
育成論もしっかりとしてありますので評価させていただきますね!
20/11/12 23:24
4かぶとむし (@daifukukatie)
>3 信長様
評価、コメントありがとうございます!
わぉ!C上昇なしの不一致でレヒレをワンパンする化け物ができてしまってましたね!
早急に修正致します。
20/11/13 12:09
5ツディメ (@H7FMhsyWfyD4sDK)
55555
テテフやサイコフィールドの利点を存分に活用した、素晴らしい育成論だと思います。
今後、テテフを使う際に参考にさせて頂きます。
20/11/13 13:22
6Ahoy@jh.com
育成論投稿お疲れさまです。
カプ・テテフカプ・テテフのサイコフィールドは超技の火力を上げるためだけにあると感じていましたが、こんな使い方があるのですね。ダメ計を見させていただいたところこの方なら対面ミミッキュミミッキュにも勝てるようで素晴らしいと思います。
参考にさせていただきますね。
20/11/13 17:42
7かぶとむし (@daifukukatie)
>5 ツディメ様
評価、コメントありがとうございます!
参考になったのであれば幸いです。
20/11/13 17:53
8かぶとむし (@daifukukatie)
>6 Ahoy@jh.com 様
コメントありがとうございます!
サイコフィールドの効果ってとても強いですよね。
ミミッキュミミッキュが皮を残して剣の舞つんだ状態と対面してしまったり、ダイマックスされたり、サイコショックを採用していなければ厳しいかもしれません。
カプ・テテフがミミッキュに強いって言っていいのかわからないポケモンなので1対1はなるべく避けた方がいいかもしれません
20/11/14 12:56
9シャチ (@shachihoko0)
育成論投稿お疲れ様です。
こらえるイバンテテフは自分も考えていたところなので参考にしたいと思います。

素早さを余りに振っているとのことですが、珠エースバーンとの対面を考え、Sを削りHCベースで運用を考えていますので、他の調整例を記述していただけると助かります。
20/11/15 11:02
10かぶとむし (@daifukukatie)
>9 シャチ様
コメントありがとうございます。
珠エースバーンの等倍の攻撃はダイジェット以外(ダイジェットは75%で1発)H252だけだと確定1発になってしまい、キョダイカキュウを有利乱数で耐えるにはBに結構振らないとたえなかったり、現環境カプテテフの弱点となる鋼、毒技をもってることは珍しくなく、弱点をつかれてしまったら耐久振りの意味がなく、有利乱数で耐えるように耐久に振るとその分の火力が下がってしまうため、耐久振りはあまりおすすめしません。そもそも珠エースバーンにはこらえるをすればいいだけなので耐久振りをするとアーゴヨンアーゴヨンカプ・レヒレカプ・レヒレテッカグヤテッカグヤなど他のポケモンを安定して落とせなくなるためカプ・テテフの強みを最大限に活かしているとは言えません。
振るのであれば、陽気珠エースバーンのダイジェットを確定で耐えるH252B100残りC156振りなどですね。
最低限の火力とエースバーンのダイジェット耐えであれば、いい調整と言えると思います。(弱点をついてきたり、キョダイカキュウだと耐久振りした意味が無いですが…)
21/01/12 03:19
11りょう (@final_utan)
55555
育成論の投稿お疲れ様です。
強くて面白い型のカプ・テテフカプ・テテフだなと思いました。

こだわり系アイテムにはない技の撃ち分けという強さを持たせつつ、こらえるイバンの行動回数増加によって相手に与えるダメージも高いので、多くの相手を相手取って戦っていけそうですね。

サイコフィールドの効果を両方とも活かすことができているのも素敵です。

僭越ながら指摘をさせて頂くと、
ダメ計の部分で相手が非ダイマ状態の時に確定1発の場合に「確定1発」としか書かれていませんが、それだけだと相手がダイマしてきた場合にどれほどのダメージが入るのか分からないので、ダメージ割合を記入した方が読む側の人間にとっては分かりやすさが増すかもしれません。
(ムーンフォース→H4ドラパルトドラパルトの部分など)
もしかしたら、かぶとむしさんがあえてダイマ時のダメ計を書かない方が簡潔で良いと判断されたのかもしれませんが……
21/03/19 09:51
12てぃらみす
僕としては環境でのテテフに対する偏見を利用した面白い型だと思います!中、上級者向けと書いてあったけど思ったより使いやすかったです。相手も急にテテフがこらえる→イバンの実発動は驚くでしょう。(笑)でも意表がつけるから一気に戦況を崩すことが出来ます。なのでこの型は良いと思います。
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