フリーザー(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

ガラルフリーザーの受け性能は53万だそうです。

2020/11/08 18:50 / 更新:2022/08/01 00:03

ガラルフリーザー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 100

素早:素早 95

ツイート4.164.164.164.164.164.164.164.164.164.16閲覧:27494登録:11件評価:4.16(7人)

フリーザー(ガラル)  エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
かちき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:196 / 特防:60
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:197-81-143-145-128-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
エアスラッシュ / めいそう / じこさいせい / サイコシフト
持ち物
かえんだま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

はじめに

 
 初めまして。お財布と申します。初投稿です。
 今回は、ガラル三鳥の中で最も使用率が低いガラルフリーザーを受けとして
紹介させていただきます。え?こいつが受け?と思う方も多いと思いますが、
このフリーザーさんは受け性能が53万あるとほざいて言っておりますので
紹介していきます。

尚、この育成論では一般的な略称や専門用語を使用していますのでご了承ください。

  • 例 ・HABCDS→HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ

  ・エアスラ→エアスラッシュ 等。

採用理由と役割

 採用理由としましては、野生のガラルフリーザーを捕まえるとき、
サイコシフトという謎すぎる技が飛んで来たんです。後後調べてみると、
この技は自分の状態異常を相手に移すという、特性シンクロのような技だと
分かったのです。
その時はどうでもいい技だなと思っていたのですが
その後耐久がぼちぼちあることや自己再生を覚えることが発覚し、
「あっ。これは受けとして行けるわ。」と感じて受けポケモンとして育てた次第で
ございます。役割は受け、以上。

性格・努力値と個体値

  • 性格

低いBを補って、なおかつ要らないAを下げるずぶといにしました。

  • 努力値

ポケ徹様の耐久調整ツールで出た努力値をそのまま使わせていただいています。
この努力値にすることでA252命の珠ミミッキュミミッキュのゴーストダイブを確定2発、
A252命の珠ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の岩雪崩を乱数2発に抑え込むことができます。
しかし初手に自己再生から入ってHを50%回復してやけどを発動→サイコシフトで
相手にやけどを移すことで完全に積ませることができたりします。

  • 個体値

基本は全て31ですが、一応イカサマ対策としてAを0にしてます。

持ち物

  • 火炎玉

持っているポケモンをやけど状態にする道具。やけど状態になると、Aが半減するが、
このフリーザーは特殊なので問題なし。サイコシフトで、相手にやけどを
100%移す。これが85%の鬼火との差。

技構成

  • エアスラッシュ

怯み効果のあるメインウェポン。無効化されにくく、命中が安定してる技が
これしかなかった。

  • 瞑想

CとDを同時に1段階上げる優秀な積み技。火力に振っていないので必須である。

  • 自己再生

Hを無条件で半分回復できる超優秀な技。瞑想やサイコシフトを打っている間に
受けたダメージを回復したり、相手のDMターンを枯らしたりする。
 最悪、やけどにさせた後自己再生連打してたら勝てる。

  • サイコシフト

今回のコンセプト技。相手に自分のやけどをうつさせて物理ポケモンを葬る。

立ち回り例

  • 物理ポケモンなら、やけどにさせるためサイコシフト。

そして、自己再生&瞑想エアスラ。

  • 特殊ポケモンなら、瞑想からの自己再生やエアスラ。
  • 起点づくり及びサポートなら、サイコシフトでやけどにしてから自己再生連打、

たまに瞑想エアスラ。(物理と一緒ですね。)

※最初のターンは火炎玉が発動しないため、自己再生から入った方が良いです。

実戦動画

この度、なんとあのくろちゃんねるさんの動画で本論のフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)使ってもらえました!!ありがとうございます。
禁伝環境での使い方が載っているので是非一度見てみてください。

似たポケモンとの差別ポイント

 同じタイプで同じようなことができるシンボラーシンボラーとの1番の差別ポイントは、
Dの高さです。例えば、
最も耐久指数の高いH252B84D172シンボラーシンボラー
控え目C252カプ・レヒレカプ・レヒレ
ハイドロポンプ→乱数2発
冷凍ビーム→確定2発
控え目C252ポリゴン2ポリゴン2
10万ボルト→確定2発
シャドーボール→乱数2発 
これに対して今回のフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)には
控え目C252カプ・レヒレカプ・レヒレ
ハイドロポンプ→確定3発
冷凍ビーム→確定3発
控え目C252ポリゴン2ポリゴン2
10万ボルト→乱数2発
シャドーボール→確定3発 
 以上がシンボラーシンボラーとの差別ポイントです。

 同じことができて、HBDがともにフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)より高いポケモンですが、
ラティアスラティアスフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)よりも劣っている箇所があります。それが、
ドラゴンタイプへの耐性です。ラティアスラティアスに対してドラゴン技は抜群
ですが、フリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)に対しては等倍です。例えば、
最も耐久指数の高いH252B236D20のラティアスラティアス
控え目C252アーゴヨンアーゴヨン
流星群→確定1発
竜の波動→確定2発
意地っ張りA252ボーマンダボーマンダ
逆鱗→乱数1発
これに対してフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)には
控え目C252アーゴヨンアーゴヨン
流星群→乱数2発
竜の波動→確定3発
意地っ張りA252ボーマンダボーマンダ
逆鱗→乱数3発です。 ※2回目以降の逆鱗にはやけどによるAの半減が
含まれています。

与ダメージ計算

エアスラ(C+1)
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→56.4〜66.1
H4エースバーンエースバーン→62.2〜73.7
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ→34.5〜41.2
HD252カプ・レヒレカプ・レヒレ→28.8〜34.5
H4ミミッキュミミッキュ→57.3〜67.2
H252ポリゴン2ポリゴン2→28.1〜33.3
HD252ポリゴン2ポリゴン2→21.9〜26.6
H252テッカグヤテッカグヤ→18.6〜22.1

被ダメージ計算

※すべてのポケモンはA252→意地っ張り、C252→控え目 がふくまれています。

物理ポケモンのやけどなし のみ
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
ストーンエッジ→75.1〜89.8
いわなだれ→56.9→67.5
A252リベロ命の珠エースバーンエースバーン
火炎ボール→57.4〜68.0
とびひざげり→15.2〜18.3
とんぼがえり→33.5〜40.1
飛び跳ねる→41.6〜49.2
A252命の珠ミミッキュミミッキュ
ゴーストダイブ→75.1〜88.3
シャドークロー→56.9→〜68.5
じゃれつく→37.6〜44.2

物理ポケモンはやけどあり、特殊はなし
A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)やけど
ストーンエッジ→32.0〜38.1
いわなだれ→23.9〜28.4
A252リベロ命の珠エースバーンエースバーンやけど
火炎ボール→57.4〜68.0(これだけやけど状態の計算ではありません。)
とびひざげり→6.9〜9.2
とんぼがえり→16.8〜19.8
飛び跳ねる→20.5〜24.3
C252カプ・レヒレカプ・レヒレ
ハイドロポンプ→39.6〜47.2
なみのり→32.5〜38.6
ムーンフォース→32.0〜41.1
冷凍ビーム→43.7〜51.8
A252命の珠ミミッキュミミッキュやけど
ゴーストダイブ→31.0〜37.1
シャドークロー→24.4〜28.9
じゃれつく→15.2〜18.3
C252ポリゴン2ポリゴン2
シャドーボール→38.6〜45.7
トライアタック→28.9〜34.0
10万ボルト→42.6〜50.8
A252テッカグヤテッカグヤやけど
ヘビーボンバー→22.3〜26.4
ストーンエッジ→24.9〜29.4
C252テッカグヤテッカグヤ
メテオビーム(C+1込み)→86.3〜101.5
ラスターカノン→28.9〜34.0
エアスラッシュ→27.4〜32.5
大文字→26.4〜31.4

苦手なポケモン

 炎物理アタッカーやラムの実持ちゴリゴリアタッカーなどは無理です。
後は初手で電磁波や毒を入れる事ができる奴ですね。(火炎玉が発動しなくなるので)

最後に

 いかがでしたでしょうか。
ガラルフリーザー様が53万の受け性能を持っているかは分かりませんが、
多少の受け性能があることがわかっていただければ幸いです。
最後までお読みいただいて、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/08/01 00:03

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/11/09 21:30
1ハカメモリー (@Hakamemory)
下書き投稿お疲れ様です。
かえんだまサイコシフトで物理受けできるポケモンとしてシンボラーシンボラーがいます。全く同じ技構成にでき、僅差ですがSもシンボラーのほうが高く、特性マジックガードでステロなどに強めです。できれば、シンボラーシンボラーとの差別化点を書いた方がいいんじゃあないかと思います。
特殊方面の耐久値はフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)のほうが高いので、そこで差別化できるんじゃあないかと。そこを書けばいいかな
20/11/10 13:53
2みるて (@myrte01)
同じ様な型が存在するらラティアスラティアスとの差別化が欲しいです。
20/11/10 19:22
3お財布 (@Notbig_Osawa)
>1ハカメモリーさん閲覧とご指摘ありがとうございます。
 差別ポイントとしてはおっしゃる通り、特殊耐久があげられますが、ほかにも
HPの回復技の違いというものもあります。
 まず、特殊耐久としては例えばですが耐久指数の最も高いH252D172シンボラーシンボラーは控え目C252カプ・レヒレカプ・レヒレのハイドロポンプで乱数2発、冷凍ビームに至っては、
確定2発です。また、C252控え目ポリゴン2ポリゴン2は10万ボルトが確定2発、
シャドーボールは乱数2発です。こんな感じです。
 貴重なご意見ありがとうございました。
20/11/10 19:56
4お財布 (@Notbig_Osawa)
>2 みるてさん閲覧とご指摘ありがとうございます。
 ラティアスラティアスとの差別ポイントとしては、ドラゴンタイプへの耐性があげられます。
 例えば、控え目C252アーゴヨンアーゴヨンの流星群は耐久指数の最も高い
H252D20ラティアスラティアスに対して確定1発ですが、フリーザーに対しては乱数2発です。
また、意地っ張りA252ボーマンダボーマンダの逆鱗はH252B236ラティアスラティアスに対しては
確定2発ですが、フリーザーに対しては確定3発です。
 あとは、差別ポイントといえるかどうかは分かりませんが、耐久フリーザーが
読まれにくい点です。現環境のガラルフリーザーといえば、
凍てつく視線、エアスラッシュ暴風、シャドーボール、瞑想、みたいな
技構成が主流であり、受けはほぼ見ません。
 以上がラティアスとの差別ポイントです。貴重なご意見ありがとうございました。
20/11/27 18:43
5アカシア (@Akasiano_Ki)
55555
サイコシフトの使い方に驚きました。
今まで鬼火は命中不安なので使うのを嫌っていたのですがサイコシフトなら命中率100なので使いやすそうです。
文も読みやすかったので☆5で
20/12/02 22:04
6pq (@pq84734563)
育成論拝見しました。
メジャーではないけどマイナー過ぎない、中堅くらいのポケモンが好きで、フリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)も使いたいなと思っていたので、参考にさせていただこうと思います。

いくつかお聞きしたいのですが、
努力値の振り方は物理・特殊を含めた総合的な耐久指数を基にした感じでしょうか。何振りの誰の何を耐えるかなどは、一応差別化や被ダメの項を見れば分かるのですが、努力値振りの項にも、役割対象の誰の攻撃を何耐えできるなどの記述があると、特に意識している相手が具体的に分かっていいかなと思いました。
また、仮想敵が物理・特殊のどちらに多いのかにもよると思うんですけど、Sに振っていない関係上、火傷を移したり瞑想を積む前に一発攻撃を受けると思います。なので、仮想敵からの通常時の物理技、火傷時の物理技、通常時の特殊技、瞑想後の特殊技を加味した上で、確定耐えしたい仮想敵や火力アップアイテム持ちが多い仮想敵がいる方に多少偏ってもいいんじゃないかなとは思いました。(言うだけ言って具体案を提示せず、丸投げするようで申し訳ないのですが)

長々と失礼しました。
20/12/03 18:50
7お財布 (@Notbig_Osawa)
 >5 アカシアさん閲覧と☆5ありがとうございます。
そう言っていただけると嬉しいです。安定して相手をやけど状態にできるの、
強いですよね。僕自身、こういう中堅ポケモンが好きなのでぜひ使ってみてください。
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