ギルガルド- ポケモン育成論ソードシールド

受けも攻めも!両立じゃくほギルガルド!

2020/09/22 16:00

ギルガルド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 140

特攻:特攻 50

特防:特防 140

素早:素早 60

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ギルガルド  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
バトルスイッチ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:136-112-192-x-160-65 (素早さ比較)
覚えさせる技
つるぎのまい / キングシールド / アイアンヘッド / かげうち
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

採用理由と役割

環境に多い物理アタッカーへの対策、物理受けへの対策、

持ち物

じゃくてんほけん

性格・努力値と調整

いじっぱり AS252、H4

技構成

わたしは、てっぺきなどの受けポケモンにも対応できるよう、つるぎのまいを搭載していますが、特殊アタッカーで火力が高いポケモンがいるなら、つるぎのまいのところを、インファイトやせいなるつるぎ、シャドークローなどの搭載もありです。

立ち回り例

キングシールドの接触技に対する攻撃下降、そして硬い防御で弱点保険を発動させ、アイアンヘッドで返り討ち、相手がタスキだった場合でもなどでもかげうちで先制処理、さらに次のポケモンにも、攻撃2段階アップのタイプ一致かげうちで、負担をかけることができます。また、シールドフォルムはシールドフォルムは防御も特防も高いので、受けとしても出すことが可能です。アシレーヌのムーンフォースや、マリルリのじゃれつく、ニンフィアのハイパーボイスなどを確定で2耐えします。元々の火力もかなりなので、弱点保険が発動しなくても意外と火力出たりします。ダイマックスしたら、ダイウォール→ダイスチルorダイホロウ→ダイウォールという流れがいいと思います。ですが、これはギルガルドがダイマックスしないと受けきれない時や、ラスト1体になった時くらいであり、それ以外でのダイマックスはおすすめしません。相手がギルガルドの弱点をつける技があり、ダイマックスされても、キングシールドでダイマックス技を軽減、弱点保険発動、アイアンヘッドが炸裂、次のターンもかげうちで最後っ屁をかましていくというこちができます、また、これにより、相手のダイマックスターンを2ターン消費させることも可能です。

与ダメージ計算

攻撃2段階アップダイホロウでパッチラゴン確定一発、
弱点保険発動なしで壁ありアローラキュウコンをアイアンヘッドで確定一発など

被ダメージ計算

キングシールドで攻撃1段階下がったガラルヒヒダルマのフレアドライブを一発確定で耐える、
攻撃ぶっぱドリュウズのじしんを一発確定で耐える、
ダイマックス状態なら、エースバーンのキョダイカキュウを確定で一発耐える
アシレーヌのムーンフォースを確定で2耐え
マリルリのじゃれつくを確定2耐え
ニンフィアのハイパーボイスを確定2耐え
ダイマックス状態の特攻ぶっぱブリムオンのダイバーン(元技マジカルフレイム)を高乱数(96パーくらい)で一発耐える

相性の良い味方

安定のサザンドラ、特殊アタッカーならだいたいOK

このポケモンの対策

力持ちホルード、アシレーヌ、ゴロンダ、一撃の型ウーラオス、連撃の型ウーラオス、弱点をタイプ一致で打てる特殊アタッカー

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
20/09/22 16:29
1ぴょぴ (@pyopikun)
11111
投稿お疲れ様です
まず、確定欄(論の上の最初に目に付く部分)では努力値がABぶっぱになっているのですが、論内にはASぶっぱと書いてあります。どちらが正しいのでしょうか。
次に、少し見づらいです。
装飾タグを使われてはいかがでしょうか
たとえば{ }でポケモンの名前をはさむことによってそのポケモンのアイコンが作れます。ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)←こんなふうに

改善期待しています!
20/09/23 16:14
2ヤブー
B252にするメリットを教えて下さい
それならH252のほうが良くないですか?
20/09/23 19:29
3フシギの草
投稿お疲れ様です。
技構成の所で「てっぴきなどのポケモンに対応できるように…」などと書かれていますが例えばナットレイナットレイのように格闘技であるインファイトやせいなるつるぎについて書かれていますが両刀型はどうでしょうか?
それなら物理受けを突破できますし、より対応しやすくなると思います。
ただ、そのぶん努力値が振れなくなりますが…
どうでしょうか?
改善期待してます
長文失礼しました。
20/09/24 12:05
4NEXT (@Haruka3977)
11111
まずは投稿お疲れ様です。
ですが、文章が非常に読みづらく、誤字も多く、立ち回りの欄も個人的な主観や経験をそのまま書いたかのような分かりにくい説明、何より参考にすべきでない努力値の振り方をしており、更に言えばその努力値振りの意図も書いていない

はっきり言って現時点では育成論として参考にすべきでない育成論となっております

まずギルガルドは、HPに4、防御に252努力値を振るよりも、HPに252、防御に4努力値を振った方が物理技への耐久力が高くなります

あくまで一例として上げるので分かりにくかったら申し訳ないのですが、例えばパッチラゴンのほのおのキバの場合、どちらの努力値の振り方でも超低乱数2回で瀕死となるのですが、HP4防御252の場合は5.9%の確率で瀕死、HP252の場合は0.4%の確率で瀕死となり微々たる差ですが後者の方が耐久力が高いということが分かります

また勿論HPが大きく上昇している為、特防への努力値を振っていなくとも特殊技への耐久力も高くなっております

この内容だけでも、ギルガルドに関してより良い育成論が作れるということがお分かりになるかと思います

今後も記事を書かれる場合は他の方の記事を参考にしたり、努力値に関する知識を深める為に色んなサイトのダメージ計算ツールを使ってダメージを調べてみるなりすると良いと思います

今後より良い記事、またこの記事の改善を期待して、評価1点をつけさせていただきます
20/09/24 16:13
5オヒルネタイム
なぜHにふらず、Bに降るのかが分かりません。例えば控えめリザードンのだいもんじはH4振りギルガルドは確定一発ですがH252振りで確定で耐えることができます。物理もB252振りよりもH252振りのほうが硬いです。特にリザのだいもんじを耐えるかはかなり大きいと思います。また、技スペがかなり狭いので剣舞、キングシールドどちらかきってもいいと思いました。もっとポケモンを勉強して、次いい育成論を投稿してくれることを期待しています。
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