パルシェン- ポケモン育成論ソードシールド

どくびしパルシェン【かよわい殻には毒がある】

2020/10/20 16:30 / 更新:2020/10/20 22:06

パルシェン

HP:HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 180

特攻:特攻 85

特防:特防 45

素早:素早 70

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:7291登録:0件評価:3.00(1人)

パルシェン  みず こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
スキルリンク
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:125-161-201-x-65-122 (素早さ比較)
覚えさせる技
つららばり / ロックブラスト / どくびし / からをやぶる
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

  • この論では一般的な略称(攻撃=A 防御=Bなど)を使用します。
  • この論では『ダメージ計算 SS for ポケモン ソード&シールド』を使用してダメージ計算をしています。

採用理由

今のシーズンの環境では、地に足を付いているポケモンが多く、選出誘導さえしてしまえれば毒菱展開が通るのではないかと思い、毒菱が使えるポケモンの中ではパルシェンパルシェンが最適なのではと思ったのでこの論を筆論させて頂くこととなりました。

毒菱が使えるポケモンは最終進化のみだと、
ドククラゲドククラゲパルシェンパルシェンマタドガスマタドガスマタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル)ハリーセンハリーセンロズレイドロズレイドビークインビークインドラピオンドラピオンペンドラーペンドラーデスカーンデスカーンマタドガスマタドガスアギルダーアギルダードラミドロドラミドロドヒドイデドヒドイデデスバーンデスバーンバチンウニバチンウニが該当します。

その中でも特に選出画面で毒菱が読まれにくく、毒菱が決まらなそうな相手にもある程度打ち合える性能のあるパルシェンパルシェンが最適だと思いました。

持ち物

きあいのタスキ
確実に毒菱を撒いたり、通常のパルシェンのように起用する為にもきあいのタスキでほぼ確定です。

性格・努力値と調整

火力を上げるために意地っ張りで確定でいいかと思います。
素早さ補正を掛けずに困る相手だとパルシェンパルシェンミラーくらいですが、相手からのロックブラストは確定で耐えるほどの耐久力はあります。

努力値調整は、HBDに振る必要がタスキのおかげでほとんど無い為、AS全振りとなっています。

技構成

つららばり (★★★★★)
パルシェンパルシェンのメインウェポンであり、パルシェンパルシェンのアイデンティティともいえる技であるので確定です。

ロックブラスト (★★★★☆)
つららばりが通りにくい相手に通りやすく、リザードンリザードンヒートロトムヒートロトムなどに効果抜群で通るので優先度は高いです。

どくびし (★★★★★)
コンセプト上確定です。環境に毒菱が通りやすいポケモンが多いので汎用性もあります。

からをやぶる (★★★★☆)
こちらもパルシェンパルシェンのアイデンティティとも言える技なので優先度が高いです。

アクアブレイク (★★☆☆☆)
ロックブラストで事足りることが多く、打ちたい相手もほぼ居ないので優先度は低めです。

どくづき (★★★☆☆)
毒菱の聞かないマジガピクシーピクシーなどを含めるフェアリー勢への打点となります。

こおりのつぶて  (★★★☆☆)
相手のタスキ潰しなどが主な仕事。相手のポケモンがミリ残ししてた場合などにも。

与ダメージ計算

この部分は他の論で誰かがきっと計算してくれてると思うので省略させて頂きます。気が向いたら計算を載せときます。

被ダメージ計算

パルシェンパルシェン補正ロックブラスト→64.0%~80.0%
ペンドラーペンドラー補正ミサイルばり→20.8%~64.0%
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ハチマキ補正水流連打→38.4%~48.0%
ナットレイナットレイ補正タネマシンガン→38.4%~120.0%
チラチーノチラチーノタネマシンガン→64.0%~80.0%
ハッサムハッサムハチマキ テクニシャン補正ダブルウィング→54.4%~65.6%
ドサイドンドサイドン補正ロックブラスト→51.2%~152.0%

立ち回り

パルシェンパルシェンVS相手がパルシェンパルシェンより遅そうなとき
初手からを破るで相手を倒したりしていく。

パルシェンパルシェンVS相手がパルシェンパルシェンより速そうなとき
初手どくびしで後ろに繋ぐ。

まあ使ってる時はケースバイケース(便利な言葉)で適当にやってます。

相性の良い味方

みがわり守るを使用することの出来るクレッフィクレッフィ
どくびしが効かない飛行鋼を対策できる命の玉ピクシーピクシー
を私のパーティでは使用しています。

選出誘導として、
鋼や毒が来にくい地面タイプや、鋼や草毒複合を来させにくくする炎タイプなどが良いかと思います。

注意すべき相手

アシレーヌアシレーヌアシレーヌ、ラプラスラプラスラプラス
うたかたのアリアが身代わり貫通なので注意。

ピクシーピクシーピクシー、ランクルスランクルスランクルス
マジックガードでどくびし実質無効です。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス
守る貫通です。連撃の方は身代わりをも抜いてきます。

その他の毒or鋼or飛行orふゆう
勿論毒菱が聞かないので注意です。特に毒タイプは毒菱を回収されるので特に注意。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/20 22:06

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
20/10/20 21:20
1ヤマウチ (@w9BWlqJPN3azBvP)
何点か疑問に感じた点を。

>毒菱が決まらなそうな相手
毒菱は対面の相手ではなく、後続に対して効果のある技ですが、
どの様な相手に対して毒菱と殻やぶを使い別けるかの指針は必要だと思います。
また、選出の時点で2つの型の使い分けを決めるという意味なら、敢えて1体のポケモンに集約させるメリット(通常の殻やぶパルシェンや、他の毒菱使いとの差別化)も欲しいです。

>ダイロックを打たれてしまっても行動保証ができます。
襷で耐えても、ダイロックによる砂ダメで落ちると思うのですが、特性は防塵の間違いでしょうか?
20/10/20 21:38
2あああ (@aaaa_aaaa_ry)
育成論投稿お疲れ様です。
どくびしを撒くタイミングがよくわからないので立ち回り例とか書くといいと思いました。
良い育成論になるように頑張ってください!
20/10/20 21:54
3モルペコガチ恋勢 (@morupeko_2222)
>1
ヤマウチさん、閲覧&コメントありがとうございます。
敢えて一つのポケモンのみで完結させる必要があるのか、という質問でしたが、単純に毒菱を撒くのみの仕事となると、相手にどくタイプや飛行タイプなどが複数体いた時点で役割を失ってしまい、出すことが出来なくなってしまいます。なので、通常のパルシェンとしても使用することが出来るようにと考えて、この論を筆論させて頂きました。

ダイロックを打たれても行動保証が出来る、というのは上からダイロックを打たれても必ずタスキで耐えて毒菱を巻けるという意図の文でしたが、後ほど読み返して見た感じだと不要な気がしたので削除させて頂きます。

>2
あああさん、閲覧&コメントありがとうございます。
立ち回りについてを後ほど追記しておきます。
アドバイスありがとうございました。
20/11/03 20:51
4トランス
育成論投稿お疲れ様です。
どくびしの強さの一つとして先に撒いておけば後だしのカプ・レヒレカプ・レヒレのミストメーカーより先に発動し、耐久の高いカプ・レヒレカプ・レヒレを毒状態にできるという点を追記されてはどうでしょうか?
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