ガブリアス- ポケモン育成論ソードシールド

【禁断のSバフ】襷スケイルガブリアス

2020/10/28 03:56 / 更新:2020/11/16 00:19

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ツイート4.364.364.364.364.364.364.364.364.364.36閲覧:54422登録:35件評価:4.36(8人)

ガブリアス  ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
さめはだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:184-182-115-x-105-169 (素早さ比較)
覚えさせる技
スケイルショット / じしん / ほのおのキバ / つるぎのまい
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは らりるれろ と申します。
準伝厳選の腰が上がりません

この育成論では一般的な略称・俗称を用います。
また全てのポケモンは理想個体を前提とします。
ご了承ください。

ダメージ計算には「ポケマス」様をお借りしました。

今回はついにS上昇を取得したスケイルショット搭載型襷ガブリアスです。

例によってランクマ未解禁なので下書きとさせていただきます。
ついに解禁しましたがいやはや準伝パラダイスですね...

採用理由

  • めざパ廃止

いままでこの技のおかげでどっからでも致命傷が飛んできていましたが今作ではその恐怖から解放されました。
常に警戒されているガブにとってこれはとても大きいです。

  • 圧倒的種族値

ポケモンやらない人でも知ってるというS102を筆頭にどこをとっても優秀なステータスを持ったまさに厨ポケ
シンプルに強いです。

  • 優秀な範囲

地・竜という一致技だけでも広範囲ですが岩・毒・鋼・闘・炎・悪とサブウェポンも充実しており高いこうげきも相まって受けだしできるポケモンは多くありません。

  • 電気タイプへのけん制

レジエレキレジエレキサンダーサンダーライコウライコウなどの強烈な電気タイプが一気に追加され環境に蔓延っているのでそれらへの抑止力としてとても優秀です。
めざパ廃止のおかげで有利対面のはずなのに有利にならないということが起こらないのも追い風。

  • スケイルショット獲得

今作からガブがもらった新技スケイルショット
効果は2〜5回の連続攻撃。その後、自身のBダウン・Sアップです。
ん?Sアップ?
そう、この技はいままでこだわることでしかできなかったS上昇をこだわらずに実現する画期的な技なのです。
つばめがえしさえあればダイジェットで解決するのは内緒
今回はこれに焦点を当てた育成論になります。

特性

さめはだ
砂を撒いてすながくれ運ゲーもなしではないですが堅実に攻めるならこっち

持ち物

きあいのタスキ
今回はタスキガブの論なのでこれで確定。
どこでもめざ氷こそなくなりましたがボーマンダボーマンダランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)カイリューカイリューといった同じ氷4倍のやべーやつらも同時参戦するため対策としてれいとうビームが再び義務教育になることが予想されます。
そのタイマン性能を生かす意味でもタスキの有用性は依然高いと思われます。

努力値・性格

A252 S252 H4
性格:ようき

努力値に関してはスケイルショットでBが下がるのとタスキがあるため耐久面は考えず火力にブッパです。
性格もミラーや恐らく上位に上がってくるであろうボーマンダボーマンダ、まだまだいるであろうスカーフサザンドラサザンドラ辺りに不利を取らないために最速とします。

技構成

~確定枠~
スケイルショット
今回のコンセプト
不安定な上3ヒットでもドラクロ以下の威力とやや物足りなさはありますが5ヒットすれば逆鱗を超える点やタスキ貫通、連打できるなどドラゴン技としては珍しく小回りが利きます
連打によるB低下はどうせ襷なのでそこまで気になりません
フェアリーを後投げされると何も起こらない点に注意
じしん
安定一致技
採用しない理由もない優秀なメインウェポン
つるぎのまい
タスキによる行動保証を生かして強引に舞い受けを崩壊させます
ここにショットまでできればスカーフですら止められない怪獣の出来上がりです
相手次第ではショット抜きでも十分だったりもします
~選択技~
ほのおのキバ
ナットレイナットレイテッカグヤテッカグヤエアームドエアームドアーマーガアアーマーガアといった地震の利かない鋼へのメタとして
現状環境にいるひこうタイプは岩等倍なことが多いのでこっちのほうが使い勝手がいいことも多い気がします
ストーンエッジ・いわなだれ
じしんと相性補完に優れたサブウェポン
タスキなら岩石封じという印象が強いですがS操作はスケイルショットで解決するので純粋な攻撃技としての採用です
威力か命中かどっちをとるかは人次第です
げきりん
最大打点
しかし何も考えずに選ぶとむしろ隙になってしまうのでご利用は計画的に
ステルスロック
せっかくのガブタスキをこれに使うのは少々もったいない気もしますがそうそう読まれない点とガブがどうしても腐りそうな場合でも最低限の仕事ができるという意味で優秀ではあるので
どくづき
依然見かけるであろうトゲキッストゲキッスカプ・コケコカプ・コケコカプ・レヒレカプ・レヒレなどの守り神軍団のようなフェアリーやゴリランダーゴリランダーのような地震が刺さらない草タイプを迅速に処理したい場合
ダイマックスが弱いのが難点

運用

  1. 先発運用であれば剣舞→ショットで全抜き体勢を作り一気に荒らす
  2. ストッパー運用ならショットでSを高めてから確実に刈り取っていきましょう
  3. めざパ廃止でガブに有効打のない電気タイプも多いのでそこを狙って無償降臨からのガン積み全抜き

これが主な動かし方になるかと
運用自体はシンプルですがメイン技がどちらも無効にできるため起点にもされやすいためご注意を。

ダイマックスに関して

今作の目玉であるダイマックス(以下DM)ですが

  1. 積み技を多用する
  2. DM技のバフデバフがいまいちかみ合わない
  3. タスキのおかげで行動保証がある

この辺の理由からイマイチ相性がよくありません
裏を返せばDM抜きでも戦える性能を持っているのでDMはガブ自身ではなく相方に用いて苦手な相手の処理や全体的な削りに活用していきましょう。

ダメージ計算

各種計算機がDLC未対応なため間違いがある場合があります

被ダメはタスキで受ける前提なので割愛します
ドラパルトドラパルトのアローはA下降補正+個体値0でも受からないので物理特殊が判明しないうちはご注意を

剣舞なし/剣舞ありの順です

  • スケイルショット

H4ガブリアスガブリアス    26.0~30.4%(確定4発)/48.9~58.6%(乱数2発(95.3%))
H4アーゴヨンアーゴヨン    37.5~45.6%(確定3発)/76.5~89.9%(確定2発)
H4カイリューカイリュー    28.7~33.5%(確定4発)/53.8~64.6%(確定2発)
マルスケを考慮すると剣舞なしは4発ありは3発必要
H4ドラパルトドラパルト    34.1~41.4%(確定3発)/67.0~80.4%(確定2発)
H4ボーマンダボーマンダ    31.5~38.5%(乱数3発(86.2%))/60.8~73.6%(確定2発)
威嚇を考慮すると剣舞なしは5発ありは乱数2発です
H4エースバーンエースバーン    17.9~21.7%(乱数5発(44.4%))/35.2~42.3%(確定3発)
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)    15.1~18.1%(乱数6発(18.3%))/29.0~34.5%(乱数3発(2.8%))
B特化ポリゴン2ポリゴン2   舞わなきゃ話になりません/12.5~14.6%(確定8発)

舞わないとどうしても火力不足感が否めません
ドラゴン相手はともかく等倍相手にはあまり火力には期待しないように

  • じしん

H4エースバーンエースバーン(等倍)   69.8~82.6%(確定2発)/138.4~163.4%(確定1発)
H4アーゴヨンアーゴヨン     148.9~177.1%(確定1発)/295.3~350.3%(ダイマも粉砕)
B特化メタグロスメタグロス   55.6~67.3%(確定2発)/110.1~131.5%(確定1発)
B特化レジエレキレジエレキ(壁あり)    49.7~58.2%(乱数2発(98.4%))/98.3~116.0%(乱数1発(87.5%))
H4ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)     48.2~57.9%((乱数2発(94.5%))/97.1~114.7%(乱数1発(81.3%))
H4カプ・コケコカプ・コケコ     135.6~160.2%(確定1発)/267.1~316.4%(確定1発)
H4ライコウライコウ     131.3~155.4%(確定1発)/260.2~307.2%(確定1発)
H252バンギラスバンギラス    76.3~90.8%(確定2発)/153.6~180.6%(確定1発)
B特化スイクンスイクン    27.5~32.3%(確定4発)/54.1~64.2%(確定2発)
B特化ポリゴン2ポリゴン2   23.5~28.2%(乱数4発(85.1%))/46.0~54.9%(乱数2発(59.0%))

一度舞えば受け出しはポリ2レベルでも確実ではありません。
無効化されやすさを考えても恐ろしい火力です。
省略しましたが4倍弱点相手には舞わずとも確1舞えばダイマックスも粉砕可能です

  • ストーンエッジ

B特化サンダーサンダー    46.7~55.8%(乱数2発(71.9%))/92.3~109.6%(乱数1発(56.3%))
H4ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)     74.6~89.1%(確定2発)/149.3~177.1%(確定1発)
B特化ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)    54.8~65.5%(確定2発)/109.6%~130.1%(確定1発)
H252ブリザポスブリザポス    44.4~53.1(乱数2発(24.2%))/87.9~104.3%(乱数1発(25.0%))
B特化ギャラドスギャラドス    47.5~56.4%(乱数2発(84.8%))/95.0~111.8%(乱数1発(68.8%))
B特化ヒートロトムヒートロトム    58.5~70.0%(確定2発)/115.9~137.5%(確定1発)

  • ほのおのキバ

B特化アーマーガアアーマーガア   26.3~31.2%(確定4発)/50.7~60.4%(確定2発)
B特化エアームドエアームド   25.5~30.2%(確定4発)/50.0~59.3%(確定2発)
B特化ナットレイナットレイ   48.6~59.6%(乱数2発(97.3%))/99.4~117.1%(乱数1発(87.5%))
B特化テッカグヤテッカグヤ   26.4~31.3%(確定4発)/51.9~61.7%(確定2発)
B特化メタグロスメタグロス   24.5~29.9%(乱数4発(ほぼ100%))/48.1~57.7%(乱数2発(92.6%))
H252カプ・ブルルカプ・ブルル   38.4~45.1%(確定3発)/75.7~89.2%(確定2発)

苦手な相手

  • 地震無効ポケモン

ダメ計算からもわかるようにスケイルショットが火力としてイマイチなので地震が通らないと処理速度が大きく下がります。
特にクレセリアクレセリアウォッシュロトムウォッシュロトムはサブウェポンすら通らないためどうにもなりません。

  • グラスフィールド

基本的に地震が主なダメージソースなのでダイソウゲン持ちやグラスメーカー持ちがいると腐ります。
この手の技・特性の使い手と直接対峙してどうこうする機会は殆どありませんがバトルの最中に不意に展開される可能性もあり得るので念頭に置いておきましょう。
草生やすな(懇願)

おわりに

ついにSを自力であげられるようになりマッハポケモンらしくなったガブリアス。
ガラルでもレートの王者として君臨できるのか期待が高まりますね。

また前回投稿から間が空いてしまったため見苦しい点があるかもしれません。
誤字や修正点、ダメ計など問題ありましたら指摘していただけると幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/16 00:19

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
20/10/29 19:01
1オシャマリ強い
ガブのs102が昔より通用しにくくなっている中sを挙げられる点が魅力的だと感じました
基本型としてはよくできていて汎用性は積みながら戦うタイプのポケモンでも高いです
ですが明確な対策したいポケモンが欲しいですし、それに合わせた調整が必要だと思います
20/10/29 20:17
2ななし
どくづきの欄にミミッキュが書かれてますがゴーストで軽減されるのでミミッキュに毒タイプは等倍です
20/10/30 00:02
3らりるれろ (@mazoi_M)
コメントありがとうございます
>1
このガブはスケイルショットのBダウンやタスキなことから耐久調整が無意味なこと
ガブに限らずタスキ持ち積みアタッカーは基本的に〆のスイーパーかエース運用のどちらかなので誰かに役割を持つというよりは誰が相手でも戦えるようにできる限り火力素早さを高めておきたいこと
ここからASブッパとしています

>2
これ毎回間違えてしまうんですよね…
ご指摘ありがとうございます。
20/11/11 21:50
4ライライ (@fBH0zIDQmLVkl8N)
55555
育成論投稿お疲れ様です。ガブリアスの運営方法の参考にさせてもらいます。あと評価5つけておきます。
20/11/15 14:09
5
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/11/15 23:00
6らりるれろ (@mazoi_M)
ダメ計算+αを追加しました
>4
コメント評価ありがとうございます
20/11/18 19:16
7ノノムリアス
今までこいつに襷は耐久的にもったいないと思っていましたが、スケイルショットにより意味がありそうな場面が増えましたね。
候補技にアイアンヘッドは入ると思います。ミミッキュ等に対し怯みワンチャンを狙える他、ダイスチルで防御を元に戻す(上げる)のも中々強いので。
20/11/18 19:42
8そよ
スケイルショットを積む時点で剣舞する余裕はまずないですし(剣舞してからスケイルでは連続技のせいでそもそも安定しない)、ダメ計でも書かれている通り舞わなきゃ火力不足ですし、剣舞の欄でも書かれているように剣舞のほうが優先度が高い場面が多すぎるのでスケイルショットの意義が薄いかと(極論、スケイルを逆鱗にして従来の舞アタッカーにしたほうが有用な場面が多い)。
この育成論の非DM抜きエースで考えると、スケイルを詰んだところで攻撃技がダメ不安定な竜と地面炎では通りも安定性もあまりにも悪すぎて突破力もありませんし、耐久が下がっていて殴り合いにも不利なため等倍相手にも役割を遂行できません。
ガブは優秀な配分による受け方面を切り捨てず生かさない限り、他との差別化は厳しいかと思います。
20/11/19 10:41
9タキ (@taki1012_q)
育成論投稿お疲れ様です。
質問ですが、性格をせっかちorさみしがりにしてBに下降補正をかけるのはどうでしょうか
Bの個体値が31の場合実数値がDより2だけ下がるのでポリ2のダウンロード対策ができますし、どうせスケイルショットでB下げるので気にならないと思います
Bを下げることで炎技に特殊技を採用しやすくなり、ナットレイ相手でも鉄の棘で襷を削られることなく燃やすことができます
21/12/14 22:09
10ガブガブ
Hに4振らない方がいいのではないのでしょうか?
実数値が184になってしまいます
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