ランクルス- ポケモン育成論ソードシールド

気合玉を当てろ!【耐久振りメガネ】ランクルス

2019/12/11 18:50 / 更新:2019/12/19 21:17

ランクルス

HP:HP 110

攻撃:攻撃 65

防御:防御 75

特攻:特攻 125

特防:特防 85

素早:素早 30

ツイート4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73閲覧:72645登録:59件評価:4.73(6人)

ランクルス  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:116 / 特攻:108 / 特防:4 / 素早:44
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:215-63-110-174-106-56 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / きあいだま / かみなり / シャドーボール
持ち物
こだわりメガネ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論ではH・A・B・C・D・Sなどの略称を使います。
  • 個体は、特に理由が無い限り理想個体とします。
  • ダメージ計算は、Soldier Calc様を参照しています。
  • 不明な点などございましたら、コメントにて指摘して貰えると助かります。

ランクルスランクルスランクルスについて

ランクルスランクルス種族値
H:110 A:65 B:75 C:125 D:85 S:30
第5世代で出てきた単エスパーの鈍足高火力ポケモン。
一見すると超優秀な特性、無駄のない種族値、優秀な技を持っているが現環境ではゴーストドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュと悪サザンドラサザンドラバンギラスバンギラスが多すぎるせいであまり見ないポケモン。
自己再生、でんじは、トリルなども覚えるのでサポートとしてもポテンシャルはあるが故に型次第では環境に増えてもおかしくないと思っています。あとはキュートな見た目でこいつを使いたいという人はきっと少なくないはず。

今回のコンセプト

採用理由は愛
まずはランクルスを活躍させたいという部分から入っているのでそこはあしからず。
手始めにランクルスを4体程育成したのですが現環境で使っていて1番可能性を感じたのが眼鏡型だったので投稿に至りました。
以下経緯

  1. HBマジガ火炎玉ランクルスランクルスランクルス

環境に多い物理はゴーストやはたき落とすを持っていることが多く、そもそも物理受けとしての選出が困難。まともに後出し出来るのがドリュウズドリュウズくらいだが火炎玉が発動すると特殊アタッカーに逃げられてボツに。

  1. HCベース瞑想ランクルスランクルスランクルス

上記と全く違ったコンセプトで特性マジガを活かしてヌオーヌオードヒドイデドヒドイデサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)などの受けを倒すことが出来るように。ただしそもそも相手に受けポケがいないと積む機会は限られる上に瞑想再生で技スペを2枠使ってしまうので残りのサブウエポンで出来ることが少なく火炎玉よりも選出機会は増えたがボツに。ただし相手の選出次第では詰ませ性能はあるのでパーティと調整次第では強いと思います。

  1. HCベース命の珠マジガランクルスランクルスランクルス

2の反省を活かして瞑想と再生を切って技範囲を広げた型。珠で火力を上げて瞑想分を補うも微妙に火力と耐久が足りない。あとから出てくるバンギラスバンギラスサザンドラサザンドラを倒せない上に倒される。上記よりは活躍の機会が増えたが今回は珠を持たせたいやつが他に多すぎる火力と耐久が足りないなら眼鏡持たせて耐久振れば良くね?となり本論の型へ。

前置きが長くなりましたが、眼鏡を持たせて役割を増やし、倒せる範囲と役割以外のバンギラスバンギラスサザンドラサザンドラドラパルトドラパルトトゲキッストゲキッスナットレイナットレイギャラドスギャラドス辺りを1撃で倒す事が出来るのが今回のランクルスの特徴です。

特性

さいせいりょく
他のポケモンに交代するとHPが最大HPの1/3回復する。

今回はサイクル戦を意識してでの採用なのでこちらで確定です。夢特性なので厳選の際は注意。

もう一つのマジックガードも直接攻撃以外のダメージを全てなくすという優秀な特性ですが今回は使いません。耐久型なら候補に入ります。

持ち物

拘り眼鏡
今回の型のコンセプトなのでこれで確定です。眼鏡で火力を上げ切るというよりは、眼鏡で余った火力を耐久に回すと言うのが理由です。

性格

ひかえめ(攻撃↓特攻↑)
少しでも火力を上げたいのでこれで確定。aはイカサマ混乱の被ダメを考えると0を推奨。低いほど良い。

努力値

努力値配分
H236 極振りではない理由は他の努力値との兼ね合い
B116意地バンギラスの噛み砕く+砂ダメ確定耐え
C108 H振りアーマーガアを雷で確定1発
D4余り
S44 無振りヌオー、ドヒドイデ抜き

  • 確定技

サイコキネシス
気合玉
かみなり

  • 選択技

シャドーボール
エナジーボール
トリック

技考察

サイコキネシス(威力90命中100)
タイプ一致の安定技。入れない理由はありません。エスパーが一貫している場合はとりあえず打つ技。

気合玉(威力120命中70)
後から呼ぶポケモンに対して打つ確定枠。エスパーとの補完枠。当たれば強い。当たればね。

かみなり(威力110命中70)

アーマーガアアーマーガアギャラドスギャラドスに役割を持てる。ロトムなどの電気をパーティ入れない場合は上記やつらが我が物顔で出てくるので自分の中ではここまでは確定枠。
ただしサブ技も優秀なものが多いので本当に必要なのはサイキネと気合玉だけなので、ここから選択技としてもいいと思います。
当たれば強いその2

シャドーボール(威力80命中100)

ドラパルトドラパルトドラパルトピンポイントだが多すぎるせいで打つ機会はそれなりにあった。数は少ないがブリムオンブリムオンシャンデラシャンデラサーナイトサーナイト辺りへの打点にもなる。

エナジーボール(威力90命中100)
ヌオーヌオートリトドントリトドンなどの耐久水地面用。雷を入れない場合は水地面岩などへの最高打点。あると便利だが積み技のないヌオーヌオーはサイキネで押し切れるのでトリトドントリトドンガマゲロゲガマゲロゲドサイドンドサイドンなどの4倍弱点を倒したい場合。

トリック
拘りアイテムを持たせるならとりあえず候補に入る技。相手の耐久ポケモンを機能停止に持ち込める上、呼ぶバンギラスバンギラスミミッキュミミッキュ辺りに決まると嬉しい。ただし今回のコンセプトとは異なる運用になるので使いどころは難しい。

役割対象

ヌオーヌオードヒドイデドヒドイデアーマーガアアーマーガアサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)などの物理受け耐久ポケモン。後出しが予想されるバンギラスバンギラスサザンドラサザンドラへの役割破壊。その他低耐久高速アタッカーはエースバーンエースバーンインテレオンインテレオンヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)対面から眼鏡サイキネで瀕死まで追い込める。

苦手な相手

完全に無理なのはミミッキュミミッキュオーロンゲオーロンゲ。その他悪タイプ全般バンギラスバンギラスサザンドラサザンドラなどの役割対象でもあるが気合玉が当たらないとどうしようもない。こいつ1人で対応することは推奨しないので裏に悪に強いポケモンを控えて置くのが良い。

運用方法

役割対象のポケモンへ後出しをしてから、裏を読んで技を打つ。シンプルな使い方ですが眼鏡の火力はやはり癖になりますね。
基本的にはアーマーガアアーマーガアドヒドイデドヒドイデヌオーヌオーなどの並びには安定して出て行けるのが強いところです。

サイクルを意識しての運用が必要になるので、相手の裏が見えない1周目は素直に有効技を打ってもいいですが、2周目以降は読み合いが必要になります。また、眼鏡で拘っているため裏に格闘、フェアリーなどのランクルスランクルスの弱点を突かれるポケモンに強い対しての相方が必要になるので選出段階で注意しましょう。
サイキネを透かされて、後ろから出てきたバンギラスバンギラスサザンドラサザンドラが受けきれなくて負けるというパターンだけは意識してください。

組ませるといいポケモン

サザンドラサザンドラドラパルトドラパルトに対して安定して繰り出せるフェアリータイプのオーロンゲオーロンゲオーロンゲバンギラスバンギラスに強い格闘タイプのローブシンローブシンローブシンなどと相性がいいです。相方にはチョッキを持たせてあげるとサイクルが楽になります
。悪を半減出来るズルズキンズルズキンズルズキンキリキザンキリキザンキリキザン辺りと組ませても良さそうですね。

与ダメ

眼鏡をかけている都合上、ダイマックスすると気合玉と雷は火力が落ちるので割愛しております。
眼鏡サイキネ≒ダイサイコ(微妙にメガネサイキネの方が威力が高い)なので場にサイコメイカー(エスパー技1.3倍)を残したいのであればありか。
ダイマックスをするなら命中重視かつ試合を決められる盤面で使いましょう。

サイコキネシス
H252D4ヌオーヌオーヌオー
77.2 ~ 91%(確定2発)
H252D4ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
104.4~123.5%(確定1発)
H252D4輝石サニーゴサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)
65.2~77.8%(確定2発)
H252アーマーガアアーマーガアアーマーガア
30.7~36.5%(乱数3発)
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム他のフォルムも同様
66.8~78.9%(確定2発)
チョッキ持ち
44.5~53.5%(乱数2発)約30%
H4ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
97.7~114.9%(乱数1発)約80%
H4エースバーンエースバーンエースバーン
89.1~105.7%(乱数1発)37.5%
H4インテレオンインテレオンインテレオン
106.8~126%(確定1発)
H4ミミッキュミミッキュミミッキュ
81.5~96.9%(乱数2発)化けの皮込

気合玉
H252砂バンギラスバンギラスバンギラスD1ランク↑
129.1~152.2%(確定1発)
H4サザンドラサザンドラサザンドラ
128.1~152%(確定1発)
H252ナットレイナットレイナットレイ
96.1~113.8%(乱数1発)約75%
H4アイアントアイアントアイアント
129.1~152.2%(確定1発)
H4チョッキドリュウズドリュウズドリュウズ
105.3~124.7%(確定1発)

かみなり
H4ギャラドスギャラドスギャラドス
211.7~251.7%(確定1発)
H252アーマーガアアーマーガアアーマーガア
100.4~119%(確定1発)
H4トゲキッストゲキッストゲキッス
100~118.7%(確定1発)

シャドーボール
H4ドラパルトドラパルトドラパルト
101.2~119.5%(確定1発)
H4シャンデラシャンデラシャンデラ
106.6~125.9%(確定1発)

エナジーボール
H252D4ヌオーヌオーヌオー
244.7~289.4%(確定1発)
D特化トリトドントリトドントリトドン
111.9~132.1%(確定1発)

被ダメ

意地a252バンギラスバンギラスバンギラス噛み砕く
78.1~93%(確定2発)
控えめc252サザンドラサザンドラサザンドラ悪の波動
78.1~92%(確定2発)
無補正a252珠ミミッキュミミッキュミミッキュシャドクロー
70.2~84.6%(確定2発)
無補正a252ドラパルトドラパルトドラパルトゴーストダイブ
75.3~89.3%(確定2発)
控えめc252ドラパルトドラパルトドラパルトシャドーボール
66.9~79%(確定2発)
無補正a252ギャラドスギャラドスギャラドス雨ダイストリーム(たきのぼり)
82.7~98.1%(確定2発)
控えめc252ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムボルトチェンジ
40.4~47.9%(確定3発)
無補正a252ドリュウズドリュウズドリュウズ地震
44.6~53%(乱数2発)約20%

サザンドラサザンドラバンギラスバンギラスドラパルトドラパルトなどの一致弱点は1回は耐えることが出来るが、相手がダイマックスして来たり、眼鏡や珠で補強していたら落ちてしまうので注意
被ダメからわかる通り一致等倍技だと2発耐えるかどうかの微妙なラインなのでアタッカーへ後出しする場合は慎重に。

実際に運用しての感想

役割を意識しての調整なので、選出機会はあったし読みが通ればしっかりと活躍してくれました。
被ダメの欄ではダイマックス時の一致弱点は耐えないとあるが1周目のサイクルでは実際にランクルスランクルスとの対面でダイマックスを切られることはほとんどなかったです。
しかしやはりネックになるのが気合玉の命中率。体感としては2回に1回くらいは外すくらいのイメージなので読みを通した上で3割の負け筋を担うのはご愛嬌。
再生力のおかげでサイクルを回す上で1試合に技を打つチャンスは何回かあるのでそこで決められるかどうかが試合の分かれ目でした。

終わりに

今回は眼鏡ランクルスランクルスランクルスでしたがいかがでしたか?過去作が解禁されてどくどく環境になればまた違った活躍が期待出来ますが現環境でもそこそこ活躍が出来たので投稿しました。読みが通ってバンギラスバンギラスサザンドラサザンドラを倒した時の快感は素晴らしいものがありますね。
強いポケモンを使って勝ちを目指すのもいいですが好きなポケモンを使って勝つのもポケモンの楽しみ方だと思います。
至らない点もあるかと思いますので疑問や感想などがあればコメントしていただければと思います。
ここまでご覧頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/19 21:17

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
19/12/11 19:22
1調整警察
気合玉の与ダメージ量が殆ど間違っているような気がします。特にナットレイに関してはH無振りで計算しているので確定1発にならない気がします。
19/12/11 20:46
2Tom (@Tom17259814)
調整警察様
ナットレイとバンギラスのダメージ計算が間違っていたので修整致しました。ご指摘ありがとうございます!
19/12/11 22:48
3サブリミナル
すいません、本筋とは関係ない質問なのですが
>過去作が解禁されてどくどく環境になればまた違った活躍が期待出来ますが

とはどういう意味ですか?今作に未登場の過去ポケモンが今後使えるようになるという発表があったのですか?
19/12/12 01:02
4okr
3>過去作ではどくどくが技マシンで存在しているのでどくどくを覚えたポケモンが輸入され使用率が上がる、可能性があるって話ですね。

ランクルスは技範囲が微妙なのがいけませんねぇ・・・あと炎技さえ覚えてくれれば陰キャ撲滅がマジックガード球ランクルスで可能なんですが。
19/12/12 12:34
5Tom (@Tom17259814)
2>サブリミナル様
コメントありがとうございます!okr様の補足の通りですね!今作の現環境ではどくどく持ちが貴重という今までのどこからでもどくどくが飛んでくるという環境とは違った形なので本論では採用しなかった特性のマジックガードの活躍の機会が増えるということです。

4>okr様
補足ありがとうございます!前作までのどくどくはほぼ全てのポケモンが使えると言っても過言ではないですよね…。
攻撃技に関しては全く同じ気持ちです。メザパ返して…それかかみなり覚えるなら10万ボルトくらいもせめて覚えてほしいと説に願っています。
19/12/12 23:23
6Scolipede可愛い
良い育成論をありがとうございます。
この型だったら(当たれば)きあいだまで今一定数見かけるドリュウズも相手に出来そうなので被ダメ与ダメの所に書いても良さそうだと思いました。
19/12/13 18:46
7Tom (@Tom17259814)
6>Scolipede可愛い様
コメントありがとうございます。基本的に弱点を突けば(当たれば)確定が取れるのでダメ計は最低限にしていましたが環境に多いポケモンは載せといて損はないのでドリュウズについて被ダメ与ダメで追記しました。
物理等倍与ダメの良い指標になりました。ありがとうございました!
19/12/18 21:52
8ユニラン
サイキネのミミッキュへのダメ計ですが、
化けの皮は考慮しませんか?
今作からの皮が剥がれた時の自傷ダメ込で、皮あり対面なら乱数2発、皮なし対面なら乱数1発とかになりませんか?
的はずれなこと言ってたらすみません
19/12/19 21:14
9Tom (@Tom17259814)
8>ユニラン様
コメントありがとうございます。ミミッキュですが仰る通り化けの皮がある状態では確かに乱数になりますね。もともと仮想敵ではない指標のダメ計だったので説明不足でした。ご指摘ありがとうございます!修整致しました。
19/12/31 08:59
10名無しのトレーナー
本育成論を読んで使ってみました

相性の良い味方にブシン等があげられていますが、むしろバンギラス等を構築すると相手のブシンを誘導して先発で出し勝てることが多かったです
相手の特殊を受けられるバンギラスとの相性はかなり良いと個人的に思います
コメントでも書かれていますが毒々が輸入されれば型を変えることにはなりそうです(主にギルガルド)

技範囲も優秀でサイキネの通りが良く、現環境ではかなり使いやすい型でした
20/01/01 13:17
11Tom (@Tom17259814)
>10名無しのトレーナー様
コメントありがとうございます。実際の使用感の意見はとても参考になるのでありがたいです。バンギの相方としてのランクルスも普通にいいですね。格闘受けも役割としてこなせますしね。バンドリ構築で相手の格闘を誘導出来れば確かに相手の選出は絞れそうなので構築についても追々書ければなぁなんて思いました。
21/11/10 16:38
12ゆうげそ
今シーズンからランクマ復帰して、大好きなランクルスの育成論を探していたところ本稿を見つけたので、技を少し弄って実際に使わせていただきました。
現環境に多いザシアンメタで出てくるヌオーやHBドヒドイデに対して滅法強いので、ザシアンとセットで選出する機会も多く、好きなポケモンがランクマで使えることがとてもモチベーションに繋がっています。
なので、心内評価5をつけさせていただきます!
ログイン後に星5つけさせてもらいますね!
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