はじめに
どうも、お久しぶりです。ハカメモリーです。レジエレキの素早さバカみたいに高いのめっちゃすきです。見た目もかわいいし。
今回は、自分が使ってて結構使いやすい&おそらく誰も使っていない型のレジエレキを紹介します。イリュージョンが使えるのは、ゾロアークだけじゃあないんだぜ。
採用理由と役割
電気の通りのいい相手への抜きエース、また、後続のサポートもできます。
持ち物
- だっしゅつパック
イリュージョンの種明かし。(はやい)
能力が下がると裏に引く持ち物です。これでいかくランドロス(霊獣)を誘って裏に引いて無理やり対面操作し、受けられない高火力を押し付け相手のサイクルを破壊します。
おそらく冠環境はランドロス(霊獣)を中心に回っていくことでしょう。使用率も上位に食い込んでくるでしょうし、数も相当いるでしょう。そのランドロス(霊獣)を''強烈に''呼ぶレジエレキだからこそ、この戦法が成り立つのです。
ただし、代償として珠やメガネといった高火力アイテムを装備できません。火力がウリのポケモンなので、珠メガネ装備できないのは痛いですが、それでもだっしゅつパックにはだっしゅつパックの良さがあると思っています。
性格・努力値と調整
ひかえめCSぶっぱ。
起点づくりしやすくするためにSぶっぱです。エレキボールの火力もついでに(相対的に)上がります。物理型もなかなか面白いと思うのですが、今回は特殊での採用です。
技構成
技構成は比較的自由です。(というかどんな技構成でもあんまり変わらない)
後続の起点を作りつつ火力も出せるのがベストです。
- ボルトチェンジ
上からサイクルを回せます。あると便利。
- エレキネット
すばやさを下げながら攻撃できます。ミミッキュの皮をはがしたり、タスキ持ちや頑丈を破壊したりするのにも便利。
威力は55ですが、トランジスタの補正で結構火力出ます。
- でんじは
麻痺まきです。エレキネットと選択。どっちもどっちですが、ダイウォールがしたいとかそういう時には役立ちます。
- エレキボール
麻痺やエレキネットの素早さダウンとのシナジーがあり、かなり火力が出ます。エレキボールのエレキはレジエレキのエレキ!
- サンダープリズン
バインドの性質があり、拘束ダメージを与えることができます。ただしレジエレキ自体があまり長く居座るポケモンではないのであまり相性が良くないかも。
- 10まんボルト
安定した火力の電気技です。エレキボールやサンダープリズンなどの不安定な奴がいやな人はとりあえずこれ。
- ライジングボルト
ダイマした時と、した後の威力が高いです。また、カプ・コケコは絶対増えると思うので、相手のエレキフィールドにタダ乗りして高火力を撃ったりとかもできます。
- リフレクター、ひかりのかべ
壁はりとしての役割を持てます。物理環境なのでリフレクターのほうが優先度高めかな
- はかいこうせん
ダイアタックとして使えます。撃つ機会はそんなにないです。
- だいばくはつ
自主退場技。ビーストブーストの起点にならなかったりするので割と優秀です。
- こらえる
ダイマターン枯らせます。ダイホロウやダイドラグーンの能力ダウンでだっしゅつパックを発動させて無理やり裏に引く、なんてこともできます。
物理型ならしんそくやワイルドボルトが採用されそうですね。
立ち回り例
電気技の通りが良い場合はとりあえず初手に出します。ボルチェンで対面操作したり、エレキネットや壁で起点をつくったりします。
この型のいい所は、ランドロス(霊獣)がいても選出できるところです。電気タイプ対策をランドロス(霊獣)に任せて、あとは電気の通りのいい構築は結構あり、そういう構築にも投げていけます。
相性の良い味方
こういうポケモンなので相性のいい味方は重要です。必要なのは、「ランドロス(霊獣)よりはやく、仕事をさせず、裏に引いた相手にもかなりの圧力をかけられる味方」です。
- ハチマキor珠の水ウーラオス(いちげき)。
ランドロス(霊獣)が耐久に振っていなければダイマされてもワンパンできます。タスキでもステロを撒かせず、裏に引かれてもかなりの圧をかけることができます。
マリルリやアシレーヌなどは、いかくが入っていないならハチマキすいりゅうれんだ+ダイサンダーで倒せるので、いかくが入らないのも良い点です。
こちらも同じく超火力のウオノラゴン。なかなか受けられない火力なので、脱出パックが発動したらゲームエンド!なんて試合もザラです。
いかくも入れずに降臨できるので相性良さげ。
いかくで相手のランドの攻撃を一方的に下げ、起点にできます。
がんせきふうじが少しネックですが、有利に立ち回れることは確かです。
ランドに対して繰り出せば、トレースでもダウンロードでもアドを稼ぎやすいです。
トレースはランドにいかくを入れて被ダメを抑えて突破でき、ダウンロードは、ランドはBに厚いことのほうが多くCを上げやすいです。
もう一匹は、少し趣旨がずれてしまいますがリザードンが強いです。
ランドロス(霊獣)を起点にできるわけではありませんが、他のポケモンをエレキネットでダイジェットの起点にすれば、環境的にかなり通りがいいので暴れてくれると思います。
飛行、炎、地面の技範囲がかなり優秀で、特にUBは先にダイジェット展開すれば破壊できます。
ベストな流れとしては、レジエレキで起点をつくったり対面操作したりして、ウーラオス(いちげき)やリザードンなどで抜いていくような感じです。
与ダメージ計算
主にエレキボールのダメ計を載せておきます。
S無振りの場合
C特化レジエレキ(S実数値252)威力120エレキボール→H252振りアシレーヌ
134.7~158.2%(確定1発)
S振りアシレーヌの場合(CSとします)
C特化レジエレキ威力80エレキボール→CSアシレーヌ
108.3~127.7%(確定1発)
S無振りの場合
C特化レジエレキ威力80エレキボール→H252振りカプ・レヒレ
85.8~101.6%(乱数1発)
C特化レジエレキ威力80エレキボール→HD特化カプ・レヒレ
65.5~77.9%(確定2発)
S振りの場合(CSの型とします)
C特化レジエレキ威力60エレキボール→S252振りカプ・レヒレ
80~95.1%(確定2発)
レジエレキがCSで最速の場合威力80で、95.1~113.1%(乱数1発)
最速トゲキッスの場合
C特化レジエレキ威力60エレキボール→最速トゲキッス
72.5~86.2%(確定2発)
基準として、控えめの場合すばやさ126以上のポケモンに対しては10万ボルトやサンダープリズンのほうが入ります。お好みで技をえらんでください。
被ダメージ計算
物理特殊関係なく、かなり脆いので被ダメは最低限。
A252振り剣舞珠ミミッキュかげうち→無振りレジエレキ
78~91.6%(確定2発)
A252振りゴリランダーグラススライダー→無振りレジエレキ
83.8~99.3%(確定2発)
先制技すら危ういです。
このポケモンの対策
いかくのない地面タイプは相変わらず苦手です。起点にされます。選出できません。
あと、ヌメルゴン等電気を受けつつ特殊技を半減できるやつらもちょっと苦手です。対面操作はできるのでなんとかなることが多いですが…
ちなみにカプ・コケコでレジエレキは受けられません。普通に電気技で飛ぶので用心してください。
最後に
このレジエレキ、癖の強いポケモンですが工夫次第で化けるポケモンだと思います。みなさんもぜひ、レジエレキを使ってみてくださいね!
(11/4 相性のいいポケモンを追記しました。)
(修正点があればコメントお願いします。)