モスノウ- ポケモン育成論ソードシールド

シリーズ6 アシレーヌ対策だが、水ウーラオスとリザードンに一矢報いるモスノウ

2020/10/06 22:39 / 更新:2020/10/08 19:17

モスノウ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 65

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モスノウ  こおり むし  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
こおりのりんぷん
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 防御:44 / 特攻:164 / 特防:4 / 素早:220
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:155-x-86-166-111-124 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうビーム / ギガドレイン / ミラーコート / ちょうのまい
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初投稿です。

採用理由と役割

シリーズ6に入り、アシレーヌが重く対処できるポケモンが欲しかった。ついでにラプラスとか、強い相手にはめっぽう強いところが面白かったのでつかってみた。
特に水特殊にめっぽう強い一方で、物理にはめっぽう弱く、特にタスキを貫通する水ウーラオスや、リザードンがいるときには選出すらする気になれなかった。
選出のしやすさを考慮し、最低限何か働きが持てるように調整したら、いろいろとギリギリの努力値配分で面白い調整になったので選出しやすくなった。

持ち物

きあいのタスキ

性格・努力値と調整

性格 おくびょう

H155(76)-A×ーB86(44)-C166(164)ーD111(4)ーS124(220)

H 実数値155 H4リザードンの実数値が154なのでダイマックスリザードンを意識。炎技は瞬殺されるのででタスキ発動のミラーコートで返り討ち。ゴクエンはスリップダメージで倒されますがダイマックスリザードンを道連れにできます。なお、おくびょう命の珠ダイジェット(ぼうふう)は最小ダメージ152でタスキを使用せず耐えることがあり、その場合はミラーコート+命の珠のスリップダメージ込みで相手をやはり倒せます。倒せても残念ながら先制技もなく最速S61相当では後続に役割はあまり持てません。ダイマックスを消費させたことが利点になります。

H155ーB86ーC166
C実数値C166はちょうのまいでの+1ギガドレインでH4水ウーラオスをちょうど確定1になります。一応、その火力を残したままでつぎ込める努力値をBに振っています。それにより、ようき水ウーラオスのすいりゅうれんだを耐える可能性が生まれます(乱数76%で耐える?)、確定耐えと思っていましたが再計算すると分がいい止まりみたいです。
タスキ+アクアジェットやスカーフ、ハチマキや珠との対面は不可能ですがスカーフやタスキの一撃は耐えてくれる(だろう)というのは選出しやすさが上がります。舞ったあとならタスキ以外には有利かな。

S124=最速S61族 +1で=S112族

アシレーヌやラプラス(S60族)が役割対象なので少ないですが相手が最速でも上を捕れるギリギリまで削っています。削っているのはもちろん上記の耐久のためです。上をとっていると舞うことでダメージが減りますし、ギガドレインで回復しながら受けることができるので安心します。
一応、+1でゲンガーを抜くことができます。

技構成

れいとうビーム
命中安定。タスキがあり相手のダイマックスがなければパッチラゴンも安心。

ギガドレイン
特殊相手の微量回復はバカにできませんね。
もともと、アシレーヌやラプラス対策なのでもちろん必須。弱点保険には注意ですね。

ミラーコート
主にリザードンとか特殊炎用。

ちょうのまい
うまく起点を見つければ便利。ただ、物理先制技が辛い

もともとミラーコートの枠がエアスラッシュだったりしてしっくり来ていなかったのですが、ミラーコートにしてリザードンの前に立つ駆け引きが楽しいのと、それがコンセプトになりました。

立ち回り例

アシレーヌにあくびを打つとだいたいダイマックスしてダイフェアリーしてくれるので、それをモスノウに交換しダイマックスを消費させたりします。雨+ダイストリームの連打は辛いですが、モスノウでの受け始めがダイフェアリーであれば、ギガドレインやちょうのまいで安心して受けやすいです。
初手ダイマックスリザードンや初手ウーラオス(出て来て欲しくはない)もまずまずあるので先発で出したりもします。

与ダメージ計算

上記

対アシレーヌ
無振りアシレーヌ
ギガドレイン
45.2%〜54.2% (実数値70-84→回復量22%〜27% 実数値35-42)

なお、モスノウC努力値252かつ無振りアシレーヌであっても47.7%〜56.8%であり確定2にはなりません。性格補正込みであれば確定2発ですが、アシレーヌが耐久(HやD)に降っていないことが前提ですのでそこにこだわりは要らないでしょう。
ちょうのまいでCDが+1になると、回復量が受けるダメージを上回り、相手がダイマックスなら回復量と受けるダメージが同じくらいになりますね。(雨なし)

被ダメージ計算

上記
妖と水は等倍ですので片方だけ、雨やちょうのまい後の計算はそれぞれ倍率をかけてください。

C特化アシレーヌ
ムーンフォース
31.0%〜36.8%(実数値48-57)

ダイフェアリー(130)
42.6%〜50.3%(実数値66-78)

相手が特化で計算すると案外痛いことが分かります。実際にはちょうのまいでの耐久をあげたり、ギガドレインでの回復があるから受けているというのが分かります。
計算の間違いもあるかもですが、この数値よりも安心して受けているように思います。(相手のC特化が少ないのかな)
メガネは辛いときがあります。

相性の良い味方

このポケモンの対策

炎や岩、物理(特に先制技もち)で簡単です。特殊炎や特殊岩はタスキミラーコートに注意してください。特殊は4倍弱点でも火力が足りなければタスキなしでも耐えますので注意です。
スカーフドサイドンとかは絶滅してください。びっくりしました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/10/08 19:17

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
20/10/07 13:54
1ヨワ氏
 初投稿お疲れ様です。
 確認したいことが多く強い口調になってしまうかも知れませんがご了承ください。
 ⒈ 陽気ウーラオス対面
   持ち物に 襷 鉢巻 スカーフ 命の玉 を採用している割合は
   85%もあります。残り15%に懸けるのは危ないと思います。
   鉢巻と命の玉は水流連打でワンパンです。    
 ⒉ 対アシレーヌ
   育成論で「あくびを打つと 〜」とありますが、あくびを打つのは
   カビゴンでしょうか?カビゴンの場合、物理耐久が高くもないアシレーヌが
   特殊耐久が高く、物理アタッカーのカビゴンに突っ込んでくるでしょうか?
   カビゴンにダイマ切るのは相手からしたら一番不毛な行動です。
   又 あくまでアシレーヌ対策なのにアシレーヌのダメ計がないのは
   良くないので追記していただけると幸いです。
 ⒊ その他
   育成論からして手持ちにカビゴンがいると思いますが(欠伸使いが少ない)
   そうすると非常にウーラオスを呼ぶと思います。
   そうなると、ウーラオスが重すぎないですか?
   アシレーヌがいるチームにウーラオスが入る確率は2番目に高いです。
   鈍足特殊高耐久物理アタッカー + 中速物理並耐久特殊アタッカー に
   アシレーヌを出すメリットがほぼ無いです。(相手視点)
   最悪、自分・カビゴン+控え1体⇦エースポケ or その他
      相手・ウーラオス+控え2体⇦モスノウ+カビゴン以外の対策
   正直、勝ちはないと思います。
   勝てる時も有ると思いますが上になると厳しいと思います。
   又 育成論の方も少しでもいいので
   与・被ダメージ計算と相性の良い味方を記載すると良いと思います。
   育成論投稿頑張ってください。     コメント失礼しました。
   
20/10/07 17:42
2lucky
>ヨワ氏 様

拝読、コメントありがとうございます。
この度は追記や返信をいたしますが、あまり修正や追記、返信をする意欲がございませんので悪しからずご了承下さい。

また、当方は上位プレイヤーではありませんので、深い対戦考察はできておりません。

1ウーラオスとの対面
基本的におっしゃるような道具持ちがほとんどですので、極力対面は避けます。裏に引くことが多く実際にはあまり戦っていません。
すべての道具にオールラウンドに対応することは不可能ですが、一矢でも報いる、限定的でも対処できる程度の調整です。
裏に引けないとき、
相手がタスキ、スカーフであればギガドレインで削りをいれる。あるいは相手が削れていれば倒す。
ちょうのまいの後で後だしで出てくるなら、タスキは削る、スカーフは痛みわけで倒す、ハチマキや珠なら倒す
程度のことができます。何もできずに倒されるよりは何かしらできる可能性が増えているという解釈です。最後に急所に当たることを願ったり・・・。
また、確定耐えでないことが非常に辛いです。(確定耐えと思っていたので神秘の滴や力のハチマキがいるのかと思っていました。Cを気にせず確定耐えにすると今度はハチマキや珠持ちの後だしが辛くなります)
(実際にはダイマックスやダイソウゲンがあったりもする)
ウーラオスをみると選出を避けたいですが、ウーラオスがあまりに多いです。少しでも働き(削りや止め)が持てる(だろう)と選出しやすさをあげる調整です。
(ミラーコート用に上げたHを、ウーラオス用にも少しでも活かすための。)

2 ダメージ計算
面倒ですので省いていました。やっぱり突っ込まれますね 。強い相手にはめっぽう強いので、その場合はCやDもあまり関係ないのかなと思うこともあります。
せっかくご指摘いただきましたので、アシレーヌに関して、少し載せるようにします。

3 並び
当方、あくびが大好きでして、いろいろと考えたいと思っています。天敵はダイフェアリーとダイサンダーです。
それは置いておいて。
相性が良いのはサイクルでよく組まれる
トリトドン
かと思います。
ウーラオスはすいりゅうれんだ無効。粘着+ゴツメであれば引き出しでの削り。エナジーボール持ちのアシレーヌを呼び込みの際にあくびが入れば上記の動きができたりもします。(モスノウが裏とバレていないほうが良い)
実際はトリトドンではなく、Sの速いあくびもちで倒される時にあくびを場に残したりするケースで積みアタッカー(妖弱点)+モスノウで、あからさまにダイフェアリーを誘ったりする場面もあります。

TODカビゴンなんかも面白そうとは思いますが、カビゴンは使っていません。ノーマル枠でムーランドが好きなのですがウーラオスに一貫をとられるのが辛いところです。
20/10/07 19:18
3ヨワ氏
 lucky 様
 返信ありがとうございます。  追記ご苦労様です。
 育成論の方針は投稿主様が絶対なので、lucky様にお任せします。
                      (あくまで次回以降の参考までに)
 1については私の解釈の仕方が違いましたね。すみませんでした。m(_ _)m
 よく考えたら後出しの熊さんを高確率で倒せると思うと大きいメリットですね。
  (そもそも、お魚さんと火竜さんと熊さんを見れたら今頃流行ってる。)
 2の方は追記されたことで育成論が分かりやすくなったと思います。
 私も計算していましたが特殊が強いアシレーヌに対して
 あの与・被ダメージは強いですよね!アシレーヌのⅭは
 H4リザードンを基準にしている人が体感だと多い気がするので、
 もっと楽かもしれないです。
 (実数値160うたかたのアリアでリザードンが「ワンパーーン!」なので、
 性格補正なしで、108振り。有りで、無振りでもいけます。  参考までに。)
 3 相性が良いポケモンがトリトドンなら、エナボ持アシレーヌ呼びますね。
  私事ですがガマゲロゲを使っているのでアシレーヌにエナボ打たれます。
  あくびはムーランドでしたか。某有名実況者が使ってましたね。
  私のパーティーはノーマルを呼ばないので忘れてました。
  (必中の爆裂パンチを打つボディービルダーがいる)
  トリトドンは襷カウンターが有ると警戒されるので
  威嚇のムーランドは上手く咬み合いますね。 
  (相手視点、無効になる水か or Aの下がった格闘の2択
        ※裏に引くとモスノウの起点になりかねないから)
  
 改めて見ると中々に汎用性の高いポケモンですね。
 参考にさせて頂きます。   コメント失礼しました。
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