ルチャブル- ポケモン育成論ソードシールド

先発環境ポケ破壊型ルチャブル

2019/12/12 04:37 / 更新:2019/12/15 23:43

ルチャブル

HP:HP 78

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 74

特防:特防 63

素早:素早 118

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:25317登録:10件評価:4.00(1人)

ルチャブル  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 素早:244
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:155-158-95-x-83-169 (素早さ比較)
覚えさせる技
つるぎのまい / インファイト / かみなりパンチ / アイアンヘッド
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

今回初めて育成論を投稿させて頂きます。
 拙い点も多いと思いますが、よろしくお願いします。

注意

 この育成論中では、以下の事を前提に書き進めていきます。
 #HPや攻撃などについては、HABCDSの略称を使用します。
  #使用するポケモンは理想個体を前提とさせていただきます。
 #種族値、個体値、努力値といった非公式の用語、略称を使用します。
  #ダメージ計算には、『究マネ(剣盾版:ダメージ計算,個体管理)』というアプリを使用しています。
 

ルチャブルルチャブルルチャブルについて

 今回の育成論で使用するルチャブルルチャブルルチャブルですが、なんといっても特徴的なのが「格闘、飛行」という他に居ない唯一無二のポケモンにして、「フライングプレス」という一つで二つのタイプを併せ持つといったところでしょう。
 素早さも結構高く、多くのポケモンに対し、上から攻撃を仕掛けることが出来ます。

 ただし、その反面で致命的なのが、その攻撃力の微妙さ加減。せめて種族値100あれば違うのになぁ…とつくづく考えてしまいます。
 そのうえ、HP、防御、特防もすべて絶妙に足りずに、ポテンシャルはあるのにひどく器用貧乏感が否めないポケモンです。
 ただ、ルチャブルは技範囲が結構広いので、相手の弱点を上からついて、なるべくワンパンで環境上位に居座るポケモンをまとめて狩ろう!というのが今回の育成論のコンセプトです。
同じ型破りで、尚且つ環境上位に居座るドリュウズとはそこらへんで差別化をおこないます。
 
 少なからず私怨も混ざっているので、そういった面が如実に出ていても「あぁ、こっぴどくボコられたんだな」程度に思っていただけると幸いです。

型について

性格

 その足りない火力を少しでも補うため、攻撃を上げて特攻を下げる意地っ張りで確定でいいと思います。
 素早さを上げる陽気でもいいのですが、この後に挙げる仮想敵を狩れる確率がググッと減る為、あまりオススメは出来ません。

持ち物

 いのちのたまで確定です。
 こだわりハチマキは?と思う方もいらっしゃると思いますが、
 #環境ポケモンをまとめて狩る
 #ダイマックス中に効果が乗らないので、結果として攻撃力が不足する
 といった理由からハチマキの選択肢はナシとさせて頂きます。
 1つ目の理由は、1匹で環境ポケ3タテ出来たら面白くない?的な考えでしかありません。理由の大部分を占めるのは、2つ目の方です。

特性

 ミミッキュのばけの皮をブチ抜けるかたやぶりで確定です。
 いのちのたまを持つという前提条件なので、持ち物を失わないと効果を発揮しないかるわざと、根本的に発動するタイミングがかなり限られるじゅうなんは今回は視野に入れません。
 この型自体、ミミッキュを潰すために考えたモノですし…

努力値について

 A252、S244、H12で基本的にいいと思います。
 攻撃に関しては、火力不足を補うため、最大値で確定です。
 素早さに関しては、Sに244振ると、素早さの種族値が100の最速リザードンリザードンリザードンや、最速フライゴンフライゴンフライゴンよりも速く動ける計算です。
 ぶっちゃけ、「ルチャのHPなんざ2か3変わったところで何も変わらんでしょ」という方は、S252のブッパでいいと思います。私もそうしてます。

技構成とダメージ計算

 ‐確定技

 インファイト
 どちらもタイプ一致の高火力技です。ダイマックス技のダイナックルをすれば攻撃力を上げられるというのも旨味ですね。ただし、ダイナックルだと威力が120から95に落ちてしまうので、使い方には注意。
 候補として他に、威力がより高いけれど、外したり、自身に大ダメージを負うリスクのある飛び膝蹴りを選ぶかは、個人の趣味に身を委ねていいと思います。
 ただ、今回は私個人の趣味や、より確実性を取るために、インファイトで計算します。

H252バンギラスバンギラスバンギラス:211.1~248.8%
ダイマックス込みで確定1発

耐久無振りドリュウズドリュウズドリュウズ:161.8~190.3%
確定1発 ダイマックスの場合確定2発
(ただし、スカーフドリュウズで確定1発技は無いので、急所や怯みが無い場合は返しのインファイトで仕留められる。
ダイマックスドリュウズにインファイトを行ったら、返しのダイスチルで不通に死ぬので、ご利用は計画的に)

のんきH252、B252ナットレイナットレイナットレイ:60.2~73.5%
確定2発
(ダイナックルで攻撃を上げつつ、叩き壊してもいいかも?)

耐久無振りサザンドラサザンドラサザンドラ:121.6~144.9%
確定1発 ダイマックスの場合確定2発

耐久無振りパルシェンパルシェンパルシェン:112.0~132.8%
確定1発
(どうせタスキ持ってるし、次のターンに上から攻撃されて沈むので、砂嵐やステロが無い場合、あまり相手にはしたくない)

耐久無振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ガラルヒヒダルマ:207.8~243.9%
確定1発
(とはいえ、スカーフ持ってたら上からシバかれるので、相手にはしたくない)

図太いH252,B252ブラッキーブラッキーブラッキー:77.2~92.6%
確定2発
(ブラッキーには、インファイトより、ダイナックルで攻撃上げて2発で挑む方が良い)

のんきH252,B252カビゴンカビゴンカビゴン:81.6~97.4%
確定2発

H252コオリッポ(アイス)コオリッポ(アイス)コオリッポ:119.8~141.2%
確定1発
(相手がダイマックスした場合、確定1発で処理できないので、返しの氷技で落ちる可能性がある。過信は禁物)

 アイアンヘッド
 攻撃を無効化できる厄介な特性持ちのミミッキュミミッキュミミッキュを相手にするという意味で必須です。
 最悪、怯みゲーに持ち込むのもいいかもしれませんね。

耐久無振りミミッキュミミッキュミミッキュ:96.2~113.8%
乱数1発(81.3%)
(通常時ならダイスチルで確定1発だが、相手もダイマックスの場合、倒せず、ダイスチルでBを1段階上げてようと、剣の舞を積んだミミッキュのダイフェアリーは確実に耐えられない。後出しは厳禁)

H252ニンフィアニンフィアニンフィア:85.9~102.4%
乱数1発(12.5%)
(耐えさせたら、返しのハイパーボイスで落ちる。それを嫌ってダイスチルで落としに行っても、ルチャブルは見捨てて裏で倒すのも良いかと。ただし、相手もダイマックスの場合、ダイスチルも普通に耐えられるので注意)

 ‐選択技
此処から下は、皆様がどのポケモンが自身のパーティにとってつらいかで判断するのが良いかと思います。

 つるぎのまい
 シンプルに火力を上げたい人用。これがうまく機能すれば、ミミッキュミミッキュミミッキュを打ち漏らす心配はなくなります。
 主に、ナットレイナットレイナットレイ対面や、バンギラスバンギラスの交換読みで使うのが良いと思われます。
 ダイマックスして、ダイウォールとして使えるのもいいですね。

 かみなりパンチ
 ギャラドスを絶対に許さない人用。ただし、相手が威嚇もちなら話は変わりますが。
 
耐久無振りギャラドスギャラドスギャラドス:137.6~165.3%
確定1発
(ダイサンダーなら、相手がダイマックスしようが、確実に上から1発で倒せる)

耐久無振りギャラドスギャラドスギャラドス(威嚇):94.7~112.9%
乱数1発(68.8%)
(相手がダイマックスをした場合、ダイサンダーだろうと一撃で倒せないので注意)

耐久無振りトゲキッストゲキッストゲキッス:63.1~76.3%
確定2発
(ダイサンダーなら確定1発だが、ダイマックスされたら普通に耐える。そこから、弱保ダイジェットで返り討ちに遭う。というか、散々遭った)

また、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデには殴り合いで勝てますが、アーマーガアアーマーガアアーマーガアは基本無理です。鉄壁で止まる。羽休めで止まる。ブレバで死ぬ。の三拍子そろっています。

 ブレイブバード
 タイプ一致にして高火力技。ダイジェットで素早さ上げられるのも強み。ただし、現在の環境では弱点を突きづらいためワンパン特化を目指したこの型には合わないかも?
 なので、この技に限ってはダイジェット前提で話を続けていきます。

耐久無振りドラパルトドラパルトドラパルト:88.2~104.1%
乱数1発(25%)
(ドラパルトに一撃で落とされる技はないので、素早さを上げて上から2発目で倒そう!と考えられる。ただし、相手がダイマックスをしてきた場合、簡単に返り討ちに遭う)

H252ローブシンローブシンローブシン:157.2~186.1%
確定1発

耐久無振りルチャブルルチャブルルチャブル:224.2~265.4%
ダイマックス含め確定1発
(陽気最速ハチマキルチャブルルチャブルルチャブルのブレイブバードは、ダイマックスしても耐えない。ただし、相手がハチマキでダイマックスしてくれれば、こちらは耐えるので、返しのダイジェットで倒せる)

 

苦手な相手

 まず、ギャラドス以外の飛行タイプはまず処理できないです。精々できるのは、かみなりパンチである程度削るくらい。
 地面技がないので、電気タイプも相手は出来ません。
 エスパータイプはまだ戦った事がないので、何とも言えないです。
 それ以外には、私自身使ってみてそこまで辛い印象はなかったので、結構幅広く行けると思います。

オススメの味方

 まず、飛行や電気に強いポケモンが必要です。
 そのために、ドリュウズドリュウズドリュウズはかなりオススメです。
 ドリュウズの苦手な地面はルチャブルで避け、逆に、ルチャブルの苦手な飛行や電気は一手に引き受けられます。ついでに、ミミッキュを抑止する効果も非常に強いので、ミミッキュに出てきすらして欲しくない方は、ルチャブルとドリュウズをパーティに入れておいても良いかもしれませんね。
 
 あと、炎タイプや水タイプの通りが凄いので、ドリュウズではなく、ちくでんのランターンランターンランターンを入れることで、飛行、電気、炎、水に対策しつつ、ランターンの苦手な草と地面をルチャブルで見るのもおススメです。
ランターンめっちゃ可愛いしね…

最後に

 長々と続いた今回の育成論、皆様どうだったでしょうか?
どう文章を展開したものか分からず、長い文章になってしまいましたが、皆様のお役に立てたようなら幸いです。
 いつかまた、こういった育成論を書く機会がございましたら、その時はまた、よろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/15 23:43

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
19/12/12 14:51
1うぃん (@TK11089431)
環境メタのポケモン育成論は有用なので、初投稿とは思えない読みやすさも含めてひとまず高評価させていただきます。

以下質問と提案です。
1、コオリッポに鋼技を撃つ想定をしておられますが、インファイトではダメなんでしょうか。

2、他の方がとんぼがえり搭載のかたやぶり球ルチャブルを投稿しておられるのですが、あちらはとんぼがえりによって不利対面のリカバリー能力やサイクル構築適性を上げているのに対して、こちらは豊富な技範囲でより環境をメタった動きができる、対面構築向けという印象を受けました。

そこで、より環境の変動に合わせてメタ相手を変えられるように技候補をいくつか増やしてはどうでしょうか。

例えばストーンエッジはダイロックにして、砂ダメを込みで無振りタスキパルシェンを低乱数1発、倒しきれなくても次のターンの砂ダメで高乱数で相討ちにはできます。

ちょうはつは物理受けが環境に多い時に持っていると便利です。自分や後続の積みアタッカーの起点にしたり、回復技を封じて強引に突破したり。
19/12/13 00:52
2大暴投
>>1
うぃん様、コメントの方ありがとうございます。
以下、質問についての回答ですが、
1、コオリッポへのインファイトについて。
コレに関しては、完全に私のミスです。氷タイプに格闘が弱点な事を完全に失念しておりました。
直しておきます。

2、ストーンエッジと挑発について。
正直、両方とも選択肢に入れようか悩んだところです。
とはいえ、それで叩けるのはあくまでもパルシェン、ヒトムが限度で、他のポケモンはタスキ圏内や砂圏内に持ち込むのが関の山です。
パルシェンへのピンポイントメタにしても、運要素が絡み過ぎるので、正直あまりオススメ出来ないかなという意味で、今回は育成論には入れていません。
挑発もいいのですが、正直、それなら特殊型のポケモンで打った方が環境に刺さる気がするので、わざわざルチャブルでやる必要がないと思い、入れていません。

せっかくの提案を反故にするような事ばかり言って申し訳ありませんが、答えになったでしょうか?

とはいえ、コメントは本当に嬉しかったです。二度目になりますが、本当にありがとうございます。
19/12/13 01:08
3うぃん (@TK11089431)
44444
>>2

お返事ありがとうございます。

技候補についても考察済みだったようで、納得しました。
私自身、耐久ポケへの苦手意識からか、高速アタッカーにはついちょうはつを持たせたくなってしまうところがあるので提案しましたが、確かに攻撃技の範囲が大事なこの型にちょうはつを捻じ込むくらいなら他で耐久ポケを対策した方がいいですね。
19/12/16 12:28
4ヨシタカ
炎タイプや水タイプ、電気に強いトリトドンとも補完関係が強く有利なサイクルを回しやすいように感じました(同じ理由でヌオーなどと組ませても強そうです)
20/02/02 14:31
5P.P (@PP85982551)
ルチャブルは穴を掘る覚えるよ!電気タイプいけるよー。(地震喰らうんだろうか?後どうやって中にいるんだろう)
  • ページ:
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