はじめに
育成論初投稿になります、ふぇありーです。至らない点などあると思いますがご容赦ください。
HP.攻撃.防御.特攻.特防.素早さをそれぞれH.A.B.C.D.Sと省略して説明させていただきます。個体値に関してはC抜け5Vを想定しております
オーロンゲというポケモンについて
現在のポケモン剣盾ランクマ環境において一定数いる壁張り役ポケモンとしての位置づけが高く、特性のいたずらごころを用いて先制技としてリフレクターやひかりのかべ、型によってはでんじはなどの補助技を撒くとサポートポケモンとしての印象が強いです。またダイマックスと弱点保険の相性の良さなども壁張りをする大きな目的となっています。(特に白い悪魔とか...)
そんなサポート型としての役割が強いオーロンゲですが、Aの種族値は120あったりします。今回の型ではただ壁を張って退場するだけではこの種族値がもったいないので壁を張って味方のサポートもしつつ自分でも殴っていこうというコンセプトです。
リフレクビルドレパン型とは?
かなり長い横文字になってしまっていますがふざけているわけではありません。(ここ重要)基本的にはリフレクターを張った上でビルドアップを積んでドレインパンチやふいうちなどの技を使って物理受け+アタッカーのような動きをしようという感じです。
- 性格
いじっぱりです。わんぱくですと物理耐久は増しますが、今回のコンセプトであるサポートだけではなく自分でも殴るを実行するためにはわんぱくでは攻撃の実数値がどうしても足りないのでいじっぱりにしました。(受けとして使うのであればわんぱくはありです)
- 特性
先にも述べたいたずらごころ一択です、これがないと先制でリフレクターなどが使えなくなるので型が成立しません。
- 努力値配分について
H180 A156 B156 C0 D4 S12
H:16n+1調整
A:ビルドアップ一回でH4ドリュウズをドレインパンチで確1調整
B:無補正A252ドリュウズのアイアンヘッドをリフレクター後1発、ビルドアップ1回後2発、計三発を食べ残しの回復込みで耐えれるぐらいの耐久力です
D:あまりです
S:s無振りバンギラス抜き調整です
- 持ち物
長く居座り殴り合う関係上たべのこし一択です。壁張りメインであればひかりのねんどもありです。
技構成、与ダメージについて
- リフレクター
元々の物理耐久はそれほどないですが、壁を張れば別です
- ビルドアップ
リフレクターを張った後などに使う積み技、特性のおかげで先制で打てることや攻撃も上げてくれるのが良いところ
- ドレインパンチ
回復しながら攻撃もできる便利な技、オーロンゲが呼びやすい、あくタイプやはがねタイプに抜群が取れる点も良い。
H4ドリュウズ ビルド前 66.6~79.5% ビルド1積 100~118.2% 確定1発
物理特化ナットレイ ビルド前 27.6~33.1% ビルド1積 41.9~49.7% ビルド2積 55.2~65.1% 確定2発
H252 バンギラス ビルド前 75.3%~88.8% ビルド1積 112~133.3% 確定1発
H4 ヒヒダルマ(ガラル) ビルド前 74~87.2% ビルド1積 110.4~130.3% 確定1発
H4サザンドラ ビルド前 53.9~64.2% ビルド1積 80.9~96.4% 確定2発
H4ジュラルドン ビルド前 52~61.6% ビルド1積 76.7~90.4% 確定2発
- ふいうち
優秀なタイプ一致先制技で素早さの早くないオーロンゲとも相性が良く、ダイマックスした相手などに確実に一撃を入れることができる点も良い。
H4ドラパルト ビルド前 91.4~107.3% 乱数1発(43.7%) ビルド1積 132.9~158.5% 確定1発
H4ミミッキュ ビルド前 53.4~64.1% ビルド1積 80.1~94.6%
- みがわり
今回は技スペースの関係で採用できなかったがオーロンゲと相性のいい技。
相手のダイマックスターンをしのぐ使い方はもちろん、食べ残しとの相性も良い。
またふいうちよみ補助技などにみがわりを合わせることができれば大きなアドとなり、身代わりを壊すために攻撃を安易にすればふいうちが通りやすくなるというシナジーもある。
- きゅうけつ
ドレインパンチと同じ回復効果のある物理技、威力が5だけ高い80。虫技の通りが環境の変化で変わってくれば採用できるか・・・?今のところはドレインパンチのほうが通りが良いので見送り。
被ダメージ
計算はリフレクター込みで()はダイマックス技の被ダメージです
A252無補正ドリュウズアイアンヘッド 41.9~49.7% 確定3発 ビルド1積 27.9~33.1% 確定4発
A252無補正ごりむちゅうヒヒダルマ(ガラル) つららおとし 34.1~40.4% 確定3発ビルド1積 22.7~26.9% 乱数4発
A252いじっぱバンギラス アイアンテール 37.8~45%(49.7~58.5) 確定3発 ビルド1積 25.9~30.5%(33.1~39.3%) 確定4発
A252ゆうかん最遅ナットレイ ジャイロボール威力94 42.4~50.2% 乱数2発(1.1%) ビルド1積 28.4~34.1 乱数3発(1.3%)
A252無補正いのちのたまミミッキュじゃれつく 46.6~55.4(67.3~79.2%) 乱数2発(67.1%) ビルド1積 31~36.7(45~53.3%) 乱数3発
A252無補正ドラパルトはがねのつばさ 22.7~26.9%(38.3~45.5%) ビルド1積 15~18.1%(25.9~30.5%)
C252無補正サザンドラ ラスターカノン 58~69.5%(93.2~110.8%) 確定2発
C252無補正ジュラルドン ラスターカノン 84.9~100.5% 乱数1発(6.2%)
C252無補正トゲキッスマジカルシャイン 84.9%〜100.5% 乱数1発(6.2%)
A252はりきり いのちのたまアイアントであいがしら 72~92.7% リフレクなし
まとめ
- 立ち回りについて
基本的には先発か死に出しで動かしたほうがいいです、素の状態だとやわらかいので。またダメージ計算内に出てきたトゲキッスに関しては一切こちらからの打点がないので天敵です。また特殊アタッカーを相手にするのは基本的に難しいです、ふいうちを最後っ屁で打つぐらいです。そして攻撃技がふいうち、ドレインパンチであることから剣舞ミミッキュがつらいです、ふいうちを打たせてもらえない可能性があり、化けの皮すら剥がせません。またであいがしらを採用しているアイアントには注意してください、優先度+2なのでリフレクターを張る前に攻撃が当たってしまいます、天敵です。これら以外の相手の物理アタッカー(とくにドリュウズヒヒダルマ(ガラル)など)を受けて起点にしつつ攻撃に転じていきましょう!
- 最後に
長々と呼んでいただきありがとうございました。本文の内容がうまく伝わってもらえたかはともかくとして、オーロンゲというポケモンの好守の強さを少しでも感じてもらえたなら幸いです。コメントにて賛否、ご意見お待ちしております。