ドサイドン- ポケモン育成論ソードシールド

[シリーズ6]ダイマ粉砕つよつよドサイドン

2020/09/12 14:35 / 更新:2020/09/17 19:29

ドサイドン

HP:HP 115

攻撃:攻撃 140

防御:防御 130

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 40

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ドサイドン  じめん いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ハードロック
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:222-161-200-x-75-60 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ロックブラスト / てっぺき / ボディプレス
持ち物
オボンのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックスしない
登録タグ

考察

初投稿となります。
拙い文章ですがどうぞよろしくお願いいたします。

相手のダイマックスをどう切り抜けるか

ダイマックス環境では相手のダイマックスの3ターンをこちらのダイマックスを使わず、かつ犠牲を最小にできれば勝利に大きく近づく。しかし、ダイマックスにより技の威力がメイン・サブともに大きく上昇するため生半可なタイプ受けや数値受けは成立しない。そこで身代わり、こらえる等変化技を用いて相手のダイマックスを枯らす動きもあるが相手を突破するまでには至らない。タスキカウンターも有効な手であるが、ステロで機能停止したり、読まれたりするなどリスクがある。

採用理由と役割

  • 圧倒的物理耐久による鉄壁+ボディプレスで相手のダイマックスを受け切りつつ突破していく。ドラパルトドラパルト ミミッキュミミッキュ 等のゴーストタイプが減ったことにより、物理ダイホロウの減少や、ボディプレスの通りが良くなったことも追い風に。

以上のことから、この論の ドサイドンドサイドン はシリーズ6とそれ以外のシリーズで大きく使いやすさが変わるが、それもシリーズの醍醐味ということでどうかご理解いただければ。

持ち物

オボンのみ

鉄壁を積むのでアッキではなくオボンのみ。無駄にもなりにくい。ダイマックス パッチラゴンパッチラゴン を相手するためにも必須。

性格・努力値と調整

HB特化+余りA

技構成

  • 確定技

鉄壁
ボディプレスと合わせれば攻防一体の積み技と化す。
ボディプレス
ダイドラグーンのA下降の影響を受けない優秀な遂行技。

  • 選択技

じしん
高威力技。H4 パッチラゴンパッチラゴン を確1。
ロックブラスト
タスキカウンター透かしにも使える。
ストーンエッジ
威力重視

後続につなげるなら
じならし
がんせきふうじ

立ち回り例

なるべく死に出しか、電気技に繰り出して無傷で物理ダイマアタッカーに繰り出したい。鉄壁を1回もしくは2回積んだ後、ボディプレス連打。積み技は隙も多く、相手に引かれることもあるので鉄壁は必要最低限にとどめることが大事。

ダイサンダーに繰り出した場合 ( ドサイドンドサイドン のHP はオボン込みで277 )
パッチラゴンパッチラゴン げきりんダイドラグーン 118~140 ダメージ ( 53.1~63 )
ドサイドンドサイドン 鉄壁 オボンぱくぱくして残りHP 137〜159
パッチラゴンパッチラゴン ダイドラグーン 60~71 ダメージ ( 27~31.9 )
ドサイドンドサイドン ボディプレス パッチラゴンパッチラゴン に 110~130 (ダイマ状態で 33.1~39.1 ) ドサイドンドサイドン の残りHPは全て最大ダメージを受けたとして66
〜ダイマ終了〜
パッチラゴンパッチラゴン げきりん 52〜62 (23.4~27.9)
ドサイドンドサイドン 確定で耐えてボディプレスで撃破

ダイドラグーンに繰り出してしまったとしても相手のダイマを高確率で枯らすぐらいの働きは可能。対面からだと鉄壁を2積みする必要があり、ダイマを受け切って遂行するのは乱数次第になりおすすめはしがたい。また、相手の引きも考えられるので偶発対面や初手出しは避けたいところ。

さて、陽気はりきり珠 パッチラゴンパッチラゴン のダイドラグーンを耐えて遂行できるとはどういうことか。輝石 サイドンサイドン や他の数値物理受けとの差別化にもなるが、特性ハードロックによりA種族値120程度の火力アイテムなし一致抜群技を耐えて遂行できるということ。
例えば陽気はりきり珠パッチラゴンパッチラゴンのげきりんダイドラグーンの火力指数は
A実数値×アイテム補正×技威力×タイプ相性×特性補正であるから
152×1.3×140×1.5×1.5=62,244
である。陽気ちからもち ホルードホルード の地震ダイアースはハードロックによりタイプ相性が3倍から2.25倍、そう一致はりきりの2.25倍と同等になるのである。ゆえに、
216×130×2.25=63,180
となりほぼ同じで(乱数が絡むが)遂行することが可能。ダイマックスなしの対面対決でも陽気ホルードの地震はドサイに確定3発なのでボディプレス2連で撃破可能。
相手の一致抜群(不一致抜群は言わずもがな)を耐えて遂行することができるのはハードロックを持つ ドサイドンドサイドン だけであり、タイプ相性や数値受けのどちらかでしかこなせないポケモンよりも見れる相手が多く、汎用性は高めであると言える。

追記:HB特化オボンのみ持久力 バンバドロバンバドロ との差別化について
まずは素の耐久値において ドサイドンドサイドン が上です。バンバドロバンバドロ には持久力という強力な特性がありますが、発動前は HB ともに種族値が100と決して高くはなく、陽気珠 パッチラゴンパッチラゴン のダイサンダーに受けだしたとしても初撃のダイドラグーンが 68.5~81.1 とかなり手痛いダメージを受けてしまいます。このため鉄壁を2度積む必要があり、相手に負荷をかけることができません。積み技は相手に逃げられるというリスクが常につきまとうので鉄壁1積みで負荷をかけていくことができるという点で差別化ができると思います。また、ねむカゴ型 バンバドロバンバドロ も事前にエレキフィールドやミストフィールド等が展開されてしまう ( もしくはする ) 可能性も考慮すれば対策として十全とは言えないのではないでしょうか。

ダメージ計算

以下全ての数値は与ダメのパーセンテージを表す
相手の与ダメ→ドサイの与ダメの順の表記である

  • 非ダイマ時

以下のポケモン全てがこの ドサイドンドサイドン の役割対象というわけではないし、ドサイドンドサイドン でみる必要もないが、一応対面からであれば勝てるものについての一部をのせておく。あくまで参考程度に。

陽気ちからもちホルードホルード の地震 40.9~49 確定3
いじっぱりの場合 45~53.1 乱数2(29.6%) オボン発動すれば確定耐え
ドサイドンドサイドン ボディプレ 77〜91.9 確定2

陽気いちげき ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファイト 41.9 ~ 49.5 確定3
ドサイドンドサイドン ボディプレ B↓ 87.4 ~ 102.9 乱数1 カウンターに注意

H4 陽気珠はりきり パッチラゴンパッチラゴン のげきりん 45.4〜54.5 乱数2発
ドサイドンドサイドン 地震 101.2~119.2 確定1

H4 陽気はちまきごりむちゅう ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル) つらら落とし
69.3〜82.8 確定2発
A4 ドサイドンドサイドン ストーンエッジ 133.7~159.1 確定1
ドサイドンドサイドン ボディプレス 88.3~104.9 乱数1 31.2% ひるみを考えると相手にはしたくない

HA特化 はちまきテクニ ハッサムハッサム のバレットパンチ 35.6〜42.3
ドサイドンドサイドン 地震 42.9〜50.8 乱数2

HA特化 ドサイドンドサイドン の地震 40.5〜48.6 確定3
ドサイドンドサイドン ボディプレス 27〜32.4 確定4 弱点保険等考えると相手のHPが削れていなければ鉄壁を最大まで積みたい。が、ミラー対決は避けたい。相手が引く可能性もあるので。

A特化スキルリンクたすき パルシェンパルシェン のつららばり 40.5~49.5 確定3
A4 ドサイドンドサイドン のストーンエッジ 73~87.3 確定2
OR
相手が殻を破った場合、
A4 ドサイドンドサイドン のロックブラスト 4発以上で確定1発

H4A特化タスキ ルカリオルカリオ インファイト 40.5〜48.6 確定3
A4 ドサイドンドサイドン の地震 B↓ 209.5~246.5 確定一発
ドサイドンドサイドン のボディプレス B↓ 138.3~163 確定1

無理なポケモン
特殊全般 ( ヒートロトムヒートロトム は岩技があれば有利 )
アイアントアイアントマリルリマリルリガマゲロゲガマゲロゲアイアントアイアントウオノラゴンウオノラゴンなどの超高火力ポケや4倍弱点を突いてくるもの。

相性の良い味方

物理アタッカーのダイマをこの ドサイドンドサイドン で受けて、特殊アタッカーのダイマは HD特化あついしぼうチョッキ カビゴンカビゴン で受けるのがおすすめ。相手の編成にもよるが、 リザードンリザードンウルガモスウルガモス ポリゴンZポリゴンZ ラプラスラプラス オンバーンオンバーン など多くの特殊超火力の初手ダイマックスを受けることができる。アシレーヌアシレーヌカットロトムカットロトム も多く存在しているのでHC眼鏡 ロズレイドロズレイドもおすすめ。また、 ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)マリルリマリルリ ホルードホルード をあつくみるなら HBくろいへどろ マタドガス(ガラル)マタドガス(ガラル) も良い。他にも、初手ダイマックス リザードンリザードン 等の飛行タイプポケモンで暴れた後、ダイサンダーを誘って ドサイドンドサイドン に交代すれば数的有利を維持することもできる。しかし、無用なリスクを避けるためにも切るときには切るといったことも必要だと思う。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/09/17 19:29

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
20/09/12 20:29
1中二病なATM
アイアント憎みすぎて2回登場してるぞ
20/09/12 20:55
2ひみゆ
技候補にワイドブレイカーはどうでしょう。
相手の攻撃を下げ、安全に立ち回ることができますよ!
育成論の心内評価は5です!
20/09/17 19:51
3沼王 (@rst_f0tz)
>1
アイアントまぢ無理…相手が珠もちなら勇敢C4ドサイ大文字大バーンでワンチャン…
ダイマ切らないと倒せない時点でコンセプトに沿わないのでやっぱ無理…
>2
鉄壁、ワイドブレイカー、ボディプレスで倒せるなら採用価値はあると思います。
ただ、技威力が低いため、抜群を取れない相手や珠などの自傷ダメージがないと上の流れで倒しきれない場合があります。すると攻撃を1回余分に食らうことになり、被ダメが増える可能性があります。またパッチ相手を想定しても弱点保険等を考慮すると少しリスクがあります。ただ、それ以外の場合はいじっぱり相手でも安定すると思うので、いじ+珠のパッチラゴンが増えるのであればアリだと思います。
20/09/17 20:52
4野菜丼(役割論者) (@ATK89036617)
ダメージ計算とかもしっかりしててすごいと思いました。やはりドサイドンの物理耐久は正義ですね。ところで、鉄壁採用は特殊に引かれたときに鉄壁を積んでいると1ターン無駄になると思うのですが、そのへんはどう対応するのですか?
20/09/17 21:37
5沼王 (@rst_f0tz)
>4
基本的に鉄壁は死に出しか電気技に繰り出した相手のダイマの2ターン目しか使いません。3ターン目に交代されても相手にボディプレスで負荷はかけれますし、2ターン目で交代された場合は無傷のドサイが残ります。どちらも相手のダイマターンを少なく抑えることができ、アドだと思います。ダイマを切らない場合の対面殴り合いも鉄壁は使わずに殴るのでターンが完全に無駄になることはないと思います。パッチが3ターン目で逃げても、ドサイなら残ったHPで珠げきりんを耐えて地震で落とせます。これ以上のことは相手とこちらの選出やゲームの流れのこともあるので難しいです。ボディプレで負荷をかけた後に引けるように、特殊に強いポケモンも同時に選出するのが良いとおもいます。
20/09/19 08:55
6野菜丼(役割論者) (@ATK89036617)
あと、物理耐久の高いドサイドンに相性のいいカウンターはどうでしょうか?
20/09/26 23:35
7沼王 (@rst_f0tz)
>6
相手がダイマックスしていない場合はかなり有効な場合が多いと思います。しかしBにがっつり振っているためダイマ相手だと威力が足りず、一撃では倒せません。鉄壁をつんでないため乱数によってはそのまま突破されるのでダイマ相手に打つのはリスクが高いでしょう。
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