カミツルギ- ポケモン育成論ソードシールド

神剣にして紙剣

2020/10/25 23:40 / 更新:2023/10/09 03:54

カミツルギ

HP:HP 59

攻撃:攻撃 181

防御:防御 131

特攻:特攻 59

特防:特防 31

素早:素早 109

ツイート4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:81517登録:70件評価:4.65(26人)

カミツルギ  くさ はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:135-233-151-x-51-177 (素早さ比較)
覚えさせる技
リーフブレード / スマートホーン / つばめがえし / せいなるつるぎ
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

12度目の投稿、ぴょぴです。
文章がおかしいこともあるとは思いますが温かい目で見ていただければ嬉しいです。
間違っているところや意見などはコメントで教えて下さい。

今回は遂に解禁されたカミツルギカミツルギカミツルギについて考察していきたいと思います。

諸注意

  • 本育成論ではHPをh 攻撃をa 防御をb 特攻をc 特防をd 素早さをsと表記します。また、このほかにも略称を使用します。
  • ダメージ計算はVS SWSH様を使用しています。
  • 個体値は指定が無い場合全て31(V)とします。
  • 一部の技を漢字表記します。
  • どこか一つの能力に努力値を252振っている状態をぶっぱ、さらに性格補正をかけた物を特化と表記します。
  • ダメージ計算はあくまでも指標として載せているため、実際にあり得る対面かは想定していません。

カミツルギカミツルギカミツルギについて

カミツルギカミツルギカミツルギは第7世代(サンムーン)から登場した、くさ・はがねタイプのポケモンで、ウルトラビーストという区分ですが、主に準伝説として扱われます

その種族値はH59/A181/B131/C59/D31/S109となっています。

なんといってもまず目をひくのは、非常に高いAでしょう。この181という数値はなんと、メガシンカを除くと全ポケモンのなかで1位なんです!

またHは低めですがBが高いため、並以上の物理耐久があります。

Sは激戦区95〜105属ガブリアスガブリアスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)サザンドラサザンドラミミッキュミミッキュを抜く109という数値ですが、高速と呼べる部類ではなく若干の不安が残ります。

え?Dを飛ばしたって?

…………

そうこのポケモンカミツルギカミツルギ最大の課題はDの低さにあります。

どのくらい低いかというと特殊耐久指数ではオタチやヤヤコマと肩を並べ、ピカチュウに惨敗するレベルで低いです。
さらに例をあげるなら耐久無振りだとC無振り無補正ニャビーの「ひのこ」で落ちます
やめたげてよお!

しかも、このポケモンカミツルギカミツルギの問題点はDだけではないんです…

カミツルギカミツルギはAは物凄く高いですが、覚える技は低威力の物が多く、数値ほどの火力が出ません

またカミツルギカミツルギはSが109と心許ないですがSの補強手段に乏しく、上から高火力特殊技で一撃という事態も結構発生します。

…というのは第7世代の話。

第8世代のカミツルギカミツルギは問題点を克服しました。

ということでカミツルギカミツルギには第8世代でどんな変化があったのかを次項で見ていきましょう。

第8世代におけるカミツルギカミツルギ

カミツルギカミツルギの問題点は前述の通りです。
では第8世代でカミツルギカミツルギはどのように変わったのか。それはダイマックスの登場です。

  • ダイマックスによる恩恵
  • 耐久力が倍増

→擬似的に特殊耐久を上げられるため、一致等倍くらいなら耐えるように。

  • 技がダイマックス技に変化

→技威力の低さが解消。
→つばめがえしをダイジェットに変えることで簡単にSを補強することが可能に。

→ダイマックスで相手の1匹目を倒すことで、ビーストブーストが発動してAが上昇し、ダイマックス終了後も高い攻撃力を維持できる。

と見事に前世代での弱点を克服しています。

カミツルギカミツルギの概要(まとめ)

  • 強み

・ダイマックスすると高火力。
・ダイジェットによるS上昇で上から圧力をかけていける。
・ダイナックルにより自発的な火力増強が可能。

  • 弱み

・一致技のくさ打点の通りが悪い
・ダイマックスしないと火力不足気味。
・火傷に弱い。
・特防が低すぎる。

  • Aは高いが技威力が低いため数値ほどの火力はない

→ダイマすれば高火力になる。

  • 物理耐久は高め
  • Dがペラペラ

→ダイマすれば多少ましになる

  • Sは高めだが高速と言える程では無い

→ダイジェットで補える

  • 1匹目を倒せた場合、抜き性能が非常に高くなる。

では以上を踏まえて型の考察にはいりましょう。

今回の型の概要

H4/A252/S252
ようき いのちのたま

  • S

単純明快なぶっぱ。

  • A

単純明快なぶっぱ。

  • H

あまり。

カミツルギカミツルギぐらい尖ったポケモンになると努力値も尖らせるのが使いやすいでしょう。

以前の調整について(読み飛ばしていただいて大丈夫です)

2023/10/09追記

H116/A164/B4/D20/S204
ようき いのちのたま

  • S

最速ガブリアスガブリアスガブリアス抜き調整。

  • A

ダイソウゲンでH4ガブリアスガブリアスガブリアス確定一発。

  • H

あまり。珠ダメージ効率の良い10n-1調整。

  • B,D

あまり。

ガブリアスガブリアスまで確定で落とせるようにしておけばそれ以上の火力は必要ない、ガブリアスガブリアスまで抜いておけばもう抜きたい相手もいない(どうせキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)とは同速)、カミツルギカミツルギはHに振ると意外と耐久がある、だったらHに振ったほうがいいじゃないか、という考えのもとの調整であり、私イチオシの型だったのですが、ウツロイドウツロイドが抜けない、耐久も明確な差が出ないとはっきり言って微妙だったのでコメントをいただき考え直した結果今の調整となりました。
スリップダメージなど過去の調整のほうが生きる場面もあります。

ありがたいことに過去の調整を使ってくださった動画を見つけたので載せておきます。

https://www.nicovideo.jp/watch/sm38232050
(※リンクがうまくつながらないのでやむを得ずこのままにします)

修正後の調整の動画が見たい人方は、お手数ですが各自で検索してください。YouTubeとかで検索して出てくる動画はほとんどが修正後の調整ですのでわざわざ私が紹介する必要は無いと判断しました。

なぜ「いのちのたま」を持たせるのか

ここまで読んできた型の中にはこんな疑問を持たれた方もいるのでは無いでしょうか。
なぜこれまで「高火力!」といってきたのに火力増強アイテムを持たせるのか?と。

しかし、カミツルギカミツルギは高いA種族値の割にAが上昇するまでは意外と火力不足で、A特化ではH4ガブリアスガブリアスガブリアスがダイソウゲンでは確定になりません。

ガブリアスガブリアスガブリアスを重く見過ぎでは?と思われるかも知れませんが、ガブリアスガブリアス確定1発≒並耐久は確定1発なのでガブリアスガブリアスまで見られるようにしておくに超したことはないと考えます。

また、等倍で並耐久をおとせないのは当たり前だから、無理に一撃で落とそうとしなくていいのでは?と思われるかも知れませんが、カミツルギカミツルギは特殊耐久がペラッペラなうえに、サブウェポンとして非常に採用率の高いほのお技が4倍弱点なので、相手を一撃で落とせないとかなりの確率で返り討ちに遭います。

ちなみに他に確定数が変わる相手の例としては、ジェット+ソウゲンで(いかく込みで)H252霊獣ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)が確定1発になります。

特性

ビーストブーストしかないのでビーストブーストで確定です。

ビーストブーストは少し特徴的な特性なのですが、カミツルギカミツルギの場合はじしんかじょうと同じものだととらえてもらって差し支えないです。

因みに実際の効果は相手を倒したとき、自分の実数値が一番高い箇所の能力ランクが一段階あがる、です。

技構成

  • 確定枠
  • つばめがえし

ダイジェットの元技です。
ダイジェットでSを上げることができるので非常に強力です。とくに外す理由もないので確定。
没収されて無くて良かった。

  • スマートホーン

残念ながら物理はがね技はこれしかありません。刺さる相手も多く、物理耐久の補強までできるタイプ一致打点を切る理由もないので確定です。

  • 選択枠(攻撃技)
  • リーフブレード

オススメ度★★★★★
タイプ一致メインウェポン。威力は90とそこそこですが、通りが悪いのが懸念点。
ワンチャン急所が狙えます。

  • せいなるつるぎ

オススメ度★★★★★
ダイナックルの元技です。
ダイナックルでAを上げることによって一気に突破力が上がるのでとても有用です。また、相手の能力変化を無視して攻撃できるためてっぺきナットレイナットレイやちいさくなるラッキーラッキーを積む相手にも強気に立ち回れます。

  • つじぎり

オススメ度★★★☆☆
くさもはがねも通らない相手への打点。サブウエポンのなかではギガインパクトに次いで火力が高いため、くさ枠かせいなるつるぎを搭載しない場合には候補に入ります。とはいえ大体は上記の技で事足りるのでピンポイント気味かと。

  • ハサミギロチン

オススメ度★★★☆☆
無 限 の 勝 ち 筋
ネタだと思われるかも知れませんが、こちらから有効打のない高耐久の奴らテッカグヤテッカグヤサンダーサンダーを突破できる可能性があるので十分に有用です。最後の悪あがきや、有効打はないが後にも引けないとき等にも脳死で打ったり、相手の起点作成をある程度戒めることができます。

あれば何かと便利ですが、上記の技に比べれば一歩劣るかと。

  • ギガインパクト

オススメ度★★☆☆☆
タイプ一致補正を考慮しても火力はリーフブレードに次いで第二位です。しかし反動があることや他の技に比べて特筆すべき特徴がないこと、抜群がつけないことから上記の技を切ってまで採用するほどのものではないと思います。
一応、メインウエポン(+ダイジェット)が通らない相手に対して役割が持てます。

  • しんくうは

オススメ度★☆☆☆☆
どうしてもタスキとがんじょうとミリ耐えが許せない方へ。威力はまったくありませんので本当にタスキ、ミリ耐えピンポイントになります。

  • かわらわり

オススメ度★☆☆☆☆
壁ピンポイントメタ。どうしても壁が許せない方はどうぞ。

  • 選択枠(補助技)

ダイウォール枠用。

  • つるぎのまい

オススメ度★★★☆☆
火力強化につかえますが、今作ではダイナックルで殴ったほうがいいと思われます。ダイマックス終了後も火力強化ができるのは高評価ポイント。

  • まもる

オススメ度★★☆☆☆
相手にほのお技があるかが見られます。ちなみにみきりはまもるよりPPが少ないのでまもるをオススメします。

  • こらえる

オススメ度★★☆☆☆
ダイマックス枯らし用。この型だと、採用価値はそこまでないと思います。

  • とぎすます

オススメ度★☆☆☆☆
次の攻撃が確定急所になります。Aを下げられた場合には有用ですが、それ以外ではほぼ使わないです。

与ダメージ計算

  • リーフブレード

72.8〜86.9% 確定二発

44.5〜52.8% 乱数二発(26.17%)

  • ダイソウゲン(リーフブレード元)

104.9〜124.0% 確定一発

65.8〜77.5% 確定二発

63.0〜75.1% 確定二発

186.4〜220.6% 確定一発

  • ダイスチル

121.0〜142.1% 確定一発

45.3〜54.6% 乱数二発(53.9%)

133.3〜158.4% 確定一発

  • ダイジェット

83.7〜98.7% 確定二発

被ダメージ計算

  • 物理方面

133.3〜157.0% 確定一発
A特化サンダー(ガラル)サンダー(ガラル)ガラルサンダーのらいめいげり
97.7〜115.5% 乱数一発(75.0%)

56.2〜66.6% 確定二発

31.1〜36.2% 乱数三発(55.17%)

  • 特殊方面

106.6〜126.6% 確定一発

160.6〜188.8% 確定一発

71.8〜85.1% 確定二発

特殊耐久が紙過ぎる…

立ち回り

基本的には抜きエース枠として後発からだします。
たまに先発ダイマで荒らすこともありますが基本的には後発です。

相手に特殊アタッカーが4匹以上いるときは選出を避けます。また、物理相手でも(ひこう弱点以外の)ほのおタイプには役割が持ちにくいので、特殊アタッカーと合わせて4匹以上いるときには選出を避けます。

カミツルギカミツルギがパーティーにいるだけで相手は高速特殊アタッカーを選出せざるをえないので、選出誘導力もカミツルギカミツルギの強みです。

相性のいい味方

  • ステロ撒き 

タスキ持ちに返り討ちにされやすいので、タスキケアとして。カミツルギカミツルギに限らずすべての抜きエースにとって相性のいい味方です。

  • しっぽトリック要員

このカミツルギカミツルギは相手より早く行動できないとやられてしまうので、相手にダイジェット等を積まれた場合にしっぽトリックから切り返していく流れが強いです。

特性でミストフィールドを展開することでカミツルギカミツルギの苦手な鬼火をケアできます。また、カミツルギカミツルギの苦手なほのおとかくとうを半減で受けられます。

対策=苦手な相手

  • 高速特殊アタッカー

再三言ってきましたが特殊耐久が紙なので上から一致特殊技を打たれると、ダイマックスなしでは等倍でもほぼ受かりません。ほのお技なんて食らったら4匹くらい消し飛びます。なので上から特殊技でぶっ潰すのが一番楽な対策です。

有効打皆無です。もともと、タイプ一致打点であるくさとはがねが通らない相手テッカグヤテッカグヤヒードランヒードランヒートロトムヒートロトムには弱めではありますが、くさ、はがねに加えてひこう、かくとうまで通らないでんき・ひこう複合には、カミツルギカミツルギのAを持ってしてもダメージがだせません。

あとがき

いかがでしたでしょうか

かなり尖ったポケモンですか、ダイマックスとの相性もよく、十分に活躍できるスペックのあるポケモンだと思います。

読みづらい箇所もあったと思いますが、暖かい目で見ていただけると幸いです。間違っているところ、おかしいところ等はコメントで教えていただければ嬉しいです。

ここまで読んで頂きありがとうございました。

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コメント (26件)

20/10/26 17:31
7ぴょぴ (@pyopikun)
>3
コメントありがとうございます!
今のところは全然注目されていないのでかなり刺さります。しかし、この育成論が有名になると対策されてしまうのかな…と少し複雑な気持ちですね

割と得手不得手が分かれるポケモンですが今のところは十分に強いのでぜひ使ってみてください!
20/10/26 17:36
8ぴょぴ (@pyopikun)
>4,6並びに>5
コメントありがとうございます!
どれも努力値に関する疑問ということで一括で答えさせていただきます。
(まだカジュアルなので何とも言えませんが)今のところこの耐久調整は割と役に立ちます。珠ダメケアの10n-1はたしかに必要ないかも知れませんが耐久振りは良いと思っています。

とはいえAに振り切る努力値が強いのも事実ですので追記しておきます
20/10/26 20:35
9マリルリさん
育成論の投稿お疲れ様です。
僕は脳筋なので、持ち物と技構成、性格は同じなのですがASぶっぱで使おうとずっと思っていましたが、この育成論を拝見して改めてどういう型を使うか考え直させられました。耐久に少し振ることである程度相手の攻撃や、いのちのたまダメージケアすることができることが、見ていていいなと思いました。

自分語りになりますが、僕の相棒であり一番好きなポケモンはカミツルギです。(名前にマリルリというポケモンの名前が入っているのに) なのでカミツルギの育成論が投稿されてとても嬉しいです。 ありがとうございます。

心内評価で申し訳ございませんが評価は5です。
20/10/26 23:10
10w
守るのとこ(炎)が(おのお)になってませんか?
20/10/26 23:50
11シエル
補助技の守るの説明ところほのおがおのおになっています修正お願いします
20/10/27 00:24
12ぴょぴ (@pyopikun)
>9
コメントありがとうございます!
この論がお役に立ったようで良かったです。
カミツルギ君の論を投稿させていただきました。
誰でも思いつきそうな型なので、誰かに先に投稿されないかとヒヤヒヤしておりました
心内評価とはいえ☆5評価ありがとうございます!これからも頑張ります!

>10,11
コメントありがとうございます!
ホントですねw 直しておきました。
ご指摘ありがとうございます!
20/10/27 19:17
13サンK (@sunshine_k_SSF)
55555
カミツルギ使おうと思ったけど調整どうしようかなと思った矢先にTwitterの紹介でこの育成論に出会って読ませてもらいました

とても参考になるいい育成論だと思いました!UBで一番好きなポケモンだしこの型が強いと思ったので育てて使おうと思います
お疲れさまでした!
20/10/27 22:43
14今アローラキュウコン強くね
今後ランドメタに増えると予想されるアローラキュウコンにSの調整で最速にしないと一方的にやられる気がします。また威嚇ランド、マンダでAをさげられてしまうと火力不足で打ち勝てないのではないでしょうか。

そこら辺の対策について書いていただけると幸いです
20/10/28 08:06
15ぴょぴ (@pyopikun)
>13
コメント、ご評価ありがとうございます!
ポケ徹管理人様にTwitterで紹介していただきました。
ところで紹介文の、火力が強化されて「しまいました。」ってなんでしょうね…

参考になったようで良かったです。
☆5評価ありがとうございます!
これからも頑張ります!
20/10/28 13:34
16ブースター使おうね
基本的に現時点では文句なしの育成論ですね
素早さも102〜109族に抜きたい相手がいないので102族抜きで丁度いいです

Dはあってない様なものですしほとんどの特殊アタッカーが炎技をもっているのでDを振らずにAに割いた方が良いと思います

使ってみた感想ですが

ドラゴンタイプ 飛行タイプに決定的な有効打点が無いので、A1ブーストできていても相手にDMされると耐えられて返しの炎技で倒されるケースがかなり多いです

また相手に先にジェットを積まれている状態だとサンドバッグと化してしまいます

環境に多い飛行アタッカーの確定数をずらす タスキをケアできるステロ撒き要員
(タイプ補完を考えてラグラージを使用)

敵の初手ダイジェアタッカーをケアする後攻トリック要員(オーロンゲなど)

がかなり相性が良かったです。

使用する際は誰がスカーフ持ちかの予測
ダイマを切るタイミングが重要になりちょっと癖が強いですが
かなり楽しいポケモンです!
20/10/28 18:40
17かるの (@carnot96)
55555
明解な文章でカミツルギを使ってみたくなる育成論でした。役割や細かい動きなど添えていただけるとなおよいと思いました。
早速、色厳選に行ってきます……!!

ひとつ質問させていただきたいのですが、ビーストブーストという特性上、1匹抜いてからの受けづらさが特徴かと思います。対面で一手進めて場を荒らす役割を遂行する上で、襷が選択肢に入ると思うのですがいかがでしょうか。
20/10/28 21:19
18ぴょぴ (@pyopikun)
>14
コメントありがとうございます!
アローラキュウコン対策の最速はどうか?という提案に対してはNOと答えさせていただきます。
最速にしたところでどうせ同速対決なので、これ以上Sに振るメリットとしてはかなり微妙だと思います。

また威嚇持ちに関してですが、ランドロスには対面で威嚇が入っていても打ち勝てますし、ボーマンダに関しても耐久振りで無ければ勝てます。そして相手を倒せればビーストブーストが発動してAが戻るのでそこまで問題ないです。

>16
コメント、ご使用ありがとうございます!
おお、使用感を教えていただきありがとうございます!論の向上に役立たせていただきます!相性のいいポケモンも参考にさせていただきます。
かなり得手不得手が分かれるポケモンですよね。その辺も注意として追記しておきます。

努力値に関してですが、A種族値が高すぎてAに振ってもさほど生きる機会が無いので、一致等倍を耐えられるようDに割いたほうがいいと思っています。意外と炎技とんできませんし。
どうせ火力に振るんだったら、ぶっぱしたほうが使いやすいと思います。

か〜なり癖が強いですがはまれば楽しいですね! 
ぜひこれからも使ってあげて下さい!

>17
コメントありがとうございます!
後ほど立ち回りなどを追記しておきます

持ち物候補のタスキについてですがこの育成論の調整等が根底から覆されて完全な別の型になってしまうので、採用は見送らせていただきます。
20/11/02 18:15
19みね
このポケモン、刺さる構築には本当に刺さりますよね。受け出しという概念がこのポケモンには不可能なので暴走したらその時点で終了です。
実際使ってみればわかりますが、このポケモンを構築に入れてると相手は絶対にアーゴヨンアーゴヨンのような高速特殊アタッカー(スカーフ持ちの場合も)を採用してくるので選出誘導ができる点も強いと思います。
一応ですが稀にダイウォールが欲しい時もありました。なので候補技に剣舞もあってもいいかもしれないです。
20/11/04 19:56
20ぴょぴ (@pyopikun)
>19
コメントありがとうございます!
このポケモン刺さると本当に止まらないですよね!
特殊アタッカーを呼びやすい件は追記して起きます!
一応つるぎのまいは技候補にありますね…
20/11/10 00:22
21
ウツロイド抜きまで振った方がいいと思いますよ
というか最速でよくね?って感じです。
ほぼ無意味な微々たる耐久調整よりアローラキュウコンに同速勝負できる方が強いと思います。
20/11/11 09:04
22あいう
同じく、ウツロ対面の関係が変わるのにS落とす必要ないのでは?
20/11/11 21:51
23ぴょぴ (@pyopikun)
>21,22
コメント、提案ありがとうございます!
ウツロイドは完全に失念しておりました!
追記しておきます!

>21
最速については時間があるときに改めて返信させていただきます!
20/11/26 23:22
24ぴょぴ (@pyopikun)
コメントをいただき考えた結果、ASが使いやすいという結論にいたったので論全体を変更します。
20/12/03 21:44
25最速大男
コメント失礼します。

いのちのたまを持たせるとそんなに火力が出るんですね!
参考にさせていただきます!
20/12/25 01:04
26ぴょぴ (@pyopikun)
>25
コメントありがとうございます!
参考になったようでよかったです!
是非使ってみて下さい!

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