ゾロアーク- ポケモン育成論ソードシールド

[意表を突く]上からしばく物理ゾロアーク(ダイマックス)

2020/10/07 09:35 / 更新:2020/10/12 20:23

ゾロアーク

HP:HP 60

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 120

特防:特防 60

素早:素早 105

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ゾロアーク  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
イリュージョン
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:136-157-80-x-80-172 (素早さ比較)
覚えさせる技
つるぎのまい / とびはねる / はたきおとす / ローキック
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックスする
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
ウサギの威を借るキツネ(ねおたん)

考察

gutと申します。初投稿になります、よろしくお願いします。

趣旨が似ている育成論が存在したため、フォークさせていただきます。(他のポケモンに化けて積む、ということ)

注意点

・この論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略します。

・ダメージ計算はiOSアプリ「ダメージ計算SS」様を使用させていただいています。

・ダメージ計算について、「特化」とは、その技や受けるポケモンの努力値を最大まで振り、性格補正もしている状態のことを指します。

・道具や技構成など他にも候補等ありましたらコメントにてご指摘お願いします。

差別化

ゾロアークは一つだけ飛行タイプの技を覚えます。それが

とびはねる

この型のゾロアークはダイマックス前提の型です。なので例えば相手がダイマックス枯らしをするためにダイマックス→ダイウォールをした時でも、素早さが一段階上がって必ず先行をとれる状態でとびはねるを使うことにより、相手のダイマックスを一ターン無駄にし、さらに次のターンで相手のダイマックスを枯らすという動きが可能になります。

※必ず先行が取れるというのは、例えば相手がこだわりスカーフ(持っていると素早さが1.5倍になる道具)を持っていた場合でも、ダイジェットで素早さを一段階(1.5倍)上げておけば素で素早さに負けてない限りは先手を取れますし、そもそもゾロアークよりも早いポケモンにこだわりスカーフ持ちは少ないからです。

剣舞ダイジェットをできるのが物理型だけなので、ここが特殊型との差別化になります。

他の剣舞ダイジェットができるポケモンについては、あくタイプといういたずらごころ電磁波が無効という点です。特性イリュージョンにより、他のポケモンに化けた状態での電磁波無効ということも出来ます。

持ち物

いのちのたま

攻撃力を1.3倍にする代わりに攻撃した時にに少しHPが減る道具。ゾロアークの耐久は紙なので、HPが満タン状態であっても弱点を突かれるといくらダイマックスしてHPが2倍になってるとはいえ耐えない、ということが多くなるので、ならいっそのこと火力を底上げしてしまおうということで、命の珠にしています。他候補にはきあいのタスキがありますが、先制技持ちに対して弱くなってしまうのでこれも候補からは外しています。

性格・努力値と調整

ASぶっぱです。他の調整案はありません。もしありましたらコメントにてお願いします。性格もいじっぱりよりはようきの方が使いやすいです。ようきにすることにより、ダイジェット1積みでスカーフ100族を抜けるようになります。
フライゴンフライゴンバリヤード(ガラル)バリヤード(ガラル)等のライン)

技構成

確定欄はとびはねるつるぎのまい。ここはこの論の趣旨でもあるので外せないです。

・選択枠
はたきおとす★★★

タイプ一致の物理技。相手が道具を持っていた時に威力が増します。ただし、シルヴァディ等見た目が変わる道具についてははたきおとすことができないので、注意が必要です。

ローキック★★★

ダイナックルで足りない物理種族値を補えます。ダイマックス切れた後にも、相手の素早さを下げることができます。

じごくづき★★

ニンフィアニンフィアのフェアリースキンハイパーボイスを防ぐことができます。ダイマックスした時もはたきおとすより威力が上がります。

シャドークロー

悪のウーラオスが多いせいで弱点をつける機会はあまりありませんが、特性てんねんのポケモンに強くなれます。ただ、てんねんピンポイントでこの技を採用するのはあまりおすすめしません。自分のパーティの他のポケモンと相談して決めましょう。

―――コメントより―――

・とんぼがえり

普通の交代とは違い相手のタスキなどを潰しながら交代することが可能になります。ただゾロアークとは相性があまり良くない気がしますが、採用するのはアリだと思います。

・ふいうち
先制技が怖い人向け。タイプ一致なのでそこそこのダメージは通る(と思います)。

立ち回り例

裏のポケモンに化けて等倍以下の技で一発耐えて、剣舞積んでダイマ切ってダイジェットで後続にも上からマウントを取っていきます
しかし、もちろん苦手なポケモンもいます。

・vsパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン

先発の場合スカーフでんげきくちばしかダイマダイサンダーで吹っ飛んでしまうので裏の地面タイプにでも引きましょう。個人的には水地面複合がおすすめです。(パッチラゴン側が弱点をつけないため)

・vsアシレーヌアシレーヌアシレーヌ

こちらの技の相性などあまり良くないので、アシレーヌのいるパーティにはゾロアークは出さないか、こちらもパッチラゴンパッチラゴンなどをパーティに入れて呼ばないようにします。

死に出しで出された場合は、ゾロアークはそこでお役御免になります。ただ相手のダイマックスが残っていなければ、ダイジェットで確定一発です。

・vsウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)

先発の場合、ゾロアークがいることで様子見とんぼがえりまたはインファイトを撃ってくる可能性が高いです。残念なことにウーラオスの不一致とんぼがえりも乱数で確定一発(90.3〜106.6%)なので、素直に引きましょう。裏のポケモンに強いポケモンか、フェアリータイプのポケモン(格闘悪虫全て半減)受けるのが得意なポケモンなどに引くと良いです。

死に出しの場合、ウーラオスがダイマックスしない場合は、確定一発です。ダイマックスされてしまうと確実に耐えられてしまうので、前のポケモンでダイナックルでAを上げておくと良いです。

基本的に不利なポケモンを同時に出された場合は裏に引きましょう。1匹のポケモンに対してダイジェットとダイナックル両方積めているとその後3タテ出来ることが多くなります。

与ダメージ計算

素の状態(ダイマックス状態)

『剣舞ダイアーク(120)』

・H4パッチラゴンパッチラゴン
151.2〜178.3%(75.6〜89.1%)

・H4リザードンリザードン
183.1〜216.2%(91.5〜108.1%)

・H4ホルードホルード
177.0〜208.0%(88.5〜104.0%)

・H4ゲンガーゲンガー
506.6〜598.5%(253.3〜299.2%)

・H252ドサイドンドサイドン
96.8〜114.1%(48.4〜57.0%)

・特化家電ロトム
101.9〜120.3%(50.9〜60.1%)

『剣舞ダイジェット(130)』

・H4ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
145.4〜171.5%(72.7〜85.7%)

・H252アシレーヌアシレーヌ
113.9〜134.2%(56.9〜67.1%)

・H4リザードンリザードン
132.4〜156.4%(66.2〜78.2%)

・H4ホルードホルード
127.3〜150.9%(63.6〜75.4%)

・H252マリルリマリルリ
96.1〜113.5%(48.0〜56.7%)

・H4ゲンガーゲンガー
183.8〜216.1%(91.9〜108.0%)

被ダメージ計算

素の状態(ダイマックス状態)

・ようきA252パッチラゴンパッチラゴン先攻でんげきくちばし
200.7〜236.7%(100.3〜118.3%)
後攻でんげきくちばし
100.0〜119.1%(50.0〜59.5%)

・ようきA252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)インファイト
226.4〜269.1%(113.2〜134.5%)

・ひかえめC252アシレーヌアシレーヌムーンフォース
191.〜226.4%(95.5〜113.2%)

・いじっぱり珠A252ホルードホルードじしん
158.8〜187.5%(79.4〜93.7%)

相性の良い味方

一番のおすすめはお互いの相性が補完できるゲンガーゲンガー。ゲンガーは特殊アタッカーなので、オーロンゲオーロンゲなどの壁張り要員がひかりのかべを使ってきます。その間に剣舞を積むと言う動きが可能になりますまあリフレクターも貼られてしまうわけですが。あとはステロ持ちで相性がいいデスバーンデスバーン、その他足の遅いサポート要員などがおすすめです。素早さが遅いサポート要員に化けることで相手がゾロアークより遅かった時に先に剣舞→ちょうはつと一ターンの猶予をもらうことが出来ます。ちょうはつを読むのは難しいですが

このポケモンの対策

剣舞積んだ分を無視する特性てんねんのヌオーヌオーピクシーピクシーナマコブシナマコブシと、相性が悪いアシレーヌアシレーヌマリルリマリルリに弱いです。

さいごに

最後まで見てくださりありがとうございました。物理ゾロアーク、いかがでしたでしょうか。個人的には特殊アタッカーのゲンガーとの組み合わせが一番強いかなと感じます。皆様もぜひ使ってみて下さい。ウルボ入りのゾロア差し上げます(笑)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/12 20:23

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
20/10/12 17:47
1電磁波
とんぼがえりや先制技の不意打ちは候補に入りませんか?
20/10/12 20:20
2gut (@gut55064220)
>1  電磁波様

まずとんぼがえりについて、イリュージョンするポケモンによってはとんぼがえりをしたことによるゾロアークバレすることがあまり美味しくないため、不採用にしています。ゾロアークというポケモンはパーティに組むだけで、相手にゾロアークがいるか疑わさせることができますので、そこの強みを潰すよりは普通の交代の方がいいかなと思います。あと剣舞との相性も悪いので不採用にはしています。ふいうちについても、ダイジェットで素早さを上げるためあまり必要ないかなと思います。ふいうち、かげうちについては相性が1/2です。唯一怖いのはマッハパンチですが、採用しているポケモンもあまりいないため、必要ないかなって。ただ候補に入れておきます。コメントありがとうございました。
21/12/23 17:01
3あいうえお
ローキックですがダイナックルでAをあげるだけならけたぐりで良くないですか?
ローキックだとH振りバンギラスに確定二発なのに対して、HBバンギラスに確定一発です。
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