- 個体値は全て理想個体を前提としています。
- ダメージ計算はダメージ計算SSを使用しています。
- この育成論においてオムスターの被ダメはダイマックス時の体力で計算しています
まえがき
オムナイトのキュートな姿に心奪われ、オムスターの"どうしてこうなった"感に絶望しました。はじめまして!Rikipediaと申します。育成論初投稿なだけでなく剣盾が初めてのポケモン故、至らぬところが多々あるかと思います。今後の参考にもいたしますのでご意見、ご指摘などありましたら遠慮なくコメントしてください。
採用理由と殻を破る型との差別
本育成論のオムスターでは「殻を破る」は用いず、ダイストリーム→雨→すいすい発動→フルボッコ!!を基本戦術とします。私自身カジュアルマッチにて何度か試運転しましたが高い特攻と防御、ダイストリーム後の素早さからランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)、カイリューカイリュー、メタグロスメタグロス、ガブリアスガブリアス、バンギラスバンギラスなどに対して強気に出れるだけでなくダイソウゲン(ソーラービーム)未所持時のみではありますがドラパルトドラパルト、リザードンリザードン等を葬れたため来月(2020/11)以降のレート戦において十分に戦っていけると感じたため採用しました。
また、「殻を破る」型との差別化ですが「殻を破る」を用いる場合「気合のタスキ」との併用となるのかと思います。そして「殻を破る」の仕様上使用後は高い確率で「気合のタスキ」発動状態、つまりHP1になってしまいあられや先制技であっさり崩されてしまう他、この育成論では今回対面を想定している相手がダイマックスしてきたとしても基本的に対応できるようになっているのに対し「殻を破る型」では相手がダイマを切ってしまった際1ターン多く必要になるケースが多く対応できる相手に大きな違いがあると考えます。さらに対面した際、相手は「殻を破る」型を警戒してくることが多いため意表を突ける可能性があります。逆に本育成論のデメリットとしては「常に早いわけではない」、「ダイマがないときつい」などがあげられます。
持ち物
いのちのたま
基本的にいのちのたま確定です。オーバーパワーに感じるかもしれませんがたま以外だと本育成論で想定している相手がダイマックスを使用した際などに詰む可能性が生じます。
特性
すいすい
コンセプトなので確定です
性格
ひかえめ
とにかく火力が欲しいので
努力値
体力 4
努力値振り難しいヽ(;▽;)ノ
特攻 252
とにかく火力が欲しいのでぶっぱ
素早さ 252
ぶっぱすることで「すいすい」発動時ちょうど最速ドラパルトドラパルト抜きになります。
技構成
ハイドロポンプ
タイプ一致メインウェポン。ダイマックス後のこいつをぶち込んで速度アップを狙います。コンセプトなので確定
冷凍ビーム
今回対面を想定している相手に氷弱点が多いため重宝します。ダイマ切れ後やそもそもダイマできなかった際に命中に不安がありますがこの枠を「ふぶき」にすることで体力ぶっぱマルチスケイルカイリューカイリューをダイアイスでワンパンできます。お好みでどうぞ
げんしのちから
タイプ一致技。対リザードンリザードンなどで使用。ちなみにダイマ無しでもダイマリザードンを乱数1で落とせます
だいちのちから
対メタグロスなどで使用
立ち回り例
対カイリューカイリュー(マルチスケイル体力252)
ダイストリーム(19.6〜23.2)→ダイアイス(196.9〜233.8)
マルチスケイル+弱補が怖いので必ずこの順番で攻撃してください。相手がダイマしてきても関係なく落とせます。また、前述しましたが「冷凍ビーム」を「ふぶき」に変えることで相手方ダイマ無しならマルチスケイル込みでダイアイスが確定1発(105〜124.7)になります。
ちなみに被ダメは
かみなりパンチ(25.3〜30.1)確定4発
ダイサンダー(47.2〜56.1)乱数2発(81.6%)
ダブルウィングのダイジェット(16〜19.1)乱数6発(99.6%)
特攻振りのとき
かみなり(47.9〜56.8)乱数2発(89.5%)
最速カイリューまでならすいすい発動時こちらが素早さ上ですが最速から一段階でも上がってしまうと上回られてしまいます。こちら側の負け筋としては最速スカ―フで「かみなり」連打、最速特攻型でダイジェット→ダイサンダーなどでしょうか。そんなカイリュー現状会った事ないけど
対メタグロスメタグロス(体力252)
ダイストリーム(91.9〜108.5)→ダイアース(113.9〜134.7)
相手がダイマしてきても関係なく落とせます。ダイアースから入っても良いですがダイマ+弱補で起点にされる可能性があるので素早さで抜かれていないかだけ注意が必要です。
被ダメは
ボディプレス(26.7〜31.5)確定4発
ダイナックル(30.8〜36.3)乱数3発(51.2%)
かみなりパンチ(25.3〜30.1)確定4発
ダイサンダ―(43.1〜51.3)乱数2発(7.4%)
くさむすびのダイソウゲン(109.5〜130.1)確定1発
基本的にこの対面でも負けません。しかし太文字で書かせていただきましたがメタグロスが「くさむすび」を覚えていると厳しいです。ちなみにオムスターがダイマ状態ではない場合、ダイソウゲンどころか「くさむすび」でワンパンされます。現状くさむすびを覚えたメタグロスにも遭遇したことはないですが頭の片隅に入れた方がいいです。
対バンギラスバンギラス(体力252)
ダイストリーム(101.9~120.7)
ダイストリーム連打で基本勝てます。ただし超特防に振ってダイマor弱補付きでダイマし、「じしん」を覚えていると敗北確定演出です。
被ダメは
じしん(33.5〜39.7)確定3発
ダイアース(43.1〜51.3)乱数2発(7.4%)
ストーンエッジ(25〜29.7)確定4発
ダイロック(32.1〜38.3)乱数3発(97.9%)
対リザードンリザードン(体力252)
ダイストリーム(194〜229.1)
ダイロック(306.4〜362.7)
げんしのちから(168.6〜202.1)
確実性を取るならダイマリザードンもワンパンのダイロック。次を見据えるor相手のダイマがない場合ダイストリームがいいと思います。
ただし前述のとおり「ソーラービーム」持ちでダイソウゲンされた場合こちら側が確定1発で落とされてしまいます(特攻性格補正ナシ努力値0でも確定)。その場合あらかじめ天候が雨になっていないと勝ち目がありません。
他に気をつけるべき技は特になく「ソーラビーム」持ちで相手にダイマが残っているという条件を除いて基本勝てます。
相性の良い味方
・立ち回り例にて負け筋をいくつか出しましたがやはり4倍弱点の草技、そして特殊技に対してめっぽう弱いです。しっかり相手のパーティを見て選出すればそこまで問題ではないですが安全に行くならやはり先鋒に壁張りできる子を入れるといいかもしれません。しかしその場合「相手に殻破りと思わせて意表を突く」という本育成論の狙いがあまり決まらないかもしれませんねw
このポケモンの対策
素早さで負けないことを意識してればエナジーボールとかでだいたい沈みます。
わざわざ対策する必要はないと思いますが相手のパーティで見かけたらちゃんと視界には入れておくべきだと思います。私が試運転しているときもオムスターを想定してなかったと思われる方がたくさんいました。
最後に
育成論初心者の文章をここまで読んでいただきありがとうございます。それなりに思考したつもりではありますが何か問題ありましたらご指摘よろしくお願いします。ちょくちょくわけわからない事書いてたので修正しました。コメントでのご指摘ありがとうございます!非常に助かっております!