サンダー(ガラル)- ポケモン育成論ソードシールド

【新環境】弱点保険サンダー【ダイマエース】

2020/11/02 08:17 / 更新:2020/11/16 21:57

ガラルサンダー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 125

防御:防御 90

特攻:特攻 85

特防:特防 90

素早:素早 100

ツイート4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94閲覧:34158登録:26件評価:4.94(8人)

サンダー(ガラル)  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:196 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:173-170-110-x-110-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
らいめいげり / ブレイブバード / ブレイズキック / じだんだ
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

  • 追記(11/3)

実際に運用したところ、起点にできるポケモンが具体的に分かったので、仮想敵の欄を追加して追記します

  • 追記(11/16)

考察をより深め、努力値を調整した改良版を投稿しました。こちらの型も充分強いですが、改良版も見比べていただけると幸いです。

はじめに

初めまして、ヒナタと申します。今回、初めて育成論を投稿させて頂きます。拙い部分はあるかと思いますが、よろしくお願いします。

*種族値、個体値などの用語や、H、Aなどの略称を使用します。
*ダメージ計算はsoldier calcさんの物を使用しています。
*この育成論は全て自分で考えたものになりますが、偶然似通ったものがあるかもしれません。ご了承下さい。

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)サンダー(ガラルのすがた)というポケモンについて

まず簡単にサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)というポケモンについての解説をします。
冠の雪原にて、ワイルドエリアをやたらめったら走り回っていたこのサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)というポケモンですが、やはり準伝説だけあって優秀な点が多いです。

  • 種族値

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)の種族値は上から
90-125-90-85-90-100(合計580)
と、物理火力、耐久力、速さが全て高水準という値になっています。今回の型ではその全てをフルに活用します。
しかし、微妙に火力が足りない感は否めません。

  • タイプ一致のダイジェットとダイナックル

素早さを上げられるダイジェット、攻撃を上げられるダイナックルをタイプ一致で使うことができるポケモンはサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)ルチャブルルチャブルエースバーンエースバーンのみであり、素早さ・火力を上げながら殴れる点からダイマックス適正がかなり高いと言えます。

  • 強力な特性「まけんき」

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)の特性はまけんきであり、相手に能力を下げられると攻撃が2段階上昇するというもの。ダイドラグーンやダイホロウといった能力ダウン系のダイマックス技や、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ボーマンダボーマンダなどが持つ特性「いかく」に非常に強い点が優秀です。

  • ダイジェットが弱点である

もちろん、弱点がないわけではありません。タイプ一致ダイナックルが打てるということは、ダイジェットを抜群で受けてしまうということ。環境に多いダイジェットに弱いというのは明確な弱点です。
ですが、裏を返せば弱点を突かれやすく、弱点保険の発動がしやすいとも考えられます。今回の型はそれを活かした型です。

差別化点

前述のルチャブルルチャブルエースバーンエースバーンとの差別化は

  • 素の耐久の高さ
  • まけんきによる能力ダウンへの耐性
  • 技「らいめいげり」による崩し性能の高さ

の3点で充分可能だと思います。

コンセプト

高水準の耐久・素早さは持つものの微妙に足りない火力。非常に高いダイマックス適正、だけど飛行弱点が痛い...なら、ダイジェットを耐えて弱点保険+ダイジェットで切り返せばいいじゃない!というのがコンセプトです。

幸い、高い耐久のおかげでHに少し振れば生半可な弱点技は耐えるので、充分戦えます。

ダイドラグーンやダイホロウ、また、新環境でランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ボーマンダボーマンダなどのいかく持ちが登場するなど、まけんきの発動機会も増えているように感じます。

現環境において、“ある程度の耐久で環境に多いダイジェットを耐えて弱点保険を発動し“、“タイプ一致ダイジェットとダイナックルで全抜きを狙う“。さらに“いかくなどの能力ダウンで止まらない“という唯一無二の強みは注目すべき点だと思います。

役割

タイプ一致ダイジェット、ダイナックルを活かしたダイマエースになります。相手のダイジェットや、あわよくば特性「いかく」を起点にして弱点保険、まけんきで火力を増し、全抜きを狙います。

仮想敵

基本的には弱点技を誘って弱点保険で切り返すので、弱点技を打ってくれそうなポケモンが仮想敵になります。

  • ダイジェットアタッカー

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)アーゴヨンアーゴヨンボーマンダボーマンダファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)テッカグヤテッカグヤトゲキッストゲキッスギャラドスギャラドスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)など

  • その他

メタグロスメタグロスライコウライコウジバコイルジバコイルヒートロトムヒートロトム(ロトム全タイプ含む)アシレーヌアシレーヌフリーザー(ガラル)フリーザー(ガラル)など

また、らいめいげりの確定防御ダウンという性質上
ポリゴン2ポリゴン2カビゴンカビゴンラッキーラッキーなどを崩すことも得意です。弱点保険なしでも突破しやすいので頭の片隅に入れておきましょう。

特にランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)アーゴヨンアーゴヨントゲキッストゲキッスメタグロスメタグロスあたりはほぼ確実にサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)に対してダイジェット、ダイサイコなどで弱点を突いてくれます。起点さえ作ればダイナックルの攻撃上昇に加え、ダイマックスが切れてもらいめいげりの防御ダウンも絡めて基本的に誰であろうと上から圧殺できるので、相手のダイマエースに上手く合わせましょう。

持ち物

コンセプトなので、弱点保険で確定です。

性格・努力値と調整

当初は案1での運用のみ考えていましたが、環境によっては案2での運用も考えられます。(理由は後述)

案1 性格 ようき 努力値H60 A196 S252

Hに60振りダイマックスすることで、ダイジェットの中でも最高火力であるA特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイジェット(そらをとぶ)を確定で耐えることができます。

素早さはサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)自身が100族という激戦区ということもあり、また、最速ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)サザンドラサザンドラなどより早く行動したいので、ようき最速です。

余った分は全てAに回し、火力をできるだけ確保します。

案2 性格 ようき 努力値H60 A204 S244

H60振りは案1と同様ですが、Sを最速100族抜かれ調整にすることで最速リザードンリザードンボーマンダボーマンダに対して

リザードンリザードンボーマンダボーマンダダイジェット(サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)の弱点保険が発動}

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)ダイジェット

という流れでA2段階上昇のカウンターパンチを食らわせることができます。具体的なダメージ計算は後述のダメージ計算の欄に記載しておきますが、リザードンなら低乱数1発、ボーマンダならステロなどを絡めれば確定1発となります。この調整であれば同速での運ゲ対決を回避できます。

環境にリザードンリザードンボーマンダボーマンダが増えれば、かなり実用的だと思うので、調整案の候補として載せておきます。

技構成

格闘技と飛行技は確定ですが何種類かあるので、それぞれメリット・デメリットを比較します。お好みで。

  • 格闘技

らいめいげり
追加効果で確定Bダウンという強力な技。それ故に相手の受けを崩しやすいです。デメリットもなく扱いやすいのでオススメです。

インファイト
非ダイマ時はらいめいげりより高火力になります。しかし、弱点保険やまけんきでAがかなり上がることも多いので、耐久が下がるデメリットを負ってまで必要以上の火力は要らない気がします。ダイナックル時の威力もそこまで変わりません。

かわらわり
ラプラスラプラスキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)のオーロラベールやオーロンゲオーロンゲのリフレクター、光の壁などを割れます。らいめいげりほどの有用性はないですが、パーティ単位で壁パーティが重いのならアリです。しかし弱点保険のおかげで壁もそのまま押しきれたりするので、余程のことがない限りは要らないと思います。

  • 飛行技

ブレイブバード
安定です。基本的にダイマックスして動くためか反動を受ける機会は1試合に1回くらいかと思うので、特に深い理由がなければコレを採用しましょう。ダイジェット時の威力も最も高いです。

ダブルウイング
安定その2です。ブレイブバードよりダイジェット時の威力が低いのが痛いので基本はブレイブバードをオススメしますが、非ダイマ時に身代わりやタスキに強くなる点は評価できます。

ドリルくちばし
ブレイブバードより威力は落ちますが、非ダイマ時も反動無しで気軽に打てます。反動を嫌うならコレ。

アクロバット
弱点保険発動後なら反動無しで威力110の技を連発できますが、ダイジェットの威力はブレイブバードより30落ち、少し扱いにくいです。

  • 選択枠

格闘技、飛行技以外の2枠は選択枠とします。自分で使っている技の2つ→その他の技の順に紹介します。意外とやれることは多いので、パーティに合わせてカスタマイズしましょう。

ブレイズキック
ダイバーンにすることでテッカグヤテッカグヤアーマーガアアーマーガアなどの鋼・飛行タイプへの有効打になります。ハッサムハッサムなどにも打ちます。環境にテッカグヤテッカグヤが多いことはほぼ確実なので、優先度高めです。

じだんだ
タイプ一致技を両方半減されるカプ・コケコカプ・コケコを初めとする電気タイプへの有効打になります。ダイアースとして打つとDも上がるため、特殊相手との打ち合いにも優れます。下のはがねのつばさと優先度は同等かと思います。

はがねのつばさ
格闘技と範囲は被り気味ですが、カプ・テテフカプ・テテフミミッキュミミッキュニンフィアニンフィアトゲキッストゲキッスなどへの有効打になります。また、ダイスチルとして打つことで物理相手との打ち合いに有利になります。じだんだの欄にも書いた通り、優先度は高めです。

とんぼがえり
不利対面の際に、敵のタスキの可能性を潰しつつ退けます。ダイワームとして打つのも悪くはないです。

じごくづき
格闘技が通らないギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ドラパルトドラパルトなどへの有効打です。ゴーストタイプが苦手なので、環境にそれらのポケモンがどれだけ多いかで採用を検討しましょう。

ちょうはつ
ポリゴン2ポリゴン2などの補助の動きを止めるのに役立つとともに、ダイウォールとしても使えます。

基本的には

【らいめいげり ブレイブバード ブレイズキック】の3枠

空いた1枠に 【じだんだ はがねのつばさ じごくづき】から選択

という技構成が範囲も充分で扱いやすいと感じます。

運用方法

初手か死に出しで繰り出し、対面からダイマックスして場を荒らします。ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)アーゴヨンアーゴヨンなどと対面した時、ダイジェットの打ち合いになりがちです。前述のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)にスポットを当てると

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)ダイジェット

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ダイジェット(サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)の弱点保険が発動)

サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)ダイジェット
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ひんし

の流れで、死に出しから勝っていけます。初手対面からならまけんきも発動するので、より全抜きの可能性が高まります。

そんな感じで、ダイジェットを起点にすることを念頭に立ち回ります。

後出しする場合、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)などに対しての後出しならば地面技を無効にしながら安定して受け出せますが、基本的には繰り出す際ダメージを受けたくありません。注意して扱いましょう。

ダメージ計算について

対面からダイマックスしてステータスを上げ、上から圧殺するのがコンセプトなので、ダイマックス時以外に攻撃を受けることはほとんどありません。なので、ダイマックス時以外のダメージ計算は要望がなければ記載しない形をとらせて頂きます。ご了承下さい。

ダイマックス時の与ダメージ計算

*弱点保険発動時(A2段階上昇)のダメージを記載しています。発動していない時のダメージは半分程度だと考えてくださるとイメージしやすいです。
*ダイマックスを「DM」と略します。ご了承下さい。

  • A2段階上昇ダイジェット(ブレイブバードを元にした場合)

H4振りDMランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 73.9〜87.2%(確定2発)
H4振りDMアーゴヨンアーゴヨン 96.9〜114%(乱数1発)
H4振りDMボーマンダボーマンダ 78.3〜92.3%(確定2発)
B4振りDMリザードンリザードン 88.5〜104.2%(乱数1発)

(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ボーマンダボーマンダとの対面ではまけんきによりAが上昇している可能性があるので、その場合は確定1発になります)

  • A2段階上昇ダイナックル(らいめいげりを元にした場合)

B4振りDMサザンドラサザンドラ 93.4〜110.1%(乱数1発)
HB特化カビゴンカビゴン 101.1%〜119.8%(確定1発)

  • A2段階上昇ダイバーン(ブレイズキックを元にした場合)

HB特化テッカグヤテッカグヤ 96〜113.7%(乱数1発)
HB特化アーマーガアアーマーガア 94.6〜112.1%(乱数1発)
H極振りメタグロスメタグロス 118.7〜140.1%(確定1発)

  • A2段階上昇ダイアース(じだんだを元にした場合)

B4振りDMカプ・コケコカプ・コケコ 108.2〜127.5%(確定1発)

  • A2段階上昇ダイアーク(じごくづきを元にした場合)

B4振りDMドラパルトドラパルト 106.1〜125.1%(確定1発)
H極振りギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) 123.3〜146.1%(確定1発)

  • A2段階上昇ダイスチル(はがねのつばさを元にした場合)

B4振りDMカプ・テテフカプ・テテフ 110.3〜130.3%(確定1発)
H4振りDMトゲキッストゲキッス 83.2〜93.2%(確定2発)

ダイマックス時の被ダメージ計算

*こちらでも、コンセプト通りダイマックス時の被ダメージ計算を記載しておきます。

相性の良いポケモン

この型のサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)は先発や後出しなど、安全な形で繰り出して対面からダイマックスで暴れることを主軸としています。そのため

  • ステルスロック等で起点作りしてから自主退場できるポケモン

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ジュラルドンジュラルドンなど

  • 後攻とんぼ返り、ボルトチェンジ、クイックターンで対面操作しやすいポケモン

ハッサムハッサムジバコイルジバコイルアシレーヌアシレーヌなど

が候補として考えられます。
また、パーティ単位でランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)アーゴヨンアーゴヨンなどのダイジェットエースを誘うのも有効です。

また、一度非ダイマックスで荒らしてから「いやしのねがい」等で全回復してダイマックスで荒らす流れも強いと思います。
クレセリアクレセリアサーナイトサーナイトなどと合わせるのも有効です。

苦手なポケモン

対面でダイマックス同士の対面になればほぼ負けることはないですが、弱点保険を使うコンセプトの関係上かなり削れた状態になります。そのため、後から出てくる先制技持ちに弱いです。(ハッサムハッサムファイアローファイアローなど)

また、タイプ相性と技範囲の関係上サンダーサンダーボルトロス(化身)ボルトロス(化身)ボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)には結構弱いです。

おわりに

弱点保険持ちサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)の育成論を読んでいただき、ありがとうございました。ビジュアル・性能ともにとても好きなポケモンで、この型は使ってみてしっくり来たので、ぜひ皆さん使ってみてください。個人的にはダイマエースとしての性能が最も高いポケモンだと思っています。
また、その他の努力値調整の案、技候補、相性のいいポケモン、疑問点など、色々な意見や感想をお聞きしたいので、コメント・評価よろしくお願いします。
冠の雪原での新環境でのサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)の活躍を願って、この育成論を締めさせて頂きます。

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/11/02 08:39
1ナモのみ
育成論拝見しました。
ガラルサンダーかっこいいですよね。ダイマックス技打つ時に足出す動きが好きです。
弱保運用考えていたので参考にさせていただきます。
努力値ですが、火力が少し落ちますがポリゴン2ポリゴン2のダウンロード対策で、52-188-4-0-12-252振るのはどうでしょうか。
20/11/02 18:09
2ヒナタ (@hinatapokemonst)
>1
ナモのみさんコメントありがとうございます!
僕はらいめいげりのモーションが特に好きですね。めちゃめちゃかっこいいです。

ポリ2の対策は確かにいいかもですね!個人的には、ポリ2と対面するのは弱点保険やダイナックルでがA上昇した後だと思ったのでポリ2はあまり意識してなかったです。参考にさせて頂きます。
20/11/02 19:03
3おさしみ
育成論拝見しました。とても簡潔でわかりやすかったです。
一つ思ったこととして、あえて素早さを1減らした最速100族抜かれ調整にするのはどうでしょうか。リザードンリザードン相手なら弱点保険発動後にダイジェットでワンパンという芸当ができると思うのですが。
20/11/02 20:40
4ヒナタ (@hinatapokemonst)
>3 おさしみさん
コメントありがとうございます!参考になりましたら幸いです。

なるほど、安直に最速にしてしまいましたが、最速100族抜かれ調整ならリザードンリザードンボーマンダボーマンダに対してより安定して勝つ可能性を見いだせますね!たいへん参考になりました。努力値の欄に候補として追記しようと思います。
20/11/05 12:35
5烏賊したイカ墨
育成論投稿お疲れ様です。強みや運用方法などが分かりやすく纏まっていて、非常に読みやすかったです。育成の際に、参考にさせていただきます。
そこで、一つ提案なのですが、相性の良いポケモンにラグラージを加えるのはどうでしょうか?
タイプ補完に優れていると言うわけではありませんが、ステルスロックのサポートや、後攻クイックターンや欠伸などでの対面操作も出来るので、相性は良いかと思います。
20/11/16 22:01
6ヒナタ (@hinatapokemonst)
>5 烏賊したイカ墨さん、コメントありがとうございます!

ラグラージラグラージいいですね!あくびで相手を回しつつ、出てくる草タイプを起点にするとか...いい動きが考えられそうです。考察を深め次第、改良版の方に追記しようかと思います。
22/01/30 23:55
7カティ
弱点保険の型の参考にさせて貰う為拝見させて頂き参考になりました。しかし、このまま使用するには余りにも不完全です
?h4DMリザードンリザードンは弱点保険発動後なら下降無しc0ダイロックで確1
?DMランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ダイジェはh36B4で確耐え
?ボーマンダボーマンダの持ち物1位は命の玉なので確1負け
?ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ボーマンダボーマンダは威嚇から特性発動しても中乱数以上になるが確1にならない
コンセプトのボーマンダボーマンダに対しては完全に崩壊しておりリザードンリザードンも確1取れる手段が有るのに、何故か運ゲー状態。努力値も無駄が有ります。最低でも性格から計算した方が良いと思います。
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