オーロンゲ- ポケモン育成論ソードシールド

【偽装戦術】常識を変える脳筋型オーロンゲ

2020/09/27 13:47 / 更新:2020/09/29 21:26

オーロンゲ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 60

ツイート3.963.963.963.963.963.963.963.963.963.96閲覧:24484登録:8件評価:3.96(8人)

オーロンゲ  あく フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
わるいてぐせ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:171-189-85-x-95-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
じゃれつく / ふいうち / パワーウィップ / ほのおのパンチ
持ち物
きあいのタスキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【ドラパルトに親を56された人におすすめ】対面最強オーロンゲ(おっき)

考察

はじめに

  • 3回目の投稿です。よろしくお願いします。
  • H,A,B,C,D,S等の省略表記を使います。
  • この型は自分で考えたのではなく、超人気ゆっくり実況者のエルトライトさんの型を参考にして作りました。要するにパクリエルトライトさんの動画⇒
    (無断でURL貼ってしまいすみません)またフォーク元の育成論とも持ち物、努力値が同じになっていますが、環境がだいぶ変わったのと、コンセプトが違うのでフォークという形で投稿させていただきます。
  • シリーズ6環境前提です。今後有用性があるなら追加していこうかなと思います。

オーロンゲって?

オーロンゲオーロンゲは初登場からずっと固有のタイプ、種族値、特性・補助技を活かし電磁波撒きや壁貼りのサポート型で使われてきました。

しかし、オーロンゲオーロンゲには豊富な補助技だけでなく、物理技もそろっています。そのそろいっぷりはガルーラガルーラ級です。なんと物理技だけでなんと10タイプもの技を習得することができます。

そこでその豊富な技範囲を活かし、サポート型だと思っていた相手を騙すアタッカー型のオーロンゲオーロンゲを紹介します。

持ち物

きあいのたすきorいのちのたま
オーロンゲオーロンゲって耐久あるように見えるんですが、こいつB種族値65しかないんです。なので基本的にたすきで確定。

しかし微妙に火力が足りないのでいのちのたまでもいいかもしれません。ただ扱いが難しくなるのと競合が激しいので基本的にたすきです。小泉構文

性格・努力値と調整,特性

  • 性格  いじっぱり

攻撃性能を高めるため確定。

  • 努力値 H4 A252 S252

ASぶっぱです。余りは奇数になるHがおすすめ。

  • 特性  いたずらごころorおみとおしorわるいてぐせ

相手にサポート型と誤認させるためにいたずらごころかわるいてぐせがおすすめです。

隠れ特性のわるいてぐせでもいいかもしれません。ただ相手の持ち物がこだわりアイテムやいのちのたまだったりすると奪ったせいで負け筋を作ってしまうかもしれません。もちろん持ち物を奪うことで情報のアドが取れるのでわるいてぐせが駄目ということではないです。コメント欄でわるいてぐせの強みを書いてくださっている方がいるので育成される場合はコメントに目を通してから特性を決めてください。

補助技を一切使わない場合いたずらごころが腐ってしまうのでおみとおしでもいいですが、特性のアナウンスが出るため、相手に型を悟られるかもしれません。見えないものを見ようとして

いたずらごころとわるいてぐせはどっちでもいいです。わるいてぐせは隠れ特性のものを捕まえないと行けないのでけっこう育成するのが大変ですが、メリットがあるのも事実です。わるいてぐせであるメリットが大きいといえばそうでもない気がしますが、妥協を許さないのであればわるいてぐせの方がいいです。

技構成とダメージ計算

  • 確定技

じゃれつく
タイプ一致技。火力がギリギリなため基本的にじゃれつくですが、命中を重視してとくこうダウンもあるソウルクラッシュもありです。

無振りパッチラゴンパッチラゴン⇒106.6 ~ 127.2%
無振り連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)⇒92.5 ~ 109.7% 乱数1発(50%)
無振りサザンドラサザンドラ⇒209.5 ~ 250%
HB特化カビゴンカビゴン⇒28.4 ~ 33.7%
HB特化オーロンゲオーロンゲ⇒75.2 ~ 89.1%
H252ニンフィアニンフィア⇒56.4 ~ 66.8%
無振りオンバーンオンバーン⇒119.2 ~ 141.6%

ふいうち
強力な一致先制技。

無振りリザードンリザードン⇒49.6 ~ 59.4% 乱数2発(99.6%)
無振りホルードホルード⇒48.4 ~ 57.7% 乱数2発(92.6%)
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)⇒ダイアークで97 ~ 114.9%乱数1発(81.3%)
無振りウルガモスウルガモス⇒ダイアークで93.7 ~ 110.5% 乱数1発(62.5%)
H252マリルリマリルリ⇒18.3 ~ 21.7%

  • 選択技

パワーウィップ
アシレーヌアシレーヌマリルリマリルリに意表を見せたいのでほぼ確定。草技の通りがめっちゃいい。

H252アシレーヌアシレーヌ⇒97.3 ~ 115.5%乱数1発(81.3%)
H252マリルリマリルリ⇒82.1 ~ 97.5%(ふいうちと合わせて確定2発)
H252ドサイドンドサイドン⇒77.3 ~ 92.3%
H252ラプラスラプラス⇒71.7 ~ 85.2%
無振りガマゲロゲガマゲロゲ⇒198.8 ~ 236.4%

炎のパンチ
炎4倍弱点勢に撃ちます。こいつらはオーロンゲオーロンゲの炎技を警戒してきません。マジで刺さります。

HB特化ナットレイナットレイ⇒61.8 ~ 72.9%
HB特化カットロトムカットロトム⇒39.4 ~ 47.1%
無振りキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)⇒75.1 ~ 89.9%
H252ハッサムハッサム⇒101.6 ~ 119.7%
無振りヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)⇒79.5 ~ 93.9%
B+1無振りアイアントアイアント⇒83.5 ~ 98.5%

他にもたくさんの技を覚えます。一番のおすすめは上記の4つですが、構築に合わせていろいろカスタマイズするのもいいかもしれません。
技スペースがきつきつですが壁や電磁波なんかを入れても強いと思います。

立ち回り例

サポート役の偽装をするために初手がいいです。初手に出てきたアシレーヌアシレーヌパッチラゴンパッチラゴンナットレイナットレイたちをぼこぼこにします。ハチマキ連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)には勝てないので注意。

  • ダイマックスについて

この型はVSギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ウルガモスウルガモスなどの対面時など、ダイマックスを切ることがあります。ダイマックスレベルはちゃんと10にしたほうがいいです。また可能ならキョダイ個体のほうがいいです。ダイアークのDダウンが意味ないので。

被ダメージ計算

たすきなのでほとんど省略。
A252連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のすいりゅうれんだ⇒80.7 ~ 96.4%
C252キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)のムーンフォース⇒88.8 ~ 105.2%
C特化ラプラスラプラスのうたかたのアリア⇒47.3 ~ 56.1%乱数2発(78.9%)
無振りナットレイナットレイのジャイロボール⇒113.4 ~ 134.5%
無振りカビゴンカビゴンのからげんき⇒35.6 ~ 42.6%
A252ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)のとんぼがえり⇒52.6 ~ 61.9%
A特化ドサイドンドサイドンのロックブラスト⇒5発目で瀕死(105.2 ~ 125.7%)
A特化パルシェンパルシェンのつららばり⇒78.9 ~ 96.4%
A252マンムーマンムーのつららばり⇒90.6 ~ 108.1% 乱数1発(39.5%)

相性の良い味方

本来のオーロンゲオーロンゲが役割対象ではないが役割対象であるポケモン(アシレーヌアシレーヌナットレイナットレイ)を誘うポケモンがいいです。
キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ピクシーピクシーなどどうあがいても勝てないポケモンもいるのでこいつらを受けられるポケモンもいいです。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。コメントで気になったことを書いて下さるとありがたいです。カスタマイズ性の高いポケモンなのでぜひ参考にしてください!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/29 21:26

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コメント (21件)

20/09/27 17:20
2黒糖燐華
不意を付けられるいい型ですね。エルフーンなども消えて動きやすくなりましたからね。ビルドアップは採用しないのでしょうか?その理由をお聞きしたいです。
20/09/27 17:46
3FDT (@ukiukisarudosix)
>>1 コメントありがとうございます。
確かに被ダメ少ないですね。追加しておきます。

>>2 コメントありがとうございます。
論内でも述べましたが技のカスタマイズ性が高いのでビルドアップを使いたいなら使えばいいと思います。なぜビルドアップを採用していないかというと、たくさんのポケモンに打点を持ちたいからです。フェアリー技と悪技は確定として、草技を消すとせっかくSにぶっぱしたのにアシレーヌアシレーヌマリルリマリルリ等を倒せず、炎技を消すとこれも環境に多いナットレイナットレイハッサムハッサムに有利をとれません。技スペースが足りないんです。
20/09/27 21:15
4ヨモギもち (@5gUbbkmvSQBfAnW)
特性を悪い手癖にするとタスキ動時に相手の持ち物を奪える可能性があるので変化技が無いなら悪い手癖の方が良いと思います
20/09/28 12:11
5つぼみ
変化技を使わないなら特性は おみとおし か わるいてぐせ の方がいいのではないでしょうか!
20/09/28 16:27
6YuanA (@yuana_jp)
sにぶっぱする意味ありますか?4振り60族くらいまで抜けるようにして後は耐久に回した方がよろしいかと。
20/09/28 16:44
7淡路は島より国派
育成論お疲れ様です

これは実質エルトライトさんと某筋肉チャンネルのコラボですね
20/09/28 18:08
8なーさん
>>4,>>5
横から失礼します。
わるいてぐせは眼鏡などのこだわり系やいのちのたまなどの定数ダメージをくらうものを奪ってしまうことがありそのデメリットを考えると私はあまり強く考えません。
おみとおしは確かに変化ワザを使わないのであれば強く感じますが、投稿主様が記載していたり、エルトライトさんの動画内でおっしゃっていたように登場時に特性がバレるため、型がバレる可能性があります。
これらよりな理由より私はいたずらごころでの採用はありだと思います。

>0
投稿お疲れ様です。
私もエルトライトさんの動画を拝見してこのような型のオーロンゲオーロンゲを使っています。(私はSを少しCに回してしっとのほのおを採用しています。)このオーロンゲオーロンゲ強いですよね。
内心で申し訳ないですがほぼ評価5です。
20/09/28 18:19
9黒糖燐華
>5
横から失礼します。
投稿主も言っていますがお見通しにすると場に出たとき型破りのように特性がばれてしまうので道具が見えるのはいいことですが、この型はサポート型を装って戦う型なので、特性がお見通しだと相手に警戒されてしまいます。
例えば、眼鏡C特化アシレーヌアシレーヌが壁を張るのと勘違いしてムンフォで圧をかけようとしますがお見通しとでてしまうと(サポートではない。アタッカーかな。)と思ってドヒドイデドヒドイデに交代してしまっては、意味がないですよね。
なので先発のポケモンを倒す型なのでいかにアタッカーとバレないかで戦った方がいいと思います。
あくまでも個人の意見なので参考程度に。
20/09/28 18:26
10黒糖燐華
>8
すみません。同じ時間帯に同じコメントをしてしまいましたのできずきませんでした。パクった訳ではないので、勘違いをしないでください。
20/09/28 18:31
11FDT (@ukiukisarudosix)
>>4 コメントありがとうございます。
まずオーロンゲに対してタスキまで削ってきて、なおかつそれが直接攻撃技っていう場合がそんなにないんです。それが可能なポケモンってマリルリマリルリハチマキ悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)アイアントアイアントぐらいなんですけど、マリルリマリルリってハチマキを持っていることが多くて、オーロンゲオーロンゲがハチマキを奪うと次から不意打ちしか撃てなくなり、後続に起点にされる危険性があるんですよ。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)の場合も起点にされる可能性がありますが、一撃で勝つハチマキ持ちじゃないとタスキまでいかないんです。アイアントアイアントの場合、相手がダイマックスを切ってくる可能性があり、そもそもわるいてぐせが発動しない可能性があります。発動機会が少なく、デメリットもあり、こいつらから持ち物を奪ったとしても役に立つことはほとんどないんです。もちろん悪い手癖でもいいと思います。

>>5 コメントありがとうございます。
論内でも述べましたがもちろんおみとおしでもいいです。しかしおみとおしは特性のアナウンスが入るため、相手に「こいつもしかしてフルアタ!?」って思われる可能性があるんですよ。
20/09/28 18:33
12なーさん
先程のコメントで記載し忘れてしまったので再投稿失礼します。
タスキ運用である以上、ドサイドンドサイドンのロックブラスト、パルシェンパルシェンマンムーマンムーのつららばり、ナットレイナットレイのタネマシンガンなどのメジャーなポケモンの連続技の被ダメージを記載した方が良いと思います。
20/09/28 18:43
13FDT (@ukiukisarudosix)
>>6 コメントありがとうございます。
Sにぶっぱするのは一応準速アシレーヌアシレーヌオーロンゲオーロンゲ等を抜くためです。またタスキを持たせるんで耐久に振らなくても行動保障は得られています。

>>7 コメントありがとうございます。
そうですね!(なんて返信していいか分からなかった)

>>8 >>9 >>10 代弁ありがとうございます!!!
しっとのほのおも鉄のとげ発動させなくて強そうですね!
20/09/28 18:46
14なーさん
>>10
特に気にしてないので大丈夫です。
むしろ、あなた様のコメントのほうが具体的でわかりやすいため、わたしのコメントこそ不要だったかなと思っているぐらいです。

※このコメントは育成論に関係ないものなので削除してもらって構いません。
20/09/28 18:51
15FDT (@ukiukisarudosix)
>>12 コメントありがとうございます。
そうですね。追加しておきます。
20/09/28 19:44
1616n+1
>11
横から失礼します。
まずマリルリマリルリの持ち物はホームで確認してみるとチョッキが6割、鉢巻が6.5%なので多いと言えるかは微妙です。チョッキを盗めば情報アドが取れますね。鉢巻は確かに起点になる可能性もありますが、逆にA実数地189タイプ一致不意打ちの圧を掛ける要因にもなります。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)から鉢巻を奪った場合もこれに同じです、最後っ屁の不意打ちはできなくなりますが、残しておけば十分な脅威になるはずです。また、襷ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)対面も負け筋であるじゃれ外しとインファ急所のうち、後者の負け筋を消すことができます。
他にもスカーフが分かっているウオノラゴンウオノラゴンパッチラゴンパッチラゴンはダイマを考慮しなければ後出しから対面勝てたり十分有用な特性だと思います。

コメントではどちらでもいいとは言っていますが、本文の内容では十分な判断ができるとは思えません。追記に期待しています。
20/09/28 20:03
17FDT (@ukiukisarudosix)
>>16 コメントありがとうございます。
そうですね。僕自身わるいてぐせで使ったことがないのでいろいろ勉強になりました。わるいてぐせについても追加しておきます。
20/09/28 22:02
18マリルリさん
育成論の投稿お疲れ様です。
やっぱりこの型のオーロンゲめちゃくちゃ強いですよね。エルトライトさん型オーロンゲは、普通に壁貼り要員だと思われてアシレーヌなどを呼び寄せパワーウィップで粉砕できたり、意表を突けるのが強みですよね。
でも、一応特性いたずらごころなので役割を終えた後に壁を貼ったりして裏のエースで一気に崩しにいく、というのはどうなのでしょうか。
よければ技の候補に入れてみてください。

心内評価で申し訳ございませんが評価は5です。
20/09/29 19:50
19FDT (@ukiukisarudosix)
>>18 コメントありがとうございます。
壁もいいですね。追加しておきます。
20/09/29 21:08
20フライゴンはドラゴン
特性ですが、私はわるいてぐせのほうがいいとをもいます。

理由ですが、言及されているように、相手の持ち物を奪える点。と、特性トレースの{ポリゴン2}や{サーナイト}に、悪戯心をトレースされると不利に働くからです。{オーロンゲ}があくタイプですが、特に{ポリゴン2}に悪戯心を奪はれるとかなり厳しいです。今は出禁ですがいずれ対面することもあると思うので、少しだけ。それを考慮しないなら悪戯心でもあり

({ポリゴン2}にわるいてぐせをトレースされたところであまり意味はないので。)
20/09/29 21:32
21FDT (@ukiukisarudosix)
>>20 コメントありがとうございます。
わるいてぐせのほうが良いという意見をたくさん頂いたので、確定欄をいたずらごころからわるいてぐせに変更させていただきました。僕はずっとわるいてぐせのデメリットのところしか考えてなかったので参考になりました。ありがとうございます。

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