バンギラス- ポケモン育成論ソードシールド

ガチ両刀?新環境いかくポケモンで止まらないバンギラス

2020/10/28 17:20 / 更新:2020/10/30 15:12

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ツイート4.334.334.334.334.334.334.334.334.334.33閲覧:18142登録:4件評価:4.33(6人)

バンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早 特防)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特攻:196 / 素早:180
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:191-155-131-140-108-114 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうのまい / れいとうビーム / ロックブラスト / かみくだく
持ち物
ラムのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

皆さんはじめまして。HIRと申します。はじめて育成論を投稿させて頂くため、至らない点が多々あるかと思います。その際にはコメントで指摘していただければ幸いです。なお、投稿者は社会人のため、コメントに対しての対応が遅れてしまうと思いますが、善処するのでご承知おき下さい。

採用理由と役割

冠の雪原で過去作の屈強なポケモンが入場してきました。これにより中途半端な種族値や没個性のポケモン達が環境から淘汰される未来が予想できます。筆者はこれがとても悲しいです。なので新ポケモンの撲滅を推進します。

前置きはさておき、カジュアルを回している(ランク解禁前に投稿)と物理にはランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス、ボーマンダボーマンダボーマンダの威嚇で受け、特殊には眠りカゴのみや食べ残しなどを利用して瞑想ポケモンで対応するなど受けから展開する構築が多々見受けられます。

そこで、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス、ボーマンダボーマンダボーマンダは氷が4倍弱点なのでれいとうビームで吹き飛ばし、特殊受けには物理で殴っていこうということで採用しました。

持ち物

ラムのみ

これが一番安定しました。でんじは、鬼火で機能停止しなくなりました

弱点保険

バンギラスといえばこれ!ただし弱点保険を警戒され、格闘タイプの技以外は打たれないことが多いです。

いのちのたま

火力が底上げされて抜群を突けないポケモンに対しての対応する幅が広がります。ただし、バンギラスは弱点保険を警戒させる立ち回りが強いため、攻撃をすると定数ダメージで持ち物バレをしてしまうのであまり
お勧めはしません。

性格・努力値と調整

個体値は基本的に6Vで採用。

両刀で採用するというコンセプト上、A(攻撃)とC(特攻)を下げてくない。

バンギラスはすなおこしを利用してDがめっぽう高いので、D↓のむじゃきを採用します。

124振りの実数値191(16n-1、定数ダメ最小)にしまして、
性格:むじゃき、努力値:124/4/4/196/-/180(191/155/131/140/108/114)

個体値は基本的に6Vで採用。

最速速180振りでりゅうのまいをすると最速ボーマンダボーマンダボーマンダを抜くことができます。また最速ガブリアスガブリアスガブリアスより早くなります。

Cの振り方に関してはランドロスとボーマンダの非ダイマを高乱数1発調整してます。

残りは耐久に多く振ってりゅのまいをする行動保証をあげています。ここに関しては調整の余地があります。壁はりなどを想定してAに努力値を多く振ってもいいかもしれません。

技構成

  • りゅうのまい

  コンセプト上確定

  • 冷凍ビーム

  コンセプト上確定

  • ロックブラスト

  りゅうのまいをして上から殴るのが定石です。無理やり剣の舞をするミミッキュミミッキュミミッキュや身代わりをしてくる受けポケモン(例エルフーンエルフーンエルフーンやバタフリーバタフリーバタフリー)などに使えます。

  • かみくだく

  バンギの物理技の定番はこれ。だが今後の環境では刺さるポケモンがミミッキュ、ドラパルドぐらいしかいません。選択枠です。

その他候補

  • ギガインパクト

  筆者はこの技を使用しているwww。あまりにも変則なため代表の技構成にはしなかったです。ただダイマ時の大アタックはほとんどのポケモンに対して有用です。こちらのバンギの大マックスが切れるタイミングでダイジェットやナックルの起点にしてくるポケモンが多かったため愛用しています。S−1にして裏のポケモンで安全に狩るという動きができます。

  • うっぷんばらし

  能力値を下げられたときに打つと強力だが、ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス、ボーマンダボーマンダボーマンダなどに対しては冷凍ビームを打つため、役割は少ないです。

  • ストーンエッジ

 火力が高く急所がねらえる技。十二分に威力を発揮するが筆者はこの技に何度も泣かされてきたので採用はしなかった。

環境に大アークの刺さるポケモンが少ないのもそうだが、特防ダウンが物理と相性が悪い。あくのはどうを採用するのも一考の余地があるかもしれない。

  • じしん

ダイマをすれば特防を上げられるので相性がいい。また自分が提案している型だとヒードランにめっぽう重くなるので、採用はあり。

  • だいもんじ or ほのおのぱんち

ナットレイやカミツルギ、メタグロス対策。カミツルギにかんしてはS+2にしないと最速は抜けないので格闘技で飛ばされてしまうので、役割は少ないが、耐久ポケのメタとしての採用はあり。

  

立ち回り例

起点ランドロス入りのパーティになげる。

また有利対面から威嚇ポケモンに下げられるのを読んで竜の舞をする。

格闘技(主にインファイト、とびひざげり)持ちの相手に対しての引き先を用意する。
 筆者はミミッキュミミッキュミミッキュを相棒にしている。
  ランドロスやトゲキッスもありだと考えていたがフェローチェフェローチェフェローチェ
  がいるとサイクルを壊されてしまうので注意。

与ダメージ計算

受けが大マックスの状況に関しては耐久を二倍として考慮してもらいたい。役割対象に対してのダメージ計算を載せておく。
もしご指摘いただいたら他のポケモンも記すつもりです。

  • 冷凍ビーム

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H252ランドロス 97.9~116.3%(乱数1発)

ボーマンダボーマンダH252ボーマンダ 95~112.8%(乱数1発)

  • 大アイス

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)H252ランドロス 140.8~167.3%(確定1発)

ボーマンダボーマンダH252ボーマンダ 136.6~162.3%(確定1発)

カイリューカイリュー無振りカイリュー(特性考慮なし)137.3~163.8%(確定1発)

カイリュー相手には大ウォールで砂ダメや大アタックでS↓してから対応する。

  • 物理に関してはダメージ計算を省略します。

この育成論は威嚇を想定しての立ち回りになっていますので物理技のダメージは状況に左右されやすいからです。(面倒くさいからではありません。絶対違います。。。。)
要望があれば掲載します。
ただダイマを前提に考えるのであれば、りゅうのまいをすると抜き性能が上がります。(火力UPアイテムを持たせていないので推奨です)

相性の良い味方

ミミッキュミミッキュミミッキュ

トゲキッストゲキッストゲキッス

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス
ボーマンダボーマンダボーマンダ

  • トゲキッスランドロスボーマンダに関しては格闘と氷を習得するポケモンフェローチェフェローチェに対して注意する必要がある。筆者はランドロスとボーマンダは環境に蔓延ると思うので嫌いである。

終わりに

語尾や特殊記号などの使い方が拙いと思いますがご了承ください。

この育成論の記事はまだランクマを回していないので調整がガバガバですが、この環境での両刀バンギラスは環境に刺さると思うので参考にしてみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/30 15:12

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
20/10/29 21:04
1ステルスロック
育成論拝見しました。
物理型の方を使っていましたが、両刀型も別の実用性があって、興味深いと思いました。

いくつか気になったのですが、
性格のところで、うっかりやを選択した結果として被ダメが変わる相手がいれば、被ダメージ計算の項目を設けて記載してあると親切かなと思いました。
二つ目に、努力値のところで、Hに148振ると実数値194になるので、もう少し下げて124振りの実数値191(16n-1、定数ダメ最小)にすれば、
性格:むじゃき、努力値:124/4/4/196/-/180(191/155/131/140/108/114)
で、+1で、ガブリアス(とウツロイド)抜きで、H、S以外は同じになるかと思います。(Hを減らすのに問題がありそうでしたら、無視してくださって結構です)
三つ目に、技構成について、かみくだくの枠に、地震、10万、大文字、ドロポンは候補としてどうでしょうか?物理技がロクブラだけでは竜の舞をあまり有効活用できなそうですが、仮想敵によってはありかと思いました。

色々と、長くなってしまってすいません
ご検討いただければと思います。
20/10/30 14:50
2HIR(ハイル) (@HIR97328681)
>>1
ステルスロックさん

本育成論を読んで下さりありがとうございます。また度指摘いただきありがとうございます。

一つずつお答えさせていただきます。

1.特防↓の性格の性格を採用したことによる被ダメージ計算についてですが、今のところ着目すべき相手はスイクンやカプ系統になると思いますが、努力値の振り方次第では確定2発と高乱数2発、乱数3発と耐久ラインが不安定です。USUM時代の育成を採用すればある程度の被ダメは計算できますが、ランクが固まり次第、追々で追記していきますのでご容赦ください。

2.努力値の振り方に関しては恥ずかしい限りですが、全くその通りでございます。
ステルスロックさんの意見を参考にさせてもらいます。ありがとうございます。

3.技構成について
ここについては自分のほうも考えました。「じしん」は→対ヒードランの採用としてありだと思いました。しかし、「十万Vや大文字、ドロポン」に関しましては候補には入れませんでした。理由としましては、「だったらドラパルドでよくね?」に尽きてしまいます。
ただ、カミツルギやナットレイ対策に「だいもんじやほのおのパンチ」の採用もありですね。

ステルスロックさんご指摘とてもありがとうございます。修正次第、コメントのほうで一言報告させていただきます。
20/10/30 15:13
3HIR(ハイル) (@HIR97328681)
>>1
>>2
の件に関する項目に対して修正しました。
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