はじめに
- 非公式の単語、略語を使用します(HABCDS等)
- ダメージ計算は全て理想個体と仮定したものです
前置き
- こんにちは。初投稿となるので至らない部分等あると思いますが、コメント等で指摘していただけると幸いです。
ズガドーンズガドーンについて
- ポケモンUSUMにて初登場したウルトラビースト(UB)の一種。ちなみにウルトラサンでしか出現しない。(ウルトラムーンはツンデツンデ)
- 種族値は(53-127-53-151-79-107)
特徴的なのはなんと言っても高いC種族値です。
禁止伝説を除くと剣盾環境でなんとデンジュモクデンジュモクに次ぐ第2位です。(UB強すぎ、、)
S種族値107はガブリアスガブリアス、ウツロイドウツロイドなどを抜くことができます。ちなみに108族に三闘コバルオンテラキオンビリジオン、109族にアイアントキュウコン(アローラ)エレザードカミツルギがいます。
地味にAが高いです。なんとギャラドスのA種族値を抜いています。
- タイプはゴースト、ほのおです。同じタイプにはシャンデラシャンデラ、ガラガラ(アローラ)アローラガラガラがいます。
- 前作からの変化として、ニトロチャージ、めざめるパワーが没収されました。これによって自力で素早さを上昇させるには努力値調整でC<Sにしてビーストブーストを発動させるしかなくなってしまいました。
めざパの没収も痛く、ボーマンダガブリアスランドロス(霊獣)カイリューなどに対するめざ氷という打点を失ってしまいました。
一方で今作ではソーラービームを習得。ダイマックス(以下、DM)と組み合わせることでDM時にはダイソウゲンとして使用でき、またDMが切れてもダイバーンを打っておけばソーラービームを連発できます。
リザードンのソラビ、シャンデラのエナジーボール、ウルガモスのギガドレインなどの前例からわかるように、炎タイプの草技打点はとても優秀です。ソラビ習得によって今まで苦手だった水、地面、岩タイプのマリルリスイクンアシレーヌカプ・レヒレラグラージカバルドンドサイドン等に有効打を持てるようになりました。
- 紙耐久です。DMして不一致弱点や耐久ポケモンの一致弱点をようやく耐える程度です。不利対面を極力作らないように立ち回りするのが重要です。
採用理由と役割
- 非常に高いC種族値から繰り出される特殊技による突破力
- 火力の高さと特性のビーストブーストの相性が良く、1体倒すことで等倍でも対面に打ち勝つことができる
- DM技との相性が良い(後述)
- DM中と通常時で素早さが変化します。基本的にはDMを使って相手を倒し、ビーストブーストが積まれた状態でスカーフを持って上から殴る動きが強いです。
ズガドーンの弱み
- 草技を打つためにはDMを切ることが必須になります。また、DM中はダイバーンでの晴れ展開、ダイサイコでのサイコフィールド展開などやりたいことが多くなりがちです。
- ズガドーンは耐久がないためサイクル戦に向かないポケモンです。不利対面になったときに引き先となれる、耐久があるポケモンとの同時選出が必要です。
- ビーストブーストは最大2回しか発動しません。また、H4振りガブリアスにダイマックスされるだけでC1段階上昇したズガドーンの攻撃を耐えられてしまうように、意外と有効打のない相手には止められてしまいます。ビーストブーストは1回発動できれば十分だと考えて、1.5~2体は相手を倒せるように立ち回りをすると安定します。
他ポケモンとの差別化
- シャンデラシャンデラ
シャンデラに対してはCとSで勝っています。また、前作までシャンデラに劣っていた草技の有無もソーラービームより解消されました。ビーストブーストによるアタッカー性能の高さもズガドーンが勝る点ですね。
一方でソーラービームは通常時に溜めが必要で打ちにくいことから、草技を打ちやすいという点ではシャンデラに軍配が上がります。PTに応じてどちらを採用するか決めましょう。
- ガラガラ(アローラ)アローラガラガラ
タイプが同じですが性能の違いは一目瞭然なので差別化は必要ありませんね。
- 特殊型ドラパルトドラパルト
炎技も覚えることができるドラパルトには素早さで大きく劣ってしまっています。しかし火力面での差があることで差別化ができています。
火力と抜き性能があるズガドーン
素早さと技範囲があるドラパルトというように使い分けできます。
持ち物
- 素早さ上昇手段をビーストブースト調整しか持たず、上から殴られてワンパンされることが多いのでこだわりスカーフです。(一応、ビックリヘッド→身代わりでカムラの実発動という立ち回りもできますが…)
スカーフを持つことでドラパルトレイスポスカプ・コケコフェローチェ等の高速アタッカーを抜ける他、スカーフ持ち97族以下(調整参照)、ダイジェット1積みギャラドストゲキッスランドロス(霊獣)なども抜けるようになります。
- こだわりスカーフを持っていますが、相手によってDMを切る選択が必要です。不一致弱点や一致等倍、耐久ポケモンの弱点技程度ならDMすれば意外と耐えるので、逆にビーストブーストの起点にしていきましょう。一方で自分がワンパンできない高火力ポケモンや、スカーフで上を取られてワンパンされそうな相手に対しては無理に居座らないようにしてください。
とても強そうに見えますが、Dに少し努力値が回されることで確2になる点、スカーフ型に比べて何もできずに倒されることが多くなる点から、本論ではスカーフを確定欄とします。
特性
- ビーストブースト
これしかありません。倒す度にCが上がります。晴れやサイコフィールドと組み合わせて相手の安易な受けを崩します。
性格・努力値と調整
- 調整案1
おくびょう 76-0-0-252-0-180
S…最速スカーフウーラオス(れんげき)抜き
C…ぶっぱ
H…余り
ウーラオス(れんげき)のすぐ上にサザンドラがいますが、上を取っても対面で勝てないのでウーラオス(れんげき)抜きまでです。
耐久は通常時にC特化ボルトロス(霊獣)の10まんボルト確定耐え、DM時にC252ドラパルトのダイホロウ(シャドーボール)、C特化ドラパルトのシャドーボール、A252はりきりパッチラゴンのダイサンダー(でんげきくちばし媒体)を確定耐え調整です。
- 調整案2
おくびょう 4-0-0-252-0-252
CSぶっぱです。Sに振り切ることで抜けるポケモンが増えます。環境次第ですがドラパルトを重く見るなら調整案1、アーゴヨンを重く見るなら調整案2というような感じです。とはいえ、準速アーゴヨンは基本的にビーストブーストでCが上がるので、スカーフかダイジェット持ち以外には強気に出られます。
技構成
- 確定欄
- ソーラービーム
コンセプトなので確定
DM時以外にも打つためにDM中にダイバーンを打っておきましょう。
- ビックリヘッド
ズガドーンの専用技です。てっていこうせんと同じで、打つと体力が半分減ります。他の炎技と選択になりますが、DMが切れてもH4振りランドロス(霊獣)を確1にできる点 から確定とします。
- シャドーボール
タイプ一致の霊打点です。特に外す理由もないので採用。仮想敵はカプ・テテフラティオスミミッキュドラパルトなどです。DM技はBダウンなのであまり相性はよくありません。ドラパルトミミッキュに安定して対面で勝つための技です。
- 選択
- ワイドフォース
格闘、毒に対しての打点です。
この技を採用する目的はDM時の追加効果にあります。ダイサイコでサイコフィールドを展開することでスカーフズガドーンが苦手とする先制技(かげうち、アクアジェット、ふいうち、アクセルロック)を無効化できます。これによってマリルリミミッキュなどに対して上から殴ることが可能になります。DMのターンを調整できればエースバーンにも上から殴ることができます。ダイサイコの後にダイソウゲンを打つとフィールドが塗り替えられてしまうので注意が必要です。
DM時の火力はサイコキネシスと同じです。フィールド下ワイドフォースでH252ドヒドイデが62.5%の確2です。
これらより本論では確定欄とします。
- サイコキネシス
普段の火力はワイドフォースより高いです。DM時以外に超技を打つことはあまりないので大きな差はありませんが、ドヒドイデに対する乱数の点からワイドフォース推奨です。
- だいもんじ
ノーリスク炎打点です。DM時は威力140でビックリヘッドの150と10だけ差があります。ちなみにDM時にはH4振りランドロス(霊獣)が87.5%の乱1です。通常時の居座り性能を重視するならこちら
- オーバーヒート
打つとCが2段階ダウンする炎打点です。通常時の威力がビックリヘッドに比べて劣ります。どちらにせよ長く居座ることは難しいポケモンなので火力の高いビックリヘッド推奨です。
- かえんほうしゃ
安定炎打点です。威力が大きく劣るのでスカーフ低耐久アタッカーであるズガドーンにはあまり向きません。
- マジカルフレイム
確定で相手のCを1段階下げます。抜きアタッカーとしての役割から外れているのであまりオススメできないです。
- あくのはどう
不一致悪打点です。基本的にシャドーボールと仮想敵は変わらないです。(カプ・テテフには悪技だと等倍になってしまう)
しかしDM時のDダウンはズガドーンと相性が良いです。
- はかいこうせん
DM時にダイアタックとして使用して相手のSを1段階下げます。これによってDM時も擬似的にスカーフを持った状態になります。環境にいる先制技持ちを考慮した上でエスパー技と選択になります。
- ロックブラスト
特殊技の通らないハピナスラッキー、岩4倍勢のリザードンウルガモスフリーザー等へのピンポイント役割破壊技です。運が絡みますがラッキーを乱2で落とすことができます。(他の特殊技にはできない) DM時の追加効果で天候を変えてしまう点、ビーストブーストが乗らない物理技である点などに気をつけた上で採用してください。ズガドーンの物理技は読まれにくいため、相手によってはこの技でサイクルを崩すことができるかもしれません。
- トリック
所謂スカーフトリックです。ズガドーンでは突破できない受けポケモン(ラッキーハピナス等)に圧力をかけることができます。
DM時にダイウォールとして使うことでDMターンの調整ができます。スカーフ時の素早さとDM時の耐久を上手く使い分けて、S操作を重視する場合に採用しておくと便利です。
与ダメージ計算
(相手DM時は%を半分にしてください)
- ビックリヘッド(通常、DM時共通)
仮想敵:草、鋼、虫、氷全般 他の技で弱点が突けない相手への等倍打点
H4ランドロス(霊獣) 103.6~122.4%
H252チョッキランドロス(霊獣) 58.6~69.3%
H252テッカグヤ 139.2~164.7%
H252D4カバルドン 86.5~101.8%
H252メタグロス 166.8~196.7%
H4カプ・コケコ 123.9~146.5%
H252ブリザポス 128.5~151.6%
H252ハピナス 30.6~36.4%
H4ファイヤー(ガラル) 71.0~84.9%
H252D4輝石ポリゴン2 52.0~61.4%
- シャドーボール
仮想敵:超、霊
- 通常時
H4カプ・テテフ 86.9~103.4%
H4ラティオス 89.7~107.6%
H4ラティアス 78.2~93.5%
H252クレセリア 53.7~64.3%
H252ヒードラン 36.8~43.9%
H4ドラパルト 118.2~140.2%
H4ミミッキュ 114.5~134.5%
H4レイスポス 105.6~123.8%
- DM時(ダイホロウ)
H4カプ・テテフ 152.0~180.8%
H4ラティオス 147.4~174.3%
H4ラティアス 128.2~151.2%
H252クレセリア 88.1~103.9%
H252ヒードラン 59.5~71.2%
H4ドラパルト 191.4~226.8%
H4ミミッキュ 180.2~215.2%
H4レイスポス 170.4~201.1%
- ソーラービーム
仮想敵:水、地面、岩
- 通常時
H252カプ・レヒレ 70.0~82.4%
H252スイクン 65.7~78.2%
H252D4カバルドン 92.0~108.8% (砂嵐状態では無い場合)
H252アシレーヌ 72.7~85.5%
- DM時(ダイソウゲン)
H252カプ・レヒレ 81.3~96.0%
H252スイクン 76.3~90.8%
H252D4カバルドン 106.9~126.5%
H252アシレーヌ 85.4~99.4%
- ワイドフォース
仮想敵:格闘、毒
- 通常時
H252D4ドヒドイデ 48.4~57.3%
H252D252↑(特化)ドヒドイデ 36.9~44.5%
H4ウーラオス(れんげき) 87.5~103.4%
H4ウツロイド 44.3~52.9%
- フィールド展開時
H252D4ドヒドイデ 92.9~110.8%
H252D252↑(特化)ドヒドイデ 71.3~85.3%
H4ウーラオス(れんげき) 169.3~200.0%
H4ウツロイド 85.4~101.6%
- DM時(ダイサイコ、フィールドなし)
H252D4ドヒドイデ 78.9~92.9%
H252D252↑(特化)ドヒドイデ 59.8~71.3%
H4ウーラオス(れんげき) 140.9~167.0%
H4ウツロイド71.3~84.3%
被ダメージ計算
(自分DM時は%を半分にしてください)
A252珠リベロエースバーン ふいうち171.7~203.6%
A252珠ミミッキュ シャドークロー 143.4~171.7%
A252珠ミミッキュ かげうち 84.7~101.4%
A252ドラパルト ゴーストダイブ 173.9~205.7%
A252ウーラオス(れんげき) アクアジェット 82.6~97.1%
A252↑(特化)メタグロス しねんのずつき
92.0~108.6%
A252↑(特化)カイリュー ダブルウイング 92.7~110.1%
A4カバルドン じしん 149.2~178.2%
C252ドラパルト シャドーボール 101.4~121.7%
C252↑(特化)カプ・テテフ フィールド下サイコキネシス 97.8~115.2%
C252↑(特化)ポリゴン2 シャドーボール 76.8~91.3%
C252↑(特化)カプ・レヒレ なみのり 121.7~143.4%
C252↑(特化)スイクン ねっとう 104.3~123.1%
無振りドヒドイデ ねっとう 47.8~57.9%
C252カプ・コケコ フィールド下10まんボルト 71.7~84.7%
C252ボルトロス(霊獣) 10まんボルト 73.9~86.9%
C252珠リザードン エアスラッシュ 50.0~59.4%
C252トゲキッス エアスラッシュ 54.3~63.7%
相性の良い味方
立ち回り、選出
基本的に2体目に投げます。1体目にステロ撒き、あくび等の起点作成ポケモン、3体目にズガドーンで突破できないポケモンを処理するスイーパーを入れましょう。1体目のポケモンで起点作成、削り等を行い、ズガドーンのビーストブーストを発動させやすい状況を作ります。後述するズガドーンの対策ポケモンに有利なポケモンを3体目に選出し、補完をしてください。
このポケモンの対策
- ダイサイコがあると言っても先制技には隙を見せるので先制技持ち(ミミッキュエースバーンルガルガン(たそがれ))