はじめに
こんにちはポラリスと申します
今回が初めての投稿となります。至らない部分もあるかもしれませんが最後まで読んでいただけるとありがたいです。
さて今回紹介させていただくポケモンはスカーフストリンダーストリンダー(ロー)となります。
ストリンダーは剣盾にて新しく登場したポケモンで専用特性に専用技、2つのフォルム、キョダイマックスなどと何かと優遇されています。今回はスカーフを持たせることによって相手の意表を突きながら戦える型となっています。
注意点
- 本育成論では非公式の用語(HABCDS)を用います
- 個体は理想個体として計算します
- ダメージ計算にはダメージ計算機forソードシールド様,VS 剣盾 SWSH様を使用させていただきました
- 本育成論はシリーズ6に対応したものとなっています
- 使用率、道具等は9月24日現在のものとなっています
採用理由と役割
- 新環境になり増えているキュウコン(アローラ)(使用率15位)にオーロラベールを張られる前に意表をついて一撃で倒すことができる
- タイプ一致の電気技、毒技によってアシレーヌウーラオス(れんげき)といった水タイプ、ニンフィアオーロンゲといったフェアリータイプに強く出ることができる
- バークアウトを上から打つことにより相手の特攻を下げながら、裏のポケモンにつないだり、ダイマターンを稼げる
持ち物
この型のコンセプト上こだわりスカーフで確定とさせていただきます
素早さのラインについては努力値と調整のほうで説明させていただきます
特性
パンクロック
自身が使う音技の威力を1.3倍にします。また受ける音技のダメージを半減にします。
これで確定となります。他の特性が弱すぎる
性格
シリーズ6においてはエースバーンエースバーン、ドラパルトドラパルトといった高速アタッカーが禁止され、素早さをあまり上げる必要がなくなったことや、キュウコン(アローラ)キュウコンを確定(高乱数)で落とすためにひかえめとします
努力値と調整
H52 B4 C252 D4 S196 実数値 157-x-91-182-91-120
- Sの実数値120はスカーフ込みで180となり、最速110族まで抜くことができるようになります。具体的にはキュウコン(アローラ)キュウコン、ゲンガーゲンガー、アイアントアイアントまで抜けるようになります
- 火力が欲しいのでCは極振り
- HBDは余り
- ダウンロードポリゴンZポリゴンZは環境にほとんどいないので対策していません
技構成
- 確定技
オーバードライブ
威力80 命中100 の電気技 メインウェポン
音技でありタイプ一致で打てるため数値以上の火力が出せる
ヘドロウェーブ
威力95 命中100 の毒技
環境に多いフェアリータイプに抜群で打てるタイプ一致技
10%だが相手を毒状態にできる
鋼タイプには効かないので注意が必要
ボルトチェンジ
威力70 命中100
不利対面で基本的に上から打って逃げることができる
サイクル運用においても重要となる技
タイプ一致なので意外と火力が出る
バークアウト
威力55 命中95 の悪技
実は音技なのでパンクロックの補正が乗る
100%で相手の特攻を1段階下げられる
相手のダイマックスしている特殊アタッカーに打つことで火力を落とし、ダイマターンを枯らすことが可能
- 代替技
ばくおんぱ
威力140 命中100 のノーマル技
音技でありパンクロックの補正が乗るため最大火力を出すことができる
ドラゴンタイプへの打点として有用
バークアウトとの選択
ヘドロばくだん
威力90 命中100 の毒技
相手を30%の確率で毒状態にすることができる
火力を取るならヘドロウェーブ、毒状態を狙う(運の良さに自信がある)ならこの技を
立ち回り例
相手がスカーフを持っていない場合は基本的に先手を取ることができるので上から高火力を押し付ける動きが基本となります。以下では特筆すべき点を挙げています
ノータイムでヘドロウェーブを選択
※キュウコン(アローラ)には襷持ちの個体も存在します(25.3%)。その場合一撃で倒すことはできませんが、壁ターンが5ターンであることが分かり、裏で壁ターンを枯らす立ち回りを行いやすくなると考えています
耐久無振りであればボルトチェンジで倒すことができます
陽気スカーフ持ちであっても水流連打は約98%の確率で耐えるので返り討ちにすることができます。倒されたら運負け
水技がうたかたのアリアであれば(48.1%)、基本的にすべて半減で受けることができます。サイコキネシスも覚えますが採用率は12.4%と少ないので取り立てて気にするほどではないと思われます。
立ち回り上の注意
- ご存じの通り電気タイプには地面タイプ、毒タイプには鋼タイプという無効タイプが存在するので技の選択は慎重に
- 相手のスカーフ持ちには素早さで負けることが多くなるので、警戒が必要となります
与ダメージ計算
※すべて非ダイマックス時の計算となります
※パーセントはダメージ割合を表しています
オーバードライブ
無振りウーラオス(れんげき)→154.2~181.7%
H172D4アシレーヌ→88.1~105.0%(25.0%で1発)
H252D4チョッキアシレーヌ→55.6~67.3%
無振りラプラス→90.7~108.2%(43.7%で1発)
H252マリルリ→104.3~122.7%
H236D12チョッキマリルリ→68.2~81.9%
無振りリザードン→133.3~158.1%
無振りアイアント→118.0~139.8%
H252ドヒドイデ→85.3~100.6%(6.2%で1発)
H252アーマーガア→99.5%~118.0%(93.7%で1発)
H252ウォッシュロトム→53.5%~63.6%
ボルトチェンジ
無振りウーラオス(れんげき)→104.0~123.4%
ヘドロウェーブ
H4キュウコン(アローラ)→110.0~130.2%
H252キュウコン(アローラ)→91.1~107.7%(50.0%で1発)
※ヘドロばくだんの場合でもH4振りであれば確定1発です
無振りパッチラゴン→66.0~78.1%
H252壁オーロンゲ→50.9~60.8%
H164D4ニンフィア→60.7~73.2%
HD252ピクシー→62.3~74.2%
無振りヒートロトム→60.8~72.8%
バークアウト
無振りゲンガー→77.0~91.8%
H252ギルガルド(シールド)→38.3~45.5%
H4ポリゴンZ→32.2~38.5%
ばくおんぱ
被ダメージ計算
※すべてダメージ割合となります
陽気A252ウーラオス(れんげき)(こだわりスカーフ想定)のすいりゅうれんだ→85.9~103.1%(1.78%で1発)
臆病C252キュウコン(アローラ)(こだわりスカーフ想定)のふぶき→57.9~68.7%
特化アシレーヌのムーンフォース→36.3~43.3%
ねっとう→61.7~73.2%
特化力持ちマリルリのアクアブレイク→75.1~89.8%(ダイ:114.6~135.6%)
臆病C252ゲンガーのシャドーボール→63.6~75.1%(C−1:45.2~53.5%)
特化ニンフィアのマジカルフレイム→35.0~41.4%
特化ヒートロトムのオーバーヒート→86.6~103.1%(18.7%で1発)
特化ヌメルゴンのC−1ダイドラグーン(りゅうせいぐん)→64.9~77.0%
地面技を打たれると確実に倒れます
苦手な相手
パッチラゴンナットレイドサイドンカビゴンホルード等
苦手な特殊相手には最悪バークアウトで裏につなぐことができますが、物理相手にはなすすべもなくやられてしまいます。
相性の良い味方
エスパーを除く弱点のすべてをストリンダー(ロー)で半減にすることができる。環境にエスパー技を搭載しているポケモンが非常に少ないのであまり気にせず動かせる。また、とんボルチェンでサイクルを回すことも可能。
- 飛行タイプ、浮遊持ちのポケモン
ストリンダー(ロー)の4倍弱点である地面を透かすことができる
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました
初投稿ということもあり拙い文章だったかもしれませんが参考にしていただけると嬉しいです