パッチルドン- ポケモン育成論ソードシールド

準伝説君たちさぁ...最強は俺だよ?

2020/10/25 21:14 / 更新:2020/11/15 17:54

パッチルドン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 90

特攻:特攻 90

特防:特防 80

素早:素早 55

ツイート4.554.554.554.554.554.554.554.554.554.55閲覧:20729登録:12件評価:4.55(9人)

パッチルドン  でんき こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ゆきかき
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 攻撃:68 / 防御:100 / 特防:12 / 素早:204
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:181-129-123-x-102-111 (素早さ比較)
覚えさせる技
でんげきくちばし / つららおとし / けたぐり / みがわり
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめに

  • H,A,B,C,D,S,EF(エレキフィールド)などの省略文字を使用します。
  • シリーズ7開始以前に書いています。

パッチルドンについて

8世代の化石ポケモンです。キメラのような外見をしていて、常に鼻水を垂らしています。かわいいですね。発売前後、生命への冒涜だ!!ってみんな批判していました。

外見の話はここまでにして、実はパッチルドンパッチルドン、対戦面で個性的な性能をしています。

パッチルドンパッチルドンは種族値がH90 A100 B90 C90 D80 S55と、素早さ以外平均的な種族値をしています。いわゆる「器用貧乏」です。

タイプは電気・氷と攻撃面で非常に優れたタイプになっています。タイプ一致技の電気技+氷技+サブウェポンの格闘技でヌケニンヌケニンを除く全てのポケモンに等倍以上の打点を持つことができます。目覚めるパワー廃止のおかげで電気技+氷技を実現できるポケモンが少なくなったのも嬉しいです。

専用技としてでんげきくちばしを覚えます。先制すると威力が2倍になるというぶっ壊れた性能をしていてますがSが55しかなかったり火力UP特性もないので今まではパッチラゴンパッチラゴンの陰に隠れていました。

採用理由と役割

冠の雪原から特性を雪かきにすることができます。これによりダイアイスを撃つだけでSが2倍になり上から電気、氷、格闘の攻撃を仕掛けることができます。環境に増えるであろうランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)テッカグヤテッカグヤカプ・レヒレカプ・レヒレなどにも一致打点をつけることができ、環境メタとして非常に優秀です。

このパッチルドンパッチルドンの役割はエースアタッカーとなります。

  • パッチラゴンとの差別化

パッチラゴンパッチラゴンでも同じようなことができますが、電気技+氷技を実現できないことや一致技を無効化されやすいこと、特性発動のために技を無理やり採用する必要がないことで差別化が可能です。

持ち物

じゃくてんほけん
電気・氷タイプは攻撃面では優秀ですが防御面では弱点が炎、格闘、岩、地面とメジャーなものばかりでもろいです。そのため弱点技を誘いやすくパッチルドンパッチルドンの微妙な火力を補うことができる弱点保険で確定です。

性格・努力値と調整、特性

  • 性格

陽気

  • 努力値

H124 A68 B100 D12 S204

調整意図
H⇒奇数調整
A⇒H252テッカグヤテッカグヤを先制でんげきくちばしで確1
HB⇒A252命の珠ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイアースをDM時確定耐え
D⇒あまり
S⇒雪かき発動時準速スカーフカプ・テテフカプ・テテフ抜き

  • 特性

エースとして使うのでゆきかきで確定です。

技構成とダメージ計算

※ダイマ技は2段目の()に記載
※ダメ計見たら分かりますが先制補正や弱保が無いとまじで弱いです。
確定枠

  • でんげきくちばし

パッチルドンパッチルドンを採用する理由に直結する技。ダメ計は非先制。

H252カプ・レヒレカプ・レヒレ⇒51.9 ~ 62.1%
H252テッカグヤテッカグヤ⇒50 ~ 59.8%
HB特化スイクンスイクン⇒32.8 ~ 40.5%
HB特化クレセリアクレセリア⇒14.5 ~ 17.6% A+2の先制電撃嘴⇒58.1 ~ 68.7%
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)⇒A-1で16.1 ~ 19.7%
(35.9 ~ 43.1%)
無振りミミッキュミミッキュ⇒48 ~ 57.2%
無振りカプ・テテフカプ・テテフ⇒45.5 ~ 53.7% 乱数2発(34.4%)
(68.9 ~ 81.3%)
HB特化ポリゴン2ポリゴン2⇒20.8 ~ 25%  A+3の先制電撃嘴⇒75 ~ 87.5%
無振り一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)⇒29.7 ~ 36%

  • つららおとし

つららばりでもいいですが、威力が安定しているのとひるみ効果があるつらら落としがおすすめです。ダイアイスのもとになるので氷技は確定です。

無振りアーゴヨンアーゴヨン⇒89.9 ~ 106% 乱数1発(37.5%)
(A-1で89.9 ~ 108.7%、A+1で205.3 ~ 241.6%)
無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)⇒威嚇込み94.5 ~ 111.5%乱数1発(62.5%)
(A+1で312.7 ~ 370.9%)
無振りカイリューカイリュー⇒マルスケ込み65 ~ 77.1%
(マルスケA-1で66.2 ~ 79.5% )
H252ゴリランダーゴリランダー⇒(84 ~ 99.5%)
H252ドラパルトドラパルト⇒67.6 ~ 80%
(102.5 ~ 121%)
無振りガブリアスガブリアス⇒118 ~ 139.8%
(183.6 ~ 216.3%)
無振りカプ・コケコカプ・コケコ⇒40 ~ 48.2%
(62.7 ~ 74.4%)

  • けたぐり

一致技との相性補完が優れていて、追加効果のA上昇でポリゴン2ポリゴン2クレセリアクレセリアなどの高耐久組をごり押すことも多いと思います。ダメ計は全てダイナックルです。

HB特化ポリゴン2ポリゴン2⇒(29.1 ~ 33.3%)
無振りカミツルギカミツルギ⇒(48.8 ~ 57.7%)
HB特化ナットレイナットレイ⇒(27.6 ~ 33.1%)
H252ヒードランヒードラン⇒(39.3 ~ 47.4%)

選択枠

  • みがわり

威力がでんげきくちばし>ダイサンダーのためダイマターン枯らしのためにダイウォールが必要になることが多いと思います。あると便利で、みがわりとか挑発、電磁波等の補助技はあったほうがいいです。確定欄はこれ。

  • 鋼、地面技

パッチルドンパッチルドンはほかに有用な技として鋼技のアイアンテール、地面技のじならしを覚えますが電気、氷、格闘の3タイプで事足りるのでカプ・テテフカプ・テテフミミッキュミミッキュヒードランヒードラン等を重く見るなら採用してもいいかもしれません。追加効果も優秀なので普通にありだと思います。

  • フリーズドライ

主にこちらのダイマが終わってから使います。C無振りとはいえ弱点保険が発動すればそこそこの火力が出ます。ダメ計は全てこちらがC+2で計算。

H252トリトドントリトドン⇒139.4 ~ 166.9%
H4DMキングドラキングドラ⇒91.3 ~ 108.6% 乱数1発(50%)
H4DMガマゲロゲガマゲロゲ⇒92.8 ~ 109.3% 乱数1発(50%)

被ダメージ計算

※すべてダイマックス状態で計算

命の珠A252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のダイアース⇒84.8 ~ 99.7%
C特化ヒードランヒードランのオーバーヒート⇒79.5 ~ 94.4%
A特化ハチマキガブリアスガブリアスの地震⇒76.2 ~ 90%
C特化カプ・テテフカプ・テテフのサイコキネシス⇒35.6 ~ 42.2%
C特化ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)のシャドーボール⇒25.6 ~ 30.6%
A252ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファイト⇒83.4 ~ 98.3%
命の珠A252エースバーンエースバーンの火炎ボール⇒66.8 ~ 79.8%
不意打ち ⇒19.6 ~ 23.7%
巨大火球 ⇒88.9 ~ 105.5% 乱数1発(31.3%)

相性の良い味方

ステロ撒き
エースとステロはお供です。たすき潰し、火力増強に。具体的にはラグラージラグラージカバルドンカバルドン等。

カプ・レヒレカプ・レヒレ
瞑想があれば苦手なポリゴン2ポリゴン2クレセリアクレセリアを起点にでき、単純に相性補完がいいです。ミストフィールドで状態異常をシャットアウトできます。

さいごに

個人的に一番使いたかったので今後もランクマで使っていこうと思います。気になったことがあればコメントしてくださるとありがたいです。よろしくお願いいたします。
追記

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/15 17:54

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
20/10/25 21:28
1
最後のところ、カプ・レヒレカプ・レヒレが迷走してしまっています。
20/10/25 21:33
2FDT (@ukiukisarudosix)
>>1 コメントありがとうございます。
迷走しちゃってましたね。修正しておきます。
20/10/25 21:56
3お米 (@Temesiro_riza)
コケコは解析ではインファイトを覚えると言われていましたが、実際には覚えなかったのでダメ計から外していいと思います。
20/10/25 21:58
4味噌
以前から興味があったので使わせていただきます。
カバルドンとの相性はどうですか。
20/10/25 22:02
5FDT (@ukiukisarudosix)
>>3コメントありがとうございます。
マジか…ずっと覚えるものだと思っていました。修整しておきます。

>>4コメントありがとうございます。
カバルドンもステロが使えるので相性は抜群です。
20/10/26 17:07
6ずっと寒そうで生きててかわいそう
フリーズドライは採用の余地ありますかね?
20/10/26 20:37
7FDT (@ukiukisarudosix)
>>6 コメントありがとうございます。
アリです。追加しておきます。
20/10/27 16:54
8トま (@SZ9zp)
スカーフテテフはs220ですので、sが1足りていないと思います。
調整意図の欄で、対ランドの耐久調整がDM時であることを明記したほうが混乱しません。(ダメージ計算にはありましたが)
20/10/27 17:18
9FDT (@ukiukisarudosix)
>>8 コメントありがとうございます。
本当だ...修正しておきます。
20/10/31 19:34
10てるみやこ
ちょっとレイドでこの子の夢特性色違いC抜き5Vが手に入ったので霰パの物理エースの一体として使おうかと思います!ステータスを見て前々から可能性を感じていたので!
20/11/01 12:47
11FDT (@ukiukisarudosix)
>>10 コメントありがとうございます。
色違いめっちゃうらやましいです。ぜひ参考にしてください!
20/11/02 22:46
12うちお
前からパッチルドンが好きで、氷統一パに採用したいと思っていた所で、こちらの育成論を見つけました。参考にさせて頂きます。
20/11/03 08:02
13ヨッシー
参考にさせてもらいました。
バイバニラとコンビで使ってます!
眠りが面倒な事が多かったのでねごとをいれてます。
  • ページ:
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