サダイジャ- ポケモン育成論ソードシールド

全自動砂撒き機

2019/12/10 20:07 / 更新:2020/01/24 16:47

サダイジャ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 107

防御:防御 125

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 71

ツイート2.492.492.492.492.492.492.492.492.492.49閲覧:24159登録:13件評価:2.49(16人)

サダイジャ  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
すなはき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:236 / 特防:20
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:179-127-192-x-93-91 (素早さ比較)
覚えさせる技
へびにらみ / ボディプレス / ステルスロック / じしん
持ち物
だっしゅつボタン

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めに

どうも、にわかです。
今回はすなはきサダイジャを、紹介していきます。

サダイジャの魅力

すなはきサダイジャの最大の利点は、天候を変える技ですなあらし状態を変えられない事です。
カバルドンやバンギラスではすなあらし状態にした後にダイバーンやダイストリームを撃たれて負けることも少なくないでしょう。しかしサダイジャなら相手が天候を変えた後に、砂を吐いてくれるのでその心配が無くなります。

だっしゅつボタンの利点

砂ターンを無駄に消費することなく、安全にドリュウズにつなげることができますし、相手の攻撃を耐えればすなあらしが終わった時にもう一回出せます。

使い方

  • 使い方1
  1. まずサダイジャを出す
  2. 攻撃を受けるor手動で砂をまいて戻す
  3. すなかき要員(現時点ではドリュウズのみ)につなげる
  4. すなあらしが切れたら、もう一度サダイジャを投げる
  • 使い方2
  1. まずカバルドンやバンギラスを出して、起点を作る
  2. ドリュウズにつなげる
  3. すなあらしが切れたら、サダイジャを投げる
  • 使い方3
  1. まず他のポケモンを出す
  2. 対面不利になったらサダイジャを投げる
  3. ドリュウズでしばく

努力値調整

  • 実数値

H 179 (252)
A 127
B 192 (236)↑
D 93 (20)
S 91

  • 調整理由

特防は特化リザードンのダイバーン&補正なしサザンドラのダイドラグーン確定耐え調整で、残りをBに振っています。

技構成

  • へびにらみ

サダイジャを殴らずにりゅうのまいなどを積んでくるポケモンがドリュウズの素早さを抜かないようにするために入れています。
命中不安ですが、がんせきふうじにするのもありです。

  • ステルスロック

撒いておくと、きあいのタスキを持ったポケモンや岩技半減きのみを持ったリザードンなどに強くなります。

  • じしん

ほのおのキバの追加効果ほとんど使わなかったので火力と命中率の高いじしんにしました。

  • ボディプレス

サザンドラのみがわりを壊すことができます。

候補技

  • すなあらし

サダイジャにやけどやどくを入れられると砂を吐けなくなりますが、これがあれば死に際にすなあらし状態にできます。

  • みがわり

サダイジャより遅い相手のダイマックスターンを枯らしたり、どくどくやおにびを回避できます。

厄介な敵

  • みがわり持ち

みがわりからの積み技で全てが終わります。

  • 防御ランクを上げてきたり、壁を張ってくるポケモン

ドリュウズで突破しにくくなります。必ず対策をしておきましょう。

ダメージ計算

  • 攻撃側

バンギラスバンギラスH4振バンギラスサダイジャサダイジャボディプレス
180~212 (102.2~120.4%)

バンギラスバンギラスH252振バンギラスサダイジャサダイジャボディプレス
180~212 (86.9~102.4%)

  • 防御側

特殊で弱点を突かれるときついですが、結構耐えてくれます。
サザンドラサザンドラ性格補正無しC252振サザンドラ あくのはどう
85~102 (47.4~56.9%)
メガネの場合
129~153 (72~85.4%)
ダイアークの場合
139~165 (77.6~92.1%)

ギャラドスギャラドス性格補正ありA252振ギャラドス たきのぼり
102~122 (56.9~68.1%)
ダイストリームの場合
150~176 (83.7~98.3%)

ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)性格補正なしA252ごりむちゅうヒヒダルマ つららおとし
146~174 (81.5~97.2%)

最後に

だっしゅつボタン持ちのすなはきサダイジャどうでしたか?気に入っていただけたらとても嬉しいです。
何かおかしいところや、足りないものがあればコメントで教えてください。(気が向いたら直します)

パーティ考察

要望が多かったので、サダイジャ単体ではなく、相性のいい味方や対処するのが難しい敵の考察までしたいと思います。

ドリュウズドリュウズドリュウズ
こいつがいなければ始まりませんね。

性格

現時点ではいじっぱり一択。
準速でもスカーフ最速118族と同じ数値なので、環境に多い型で抜けないのはスカーフドラパルトくらいです。
スカーフドラパルトは性格補正がなければようきで抜けるようになりますが、ミラー意識で最速にしているか、あまり素早さを振っていないかのどちらかでしょう。

持ち物候補

いのちのたま
ダイマックス後も火力を上げられるアイテムの中では一番火力を出せます。

ダメージ計算

相手はダイマックス前提
トゲキッストゲキッスH4振りトゲキッスドリュウズドリュウズダイスチル
いのちのたま
104.9~124.2%
持ち物なしの場合
80.7~95.6%

  • いのちのたまを持たせることによって、確定2発から確定1発になります。

リザードンリザードンH4振りリザードンドリュウズドリュウズいわなだれ
いのちのたま
101.2~119.8%
持ち物なしの場合
77.9~92.2%

  • いのちのたまを持たせると、ダイマックスせずに倒せるようになります。

バンギラスバンギラスH252振りバンギラスドリュウズドリュウズダイスチル
いのちのたま
73.4~86.7%
H4振りの場合
乱数1発(12.5%)

  • ダイスチルでBが上がった状態で弱点保険が発動したバンギラスのダイアースを玉ダメ込みで1発耐えるには、防御に76以上振る必要があります。

ダイロック→ダイスチルでも落とせるのでそっちの方が安定します。

ギャラドスギャラドスH4振りギャラドスドリュウズドリュウズダイロック
いのちのたま
77.4~91.2%

ステルスロックを入れると乱数(25%)で倒せます。ダイマックスをしてこなければステロ+いわなだれで確定1発です。
対面する前にヒヒダルマなどにダイナックルを撃ってAを上げておけば、ダイロックで落とせます。

ドラパルトドラパルトH4振りドラパルトドリュウズドリュウズダイアース
いのちのたま
63.1~74%
持ち物なしの場合
乱数2発(91.7%)
いのちのたまじしん
47.8~57%

  • ドラパルトのダイバーンくらいなら無振でも余裕で耐えられます。

ここまでの育成論を全部書く気力は僕にはないので、ここからは手抜きになります。

リザードンリザードンリザードン
ドリュウズの苦手なアーマーガアやウォッシュロトム、その他物理受けに強い。

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
ギャラドスに強い。
最近よく見るカバルドンにも刺さります。

ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンパッチラゴンパッチラゴンパッチラゴン
砂パ期待の新人(まだ使えない)
こだわりはちまきを持たせることによって、火力は変わらずに、(むしろ性格補正で上がる)苦手だったドラパルトやスカーフ持ちの上を取れるようになる。
今でもダイマックス無しで暴れられてドラパルトが来たら、ドリュウズバックができるのでサダイジャドリュウズと相性はいい。

バンギラスバンギラスバンギラス
サザンドラやウォッシュロトムに強い。

エルフーンエルフーンエルフーン
マジで強い。
苦手なリザードンもドリュウズバックで解決

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/24 16:47

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コメント (62件)

19/12/12 14:42
44名無し
私見ですがこのサダイジャの役割は確定二発の技を耐えて砂撒きながらエースを無償降臨させると解釈しました。

それなら耐久を削ってsにふり挑発を搭載するのはどうでしょう
ダメージ計算を見る限り無振でも物理なら耐えられそうですし相手に技を打たせるのはこの型の場合重要だと感じました。
幸い挑発は身代わりを貫通するので身代わり積みエースにも多少の有利が取れます
どこまでsを振るかは個人によりますが自分は準速バンギ抜き抜き調整で使用しています
19/12/12 15:07
45にわか (@kuarge_)
ダメージ計算が足りない足りないって言ってくる割に誰もダメージ計算がほしいポケモンなどを言わないのは何故ですか?
自分はあまり対面などを意識するポケモンではないと思っているので、このポケモンに関してはあれだけあれば十分だと思っています。
のせてほしいポケモンの候補などがあれば教えてください。

>44
サダイジャってちょうはつ覚えるんですか?
19/12/12 15:10
46初心者
>>45
結局的にめんどくさがりなだけでは?それに覚えるんですか?ってすなあらしを採用した理由はのときに有用な技がなかったなど、このポケモンをよく見ていない、理解してない上で投稿したということが丸分かりなのは私だけですか?
19/12/12 15:37
48にわか (@kuarge_)
>46
いや本当に心の底からダメージ計算はあれだけで十分だと思ってますよ。
少なくともポケ徹にあるサダイジャの技欄にはちょうはつは載っていなかったので、覚えさせる方法があるなら是非教えて頂きたいです。
19/12/12 15:38
49わがじゃん (@wagasian)
何か荒れてますが、発想自体は悪くないと思います。
ただ、すなかきドリュウズドリュウズを前提としたサポート役なので、想定しているドリュウズドリュウズの型が見えない事には、例えば論中に出てくるリザードンリザードンダイバーンに耐えて、砂撒いて交代したところで、次のターン1耐えされて次のダイバーンドリュウズドリュウズ落とされてパーティ崩壊するのでは、とか思われても仕方がないと思います。
ちなみに返しでドリュウズドリュウズがダイマックスリザードンリザードンを1撃で落とすためには、こちらもダイマックスを切るか、↑補正いのちのたま以上のいわなだれが必要となります。Aに↑補正をかけるという事はSは無補正であり、すなかきで何処までSで抜けるのかの目安みたいのがあり、そこで抜けない対面にコイツがどんなサポートができるのか、まで書くと「なるほど、使えるかも」と思わせることができるかなあと思います。

・・・まあ、面倒くさいんですけどね。でも折角なら、自分のサダイジャサダイジャのためにも、加筆されることを願います。評価は保留です。
19/12/12 18:45
50にわか (@kuarge_)
僕が精神的に未熟なため、コメント欄でお見苦しいところを多々見せてしまいました。
間違った事を言ったつもりはありませんが、関係のないただ育成論を見にきてくれただけの人まで嫌な気持ちにさせてしまったことに気づき、反省しています。
今後は冷静な対応を心がけます。
19/12/12 19:02
51蓮華 (@wtuhky)
55555
>50
精神が未熟というかそもそも発端は>7のようなコメントから始まってますし、あんな感じのコメント貰ったら流石に丁寧に返信するのは難しいと思います。精神が未熟なタイレーツのような輩が多そうなので、まだこれ以上叩かれるようであれば主さんは間違ってないので、その場合は主さん味方として俺も参加させてもらいます。
19/12/12 19:25
52暗黒ちくわ明神
少なくともドリュウズの大まかな構成はお伺いしたいですね
サダドリュの並びでどうしようもないポケモンへの対処法まで論を伸ばしても良いと思います
すなかきドリュが自前で攻めつつ砂を撒ける今環境で砂を吐く為の舞台装置に枠を一匹分割くのですから、そうまでして生かしたいアタッカーについて記述が0なのはちょっと厳しいですね

具体的な数値についても、「脱出ボタンでダイジェット積みを一回で抑えられる」というメリットを挙げられるのでしたら
トゲキッストゲキッスギャラドスギャラドスリザードンリザードンあたりのダイジェットの被ダメは記述が欲しいと思います

脱出サダイジャのアイデア自体は見るべきものがあると思いますので投稿者様の今後の加筆に期待いたします

>>51
折角投稿者様は反省の弁を述べられているのですから第二ラウンドを惹起させる物言いはよした方が良いですよ
19/12/12 21:38
53うしにく
ドリュの型や勝てない並びのケアをできる3匹目の話は皆が指摘してる通り多少は触れておくべきだとは思いました。
個人的には砂嵐が切れたらもう一度サダイジャを出すと書いてますが、その砂嵐が切れる時にドリュはそもそも瀕死にされてるかドリュが相手をほぼ壊滅に追いやってるような気がするのですがそこんとこ実際使用した感じどうなんですか?
後技候補のどろかけはさすがに殴られて砂吐くのが仕事のこいつとは相性悪いのではないかと思います。
19/12/12 23:20
54にわか (@kuarge_)
今書きました。
19/12/13 00:04
55わがじゃん (@wagasian)
投稿お疲れ様です。だいぶイメージが膨らみました。
ちなみに言った手前、私も気になって調べてみましたが、AS特化・いじっぱり・すなかきドリュウズドリュウズのSを抜ける中で、ドリュウズドリュウズを一撃で落とせそうなのは準速かるわざルチャブルルチャブルか、最速かるわざサワムラーサワムラーくらいですね(たぶん)。
こだわりスカーフドラパルトドラパルトにも上を取られますが、だいもんじは確定で耐えます。ダイマ切られるとダイバーンで確定1発ですが、こだわりスカーフ効果が消えるのでドリュウズドリュウズの方が早く、お互いダイマすればシャドウクローと双方確定2発です。1発目のダイバーンで晴れ撒かれてS逆転するので分が悪いようですに見えますが、そこで2発目にサダイジャサダイジャ投げて砂を撒けば、ダイマ無くしてもシャドークロードラパルトドラパルトの残HPは全部削れそうですよ(無振りならですが)。
19/12/13 00:38
56にわか (@kuarge_)
>55
すみませんじしんのダメージ計算を載せるのを忘れてました。
ドラパルトはいのちのたまダイアース→じしんで多少耐久に振ってても倒せます。
19/12/13 00:59
57わがじゃん (@wagasian)
55555
>56 何かむしろ、こちらこそ済みません。
別に追い込んでる訳じゃなく、折角なら良い育成論にしたいなあと思ってるだけなので、ご自身のペースで加筆くださいね。何かこのサダイジャサダイジャうまく使えそうかも、とか思ってつい勢いがついてしまいました。ちなみに >55 の論はドラパルトドラパルトじゃくてんほけんだとじしん一択ですよね。
そもそも、冷静に考えれば弱点不一致70より一致等倍100のが威力出るのを計算できないとは・・・まだまだ私も甘いです。
19/12/13 02:34
59にわか (@kuarge_)
弱保ドリュウズ使ってみましたがやはり型がバレてるので砂ターン枯らされたりダイマックスが切れるターンに下からダイストリームされたりしました。
僕のプレイングが下手なだけかもしれませんが、普通にサダイジャドリュウズの方が強いと思います。
19/12/13 12:43
61蓮華 (@wtuhky)
すなあらしの採用理由として、覚える技がなかったという説明文は論が雑に見えてしまったり、納得できない方もおられると思うので、僕の一つの意見として聞いていただけると嬉しいです。
サダイジャというポケモン自体発売してから一ヶ月しか経っていないですが、特性はほぼほぼ「すなはき」がメジャーだと思われます。そう考えるとサダイジャとドリュの並びで相手の攻撃を狙ってドリュウズを展開していくというのはある程度予想できる方もおられるでしょう。そうなると、殴るのではなく「どくどく」などの技を駆使し、「すなはき」の展開を阻止する事もあると思います。ドリュウズのための確実なすなあらし展開を作るとしたら、そう言った相手にも対応できる形として、すなあらしの採用理由も見えてくると思います。一つの意見なので参考になればと思います。
19/12/13 13:29
63にわか (@kuarge_)
すなあらしはおにび持ってるドラパルトとかたまにいるので別に無駄ではないと思います。
他の技持っててもあまり使い道がないのですなあらしにしてますが、自分の好みで使ってください。
19/12/13 15:25
64にわか (@kuarge_)
汎用性を重視してほのおのキバを確定技にしておきました。
20/01/24 15:28
65にわか (@kuarge_)
所々意味不明なことを書いていたので修正しました。
20/02/01 21:17
66ミスリル
ウォッシュロトムのギャラドスに強いは間違ってませんか。ギャラ完封はカットロトムでは?
20/02/05 17:09
67にわか (@kuarge_)
ミスリルさん
リンドの実を持たせると受け出しからでも倒せるんですが、最近は珠持ちも多いので微妙ですね。
カットロトムだと受け出し出来なくないですか?

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