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カプ・コケコ- ポケモン育成論ソードシールド

物理で殴る守り神

2020/11/03 22:39 / 更新:2020/11/20 17:33

カプ・コケコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 130

ツイート4.534.534.534.534.534.534.534.534.534.53閲覧:13656登録:9件評価:4.53(8人)

カプ・コケコ  でんき フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
実数値:145-183-106-103-95-182 / 個体値:31-31-31-31-31-31
覚えさせる技
ワイルドボルト / ブレイブバード / とんぼがえり / アイアンヘッド
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

前置き

どうも。
お初にお目にかかります。白藜です。

・非公式の略称や単語を使用します。
・能力値をHABCDSと表記します。
・能力値及びダメージ計算で使用する個体値は
 全て理想個体として計算します。
・ダメージ計算はSoldier Calcさんのツールを
 使用しています

カプ・コケコについて

第七世代で登場した準伝説ポケモン。
特性エレキメイカーという優秀な特性を持っており、
s種族値200なんていうぶっ飛んだ種族値を持った新ポケモンの登場で霞んだとは言え
130族と言われるかなり速い部類のポケモンです

コンセプト

ダイジェットで全抜きを目指す型にしたいと思います。
また特殊型と比べ数の少ない物理型にする事で特殊型と読み違えて後出しで出てくるポケモンを倒しイージーウィンを拾えたらいいなぁとも思ったりもしています。

他の物理電気アタッカーとの差別化点

 a種族値115のダイジェットを撃てる電気アタッカーとして
 主な役割が被ってしまっていますが、
 エレキフィールドの恩恵を受ける事により
 電気技の火力がこちらの方が高い事くなる点、
 あくびを使い起点を作ってくるポケモンににある程度強く出られる点などが主な差別化点だと考えています。
 またドラゴン技を無効化、氷技を等倍で受けれる事など
 タイプの面でも十分差別化が図れると思います。

 こちらもダイジェットが撃てる電気アタッカーですが
 特性張り切りによる補正やでんげきくちばしなど
 純粋な火力では劣ってしまいますが、
 パッチラゴンはs種族値が75とカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレより遅く
 調整にもよりますが上からムーンフォースを撃たれ
 倒されてしまうことも十分にありえます。
 環境上位のポケモンに役割が持てるか持てないかは
 大きな差別化点になると考えます。

持ち物

ダイマックスが前提の型なのでいのちのたまで。

性格・努力値と調整

明確な役割対象であるカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレや
テッカグヤテッカグヤテッカグヤは準速でも抜くことができる上、
素早さはダイジェットで上げていけるためいじっぱりでいいと思います。
くさむすび等特殊技を持たせるのなら
cに加工補正の掛からないやんちゃの方が良いと思います。

技構成

  • ワイルドボルト
 一致最高火力。
 ダイマックスが前提なので
 反動ダメを嫌い威力を下げる意味も少ないことから採用。
  • ブレイブバード
 ダイジェットの元技。
  • とんぼがえり
 対面操作技。
 ダイワームにして特殊アタッカーに打ち
 確定数をずらさせる事が多かった。

選択技

  • アイアンヘッド
 ダイスチルのbアップはダイワームと同じく
 確定数をずらし場持ちを良くできるが
 火力は弱点をついても一致フィールド下の
 電気技とあまり変わらないので弱点保険ケアなどで
 出番はそこまで多くなかった。
  • くさむすび
 特殊に努力値を割り振ってはいないものの
 カバルドンカバルドンラグラージラグラージの弱点を突く事ができ
 ダイソウゲンにしグラスフィールドを展開したら
 弱点である地面技の多くから受けるダメージを
 軽減することができる。
  • リフレクター、ひかりのかべ
 初手(?)ダイマという戦法上相手のポケモンを
 削り切れなかった場合はかなり不利になるので
 ダイマックスが切れた後でも
 後続に有利な盤面を作れるのは
 かなり相性がいいと感じた。
  • でんじは
 上から麻痺させることで本来不利な対面でも
 痺れで無限に勝ち筋を見出すことができる。
  • ちょうはつ
 起点回避や耐久型ポケモンの対策。
 交換択を押し付け特殊型だと誤認し
 受けにきたポケモンに物理高火力を叩き込む事が
 できるかもしれないしできないかもしれない。

与ダメージ計算

 (持ち物をいのちのたまとして計算しています)
フィールド無しダイサンダー(ワイルドボルト)
 →146.8〜173.4%
エレキフィールド下ダイサンダー
 →189.〜224.8%

エレキフィールド下ダイサンダー(ワイルドボルト)
 →131.3〜156.8%

ダイジェット(ブレイブバード)
 →69~81.8%
a一段階下降ダイジェット 
 →46.6~55.1%
ダイスチル(アイアンヘッド)
 →64.8~76.3%
a一段階下降ダイスチル
 →43~50.9%
ダイソウゲン(くさむすび)
 →44.2〜52.7%
グラスフィールド下ダイソウゲン
 →57.5〜68.4%

ダイジェット(ブレイブバード)
 →90.6~107.3%
ダイワーム(とんぼがえり)
 →38.2~45.6%

エレキフィールド下ダイサンダー(ワイルドボルト)
 →71.8~85.4%
ダイジェット(ブレイブバード)
 →59.3〜70.3%

エレキフィールド下ダイサンダー(ワイルドボルト)
 →51.5~60.9%
ダイジェット(ブレイブバード)
 →45.8〜54.6%

ダイジェット(ブレイブバード)
 →130.1〜153.4%

エレキフィールドダイサンダー(ワイルドボルト)
 →153.2〜180.7%
ダイジェット(ブレイブバード)
 →85.2〜100%

被ダメージ計算

じしん
 →158.6~187.5%
グラスフィールド下じしん
 →80.0〜95.1%
ダイアース
 →206.8〜244.1%

 →153.1~182%

かえんボール
 →96.5〜113.7%
キョダイカキュウ
 →128.9〜151.7%
ふいうち、とんぼがえり
 →27.5〜33.1%
ダストシュート
 →193.7〜227.5%

ムーンフォース
 →46.2〜54.4%
なみのり
 →43.4〜51.7%

  • 控えめc252{テッカグヤ}ラスターカノン
 →57.9〜68.2%

相性の良い味方

与ダメージ計算の欄でわかる通り僅かにダメージが足りないので、
初手でステロを負ける上クイックターンで対面操作のできる
{ラグラージ}ラグラージやユクシーユクシーユクシー等と
相性がいいと感じました。

最後に

ここまで読んでくださった方ありがとうございました。
コメントで要望があれば、
解説やダメージ計算を追加いたします。
初投稿なので至らない点も多いと思いますが、
コメント等でご指摘いただけると幸いです。

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
20/11/03 23:44
1通りすがり
投稿お疲れ様です。
ランドロスの被ダメージ計算はそれで合ってますか?アーゴヨンからのダメージと比べて明らかにダメージが少なくなってると思うのですが、こちら側がダイマックス時とかになってませんか?
20/11/04 03:28
2Pokopoko (@gVcLyJzy45cGmvC)
投稿お疲れ様でした。1番さんがおっしゃっているようにランドロスの被ダメが少なすぎると感じました。ダメージ計算はどのように行っていますでしょうか?もし、アプリを使っているのならば使っているアプリを掲示した方が良いと思います。VS SWSHというアプリで計算したところ、いじA252振りランドロスのじしんはぼうぎょ4振りカプコケコに158.6~187.5%で入るという結果になり、ひかえめC252振り、無振りコケコにヘドロウェーブだと153.1~182%で入るという結果になったので修正した方がよろしいかと。こちら側が間違っていたらすみません……
20/11/04 07:11
3白藜 (@s1roza)
お二人ともコメントありがとうございます。
ランドロス及びアーゴヨンからの被ダメージですが、
こちらが間違っていました。
またダメージ計算ツールですがSoldier Calcさんのものを
使用させてもらっています。
あわせて本文の方も修正したいと思います。
20/11/04 13:15
4スズキ (@Lattelate322)
必要かどうかは分かりませんが、個人的には化身負けん気ボルトとの差別化点が知りたいです。
20/11/04 17:07
5白藜 (@s1roza)
スズキさんコメントありがとうございます。

化身ボルトおよびパッチラゴンとの差別化点を追記しました。
20/11/04 17:08
6まつだ (@82KV80uRZ5erMnl)
パッチラゴンの素早種族値が70になってます。正しくは75です。レヒレより遅いのは変わらないですが
20/11/04 17:36
7白藜 (@s1roza)
ご指摘ありがとうございます。
修正しておきます。
20/11/06 09:27
8アグノムだいすき
コケコの物理アタッカーとしての運用は、前から気になってはいましたが、育成論が見つからずに困っていました。なので見つかって嬉しいです。
20/11/06 22:53
9正義のナマコブシ
投稿お疲れ様です。
アイアンヘッドの採用理由にウツロイドとありますが、H252ウツロイドでもEF下ワイルドボルトで確1とれます。なのにアイアンヘッドを採用しているのは反動ダメを嫌ったからということでしょうか。ダイスチルのbアップも強いですが、全抜きを目指すのであればウツロイドピンポのアイアンヘッドより草結びをダイソウゲンにして使うのもありかなと思いました。(HBカバに最大80%程度ですが) また、アイアンヘッドを積極的にうつ相手が他にいるならそれも記載するとより良い育成論になると感じました。
7世代の頃は物理コケコはそんなに読まれなかったので剣盾でも活躍して欲しいです!長文失礼しました。
20/11/19 20:52
10白藜 (@s1roza)
コメントありがとうございます。
アイアンヘッドを使用する場面はそう多くなく
他にも有用な技があることから
新たに候補技の欄を設けました。
20/11/20 01:59
11
ランドと対面した時はダイジェットが安定択だと思いますが、すでにジェットを1積みできている場合にはダイスチルorダイソウゲンを撃つと考えた時、ランドに対しては威嚇でA下がった状態のダイスチルよりC無振りのダイソウゲンの方が入り、防御面で見ても、ダイスチルでBを 1段階上げるよりもグラスフィールドの地震半減効果の方がダメージも減り、相手にダイマックスを切らせるか、半減の地震に甘えるかの択を迫ることができます。
A特化珠ランドのダイアースならダイスチルでBを1段階上げても珠ダメ2回で確定で落ちるので、やはりアイアンヘッドより草結びの方が使えると思いました。
可能なら、ランドに対するダメ計もダイスチルではなくてダイソウゲンのダメ計を載せた方がいいと思います。
20/11/20 02:06
12
ちなみに、非ダイマH4ランドロスに対するC無振りダイソウゲンは44.2〜52.7%ので、グラスフィールド込みで確定2発になります。

長文失礼しました。
20/11/20 07:23
13白藜 (@s1roza)
>11 >12 コメントありがとうございます。
対ランドロスのダイソウゲンのダメージ計算及び
他の環境上位ポケモンのダメージ計算をいくつか追加しました。
  • ページ:
  • 1

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